注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6595|回复: 47
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 论加成类战法的华而不实 [复制链接]

帖子
904
精华
0
积分
454
金钱
3427
荣誉
0
人气
6
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-6-17 14:25:35 |只看该作者 |倒序浏览
玩网游尤其是wow的都知道,好用的加成buff,要么是持续时间够长,战斗前放一个就不管,要么是强力必杀类的,博一个特效运气。短持续的加成buff在激烈短促的战斗中根本不好用,经常会背忘记使用。
天道的什么“霸王之备”,名字霸气侧漏,也就是加几个点属性,时间仅够维持到接下来的两个战法结束,有这么多怒气不如直接放个攻击类战法了!别告诉我要先攒满一管子怒气再开始放buff放战法,攒一管怒气要多久啊!
“鼓舞”现在也取消了群加技能,只能给自己一队加5点士气,扯淡呢~

我通过对城池设施耐久和攻击力破坏力的修改提高了战斗的持久度,但是这些buff战法还是派不上什么用处。哪位高手知道,怎么修改“备”战法的持续时间?能否把“鼓舞”“治疗”和诅咒类战法修改出群体效果,像前几代三国志那样的?哪怕鼓舞加多几点士气也聊胜于无啊!

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

沙发
发表于 2012-6-17 17:57:57 |只看该作者
备的持续时间可以在param里面改,具体可以搜索一下本区关于param的贴子,群体战法改不了,现在就是对单个军势都不能保持高的小队命中率,1个计谋能打1~4个小队,打到1个小队的时候是超级坑爹的

使用道具 举报

帖子
926
精华
0
积分
465
金钱
1809
荣誉
0
人气
19
评议
0
板凳
发表于 2012-6-17 22:54:09 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-6-17 04:57
备的持续时间可以在param里面改,具体可以搜索一下本区关于param的贴子,群体战法改不了,现在就是对单个军势 ...

是指一个军势里面就有一个小队被阻拦了么……

最高105的智力

真~~无语~~

电脑型号        戴尔 System Inspiron N7110 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
        
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
内存        8 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz )
主硬盘        希捷 ST1000LM024 HN-M101MBB ( 1 TB )
显卡        Nvidia GeForce GT 525M ( 1 GB / 戴尔 )
显示器        Planar PLN2410 PL2410W ( 23.6 英寸 )

使用道具 举报

花中の立花
游侠光荣游戏工作组【顾问】
從五位下 少納言

活跃勋章勤劳之证人气勋章·初级

帖子
35266
精华
2
积分
19104
金钱
255
荣誉
75
人气
3206
评议
4

地板
发表于 2012-6-18 00:19:42 |只看该作者
普攻很厉害的,放个备还是可以的、、。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
439
精华
0
积分
220
金钱
6847
荣誉
0
人气
5
评议
0
5#
发表于 2012-6-18 01:03:48 |只看该作者
本帖最后由 cloudlee001 于 2012-6-18 01:05 编辑

鼓舞之類的改效果直接修改劇本的戰法信息,把消耗鬥志減半就相當於效果加倍了

戰法攻擊複數軍勢效果屬於內存修改範疇,我記得天道原版姬狩MOD的鬼謀能一次打到重疊在一格的多個軍勢

PK的幾個MOD也有修改的戰法效果,固定在某些特定人物身上。

這些內存修改的數據應該都是鎖定在了那些MOD的自制啟動程序上了

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

6#
发表于 2012-6-18 05:21:01 |只看该作者
henryone919 发表于 2012-6-17 22:54
是指一个军势里面就有一个小队被阻拦了么……

最高105的智力

不是,是指只打中1个,比如笼络同讨,如果是4个小队都中了,每队杀800多,如果只中1个小队,就每队杀200多了,火牛这种分开计算的,根据智力差决定每队打多少

使用道具 举报

帖子
444
精华
0
积分
222
金钱
1723
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2012-6-18 12:26:57 |只看该作者
什么之备都不行
那就用刘备吧...

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

人气勋章·初级

帖子
23179
精华
3
积分
14189
金钱
2740
荣誉
108
人气
9191
评议
0

8#
发表于 2012-6-18 12:55:20 |只看该作者
cloudlee001 发表于 2012-6-18 01:03
鼓舞之類的改效果直接修改劇本的戰法信息,把消耗鬥志減半就相當於效果加倍了

戰法攻擊複數軍勢效果屬於內 ...

{:13_464:}
其实就是把内存-40万锁定在EXE上

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

人气勋章·初级

帖子
23179
精华
3
积分
14189
金钱
2740
荣誉
108
人气
9191
评议
0

9#
发表于 2012-6-18 12:56:19 |只看该作者
cloudlee001 发表于 2012-6-18 01:03
鼓舞之類的改效果直接修改劇本的戰法信息,把消耗鬥志減半就相當於效果加倍了

戰法攻擊複數軍勢效果屬於內 ...

话说cloudlee001是谁呢?有在无聊工作组Q群里吗?

使用道具 举报

帖子
261
精华
0
积分
132
金钱
3157
荣誉
0
人气
12
评议
0
10#
发表于 2012-6-21 11:22:12 |只看该作者
说备不行的真是没玩懂天道,就算是最弱的八番也比没备的强,两个战法的威力远远小于一个备加一个战法,比如同样的联携,一个飞燕在正常情况下能打城2000,在备的情况下能打4000,再加上普攻你说划算不划算?一个真实战例我用北条pk武田,双方初期兵力一个20000,先发枪极,我12000时,武田只有8000,但武田发备后我被灭队,武田还剩4k,重试先发八番武田灭队,我还剩6k。
当然玩游戏要动脑,我认为3种情况下不用先发备:
1、对手是上杉,发备没用,只能2v1,有战法就放,争取先灭他的小队,灭小队后他聚气就慢了。
2、对手很弱,你有高级战法(神枪什么的),没必要发备
3、后期群P时,你的一组队伍被多个攻击时,发备基本来不及(车悬都没用),有战法就发,争取多杀点敌。

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

11#
发表于 2012-6-21 11:39:41 |只看该作者
备是强50%,相同连携,没备打2k,有备也只打3k不是4k,相同连携,相同战法杀伤6k,没备需要820*3的斗志,有备需要1000+820*2的斗志,需要多180斗志,然后换取20天的普攻普防的20%加强

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

12#
发表于 2012-6-21 11:45:14 |只看该作者
两个战法绝对比1个备+1个战法要强,兵力少的话,备的加成十分不划算,必须要2w5~3w左右兵力,攻防加成的20%,折合5k~6k兵力,才可以让出2个战法的先机(先放备就等于让出2个战法的先机,也就是说人家放了2个战法之后转身就跑,你只能白挨揍还不了手这样),后手翻盘

使用道具 举报

帖子
3175
精华
0
积分
1614
金钱
23931
荣誉
2
人气
62
评议
0
13#
发表于 2012-6-21 11:47:30 |只看该作者
有些战法根本就是垃圾来的

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
909
荣誉
0
人气
1
评议
0
14#
发表于 2012-6-21 12:44:45 |只看该作者
也就是说人家放了2个战法之后转身就跑,你只能白挨揍还不了手这样

问题是天道的AI不是天网啊!!!

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

15#
发表于 2012-6-21 12:52:05 |只看该作者
rene4781 发表于 2012-6-21 12:44
也就是说人家放了2个战法之后转身就跑,你只能白挨揍还不了手这样

问题是天道的AI不是天网啊!!! ...

这只是一种直观类比,当然了,如果你是玩家的话,完全可以照搬这套的

俺打车悬就是放一个战法,等人家开了车悬转身就跑,车悬没了,或者人家缩回去了又掉头回去打

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
909
荣誉
0
人气
1
评议
0
16#
发表于 2012-6-21 12:59:48 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-6-21 12:52
这只是一种直观类比,当然了,如果你是玩家的话,完全可以照搬这套的

俺打车悬就是放一个战法,等人家开了车 ...

      话说回来,我也很少用“备”的,前期珍惜粮食不舍得,后期一堆牛人开委任,呵呵!

使用道具 举报

帖子
261
精华
0
积分
132
金钱
3157
荣誉
0
人气
12
评议
0
17#
发表于 2012-6-21 22:05:53 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-6-21 11:45
两个战法绝对比1个备+1个战法要强,兵力少的话,备的加成十分不划算,必须要2w5~3w左右兵力,攻防加成的20%,折 ...

上面我已经说了实战中证明(北条vs武田)备(八番)+战法(枪极)与战法+战法结局的不同,枪极没出恐慌效果。
ps:20%普攻的增加也不是你所论证,太理论了,如果这样理论的话,为什么不是100统的武将瞬间变成120统20天呢?实际情况是ai5队里先有一队被爆,聚气的速度会大减。
pps:在实际游戏中我还没遇到过ai发了两个战法,而我还没发战法的情况,即使我必需发一个备。也从来不撤退,因为町被占伤不起。
ppps:从灭队速度来看如果正常20000兵对等的情况,先发备也要比有战法就发快,反正PK版也非常方便测试,大家可以试试。

使用道具 举报

帖子
22998
精华
4
积分
13144
金钱
6206
荣誉
83
人气
129
评议
0

18#
发表于 2012-6-21 22:25:36 |只看该作者
100统变120统,一次攻击平白无故多了10点斗志,怎么能这样比?

军势太小的情况下,哪里会存在一队被先打爆的情况?非要拿那些4k兵都带不满的垃圾来说有意思吗?咋不拿5人队里面连个战法都没有的来说?

俺只是明确纠正了你1个备+1个战法比两个战法要强的说法,你却说电脑不会对你连放2个战法,你还没放1个战法,那是你拿高统去碾人家低统,而且你的兵力也不会很少,你试试看带很少的兵(比如5k)出去,人家会不会先放2战法你还一个都放不出来

俺用北条打武田从不放备,照样也能虐武田,双方科技放战法优先度什么的都不对等,你举这个例子有啥意义?如果是对等情况下武田怎么可能打不过北条?毕竟多了20多统帅

至于测试早就测过了,俺从一开始就是支持纯战法派的,也是测完了之后才得出结论要2w5以下的军势,纯战法才能干翻放备的

还拿的武田pk上杉,哪怕赤备比突5要强,但是武田的不动明显对上杉车悬吃亏,如果纯战法失败的话,那么放不动也必然失败,只有双方兵力在2w5以下,武田才有胜机,3w就只能指望次次4连5连了(鱼鳞阵/方圆阵,鹤翼阵死更快),而且不管多少兵力,实际上一般也只能放3次战法,最多就4次,上杉一个车悬就直接能把武田士气降到很低的程度,攻防折扣变成50%多,如果不是对车悬,估计条件还能放宽一点点

使用道具 举报

游侠光荣游戏工作组【评测】

白金会员勋章活跃勋章光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
22703
精华
0
积分
12283
金钱
112352
荣誉
90
人气
314
评议
0
19#
发表于 2012-6-21 23:17:01 |只看该作者
备是要配合战法的

牛人给备就是要他能多用途,不会说没铁炮没马就不能用了

使用道具 举报

帖子
261
精华
0
积分
132
金钱
3157
荣誉
0
人气
12
评议
0
20#
发表于 2012-6-21 23:23:42 |只看该作者
我说的是正常4000*5的队,没说5000的队,如果一个战法就结束了,还有什么说的呢?
至于统只是举个例子来说你不能把普攻的增加20%简单的换成兵数!
至于北条vs武田就是我的一个测试,这个测试的结果告诉我你说的两个战法比一备一战法强是不对的,因为是测试,所以科技什么的额外因素都没发生改变,唯一不同的就是战法的顺序造成了结果的不同,你说一堆我看不懂的话有什么意思?
没说谁水平怎么样,打电脑没什么值得炫耀的,天道我基本养猪,既然是论证,肯定是在相同条件下,你说什么垃圾武将又有什么意思,你玩游戏的时候遇到过ai发了两招你还没发招的情况吗?如果没有,你说推论"人家放了2个战法之后转身就跑,你只能白挨揍还不了手"就没有意义,不能用这种不存在的东西来证明两个战法从实际效果上强过备,理论上我承认你的观点是正确.
另外我测试的情况:在备的情况下枪兵战法破坏城的效果是无备效果的160%(大约数,非金刚备),灭队速度发备要比不发备快(双方20000兵).
我相信自己的眼睛,如果你有异议,希望各自保留,大家都可以测试,我说了在PK版测试很方便.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-31 00:11 , Processed in 0.402157 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到