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[讨论] 不朽的神作353 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-20 13:12:37 |只看该作者 |倒序浏览
昨天刚下了353,这是我第一次玩。没玩之前我一直以为353游戏画面和人物都会和一般的老游戏一样粗糙不堪。但是进入游戏以后我发现,我错了,错的离谱。尼玛这画面和人物比354高出一大截。小兵像吃了兴奋剂一样的向我扑来,我只能无助的被一次次扑到,武将纯粹就是个打酱油的,353小兵才是当之无愧的猪脚。还有在打蜀传黄巾的时候,张梁施法,在救援主将的时候,我冲入城中之后,这次是彻底震惊了,尼玛这画面再配上音乐甩开354   355    356  几条街啊!无双武将人物造型是萝卜青菜各有所爱,但是大众武将的造型绝对是系列第一,355是猥琐无极限,尤其是文官武将,356更是让我无言。 所以可以说353不论画面还是人物和游戏性都是无双系列中不可超越的神作!      自己的粗浅见解,诸位见笑了!

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沙发
发表于 2012-6-20 13:46:43 |只看该作者
画面还是比不上后面的作品,但3代的打击感的确是PC历代最好的,配乐也是我最喜欢的一作。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

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板凳
发表于 2012-6-20 14:15:31 |只看该作者
我觉得还是比354强很多

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地板
发表于 2012-6-20 14:15:41 |只看该作者
我觉得还是比354强很多

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发表于 2012-6-20 14:44:40 |只看该作者
353那个年代是暗荣的高峰期   做出来的东西肯定比现在炒冷饭强啊  不过说是这样说   实际上我是不会回头再去玩的

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发表于 2012-6-20 15:09:32 |只看该作者
353的自动锁定其实挺影响手感的

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真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-6-20 15:36:38 |只看该作者
353M才是神作{:10_330:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-6-20 16:19:33 |只看该作者
本帖最后由 这里是! 于 2012-6-20 16:23 编辑

353这种老掉牙的东西就算了。
造型缺乏时代感,不信拟把353和356两部里面一样的人放一起看看,353穿的就象乡下人。
353配乐中规中矩没有半点历史洪河的气势,和356这种十周年,剧情叙事感强的游戏,353连脚趾都摸不到。
剧情自由选人。哦,我们公瑾可以参加白帝城之战了液!
再说战场上的游戏性。说难玩是很大原因是因为攻击方向不能调整,而且可选连击少,来来去去都是几招,哪有356的各种组合连招?
画面比后作354强?(笑
哦哦哦哦哦哦哦,我明白了,353说不定可以玩数格子嘛~分辨率很高~满屏狗牙,354起码有柔化。比354粗糙许多,比CS到好。
353即使把可见范围开到最大,前面都一团白雾(雾都孤儿~
说到画面还有,353可以不用白天黑夜的,泛光做的跟没有一样。

话说353在当年我小学的时候就跑到电玩电玩过了,腐朽的不完善的老掉牙的东西根本没有回顾的意义。
要说C技没有改过的,354倒是比353要强,这起码能出无限连。355画面是不错,游戏性就。。。(万人抡过了

不是我黑,353,而是那东西真的已经老的烂掉渣了。

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发表于 2012-6-20 17:17:20 |只看该作者
看来这贴要爆发争论了...

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发表于 2012-6-20 17:41:12 |只看该作者
因为年代原因,画面当然不能和之后的比,但是3M的AI设计,打击感都要好于之后几代,无双割草化是四代及之后的事。

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发表于 2012-6-20 17:45:13 |只看该作者
要看时代,353在那时算是好作品,现在是现在了,和现在没有可比性..................

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发表于 2012-6-20 20:12:46 |只看该作者
   感谢分享

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发表于 2012-6-20 21:31:05 |只看该作者
但是353在某些细节画面是以后几代所没有的!况且不能拿当时的技术和现在相比啊!

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发表于 2012-6-20 21:43:32 |只看该作者
    lz慢慢玩,353确实蛮好玩的。
    画面我也觉着比4好一些,跑起来也不如4顺,不过也许是优化和4前两关打黄巾关卡偏黄的原因?
    小兵是太冲动了,不过冲动过头超好反,前期用好防反,一个反过去小兵互相碰撞叮叮当当倒下一片,后期防上去了刚体随便抗随便打。
    关卡和音乐大概是玩的多了,脑子里倒是能立刻各种回放。比如lz说的张梁施法,总大将哈哈哈哈变个戏法下点雨算啥大伙跟我上,豪雨中伏兵出现,士气下降,总大将苦战。玩家去救援的时候确实能看到雨中两帮人在卖力的拼刀啊对砍啥的。音乐也是借鉴了不少中国传统民乐,听着满亲切的。当然以后作品经典关卡剧情和音乐也不少,354合肥355许昌都是燃到爆,356倒是……也就m里王异那关有些印象。
    造型倒是lz你自己都说了见仁见智怎么还来个大众脸系列第一呢我看着文官剑还是一副太监相……

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发表于 2012-6-20 21:52:10 |只看该作者
本帖最后由 masterwerk 于 2012-6-20 21:55 编辑

基本同意5楼的 虽然锁定当时也很不习惯
但353的BGM历代最高了 多少古曲在里面

另外353时代咋兵还是很牛的 包括先前的352  后来的Z5 然后就……真正意义上的割草了


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发表于 2012-6-20 22:02:10 |只看该作者
小弟愚见,353的打击感确实是历代之最,具体是人物在硬直和被吹飞后的细节表现,还有那种拳拳到肉似的音效。各位可以去虎牢关找吕布K自己来体会体会,一个c4把我打得飞出去老远在地上弹了好几下。
感觉后来无双不是很注重物理现象的表现了。

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发表于 2012-6-20 22:37:40 |只看该作者
353那打铁似的音效肯定不算好,不过听起来就是带感,一个反或者吹飞后叮叮当当中夹着惨叫声特别有畅快感。挨揍和被吹飞也是,虽然掉不了多少血,感觉上却特别疼。
后来的作品却是挨打都没什么感觉,但不知不觉就血槽见红或者直接挂了

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发表于 2012-6-21 00:07:49 |只看该作者
353的小兵AI和压迫感更给力,音乐也赞

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发表于 2012-6-21 10:56:03 |只看该作者
354的困难难度也没有353的普通难度难(353的小兵和护卫兵像狼狗一样)

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发表于 2012-6-21 11:58:17 |只看该作者
没玩过3,最早是从4special开始玩的,后来再到5,话说5里面的骑马游水很赞哈~ 画面也不错,
一直期待6的厚道PC版,昨晚看新闻居然在3月份就出现了。没办法,工作了就太忙没关注,这下子要好好抽空体验下。

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