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[转贴] E3 2012:东西方颠覆对决!《最终幻想》次世代引擎夜光VS虚幻4引擎 [复制链接]

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发表于 2012-6-9 00:59:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 laozuzong2009 于 2012-6-9 01:14 编辑

虽然这不完全是“新次世代”游戏的画质水准,不过其火药味与真实感已经犀利袭来,没错,地球东西方分别在本届E3展会带来了霸气的“新次世代引擎”演示动画,著名FF系列制造商Square Enix的“夜光引擎”和著名引擎出品方Epic的“虚幻4引擎”!

][/url]

Square Enix“夜光引擎”演示动画,作为“新次世代”版《最终幻想》作品的技术Demo:



]

演示Demo主题正是“FF”,作为次世代FF系列的参考,当然引擎主要用来制作RPG和ARPG

Epic出品的“虚幻引擎4”演示动画,为“新次世代”主机准备的强悍技术Demo“元素”:



]

著名引擎商Epic的虚幻4,定将再度被制作商广泛使用

两款演示都是即时演算,会场均由制作人操作了操控演示。他向我们初窥了新一代主机与新一代PC硬件设备能够带来的超强画质与物理模拟表现,其实力足以媲美CG的自然与画质,甚至逼近《阿凡达》级别。
Square Enix这款新引擎,早前我们有所涉猎,没错,就是那款足以以假乱真的“真实场景”渲染视频:


]

]

▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染
如此强悍的光影效果让人无法辨认真实与虚拟,这也是“夜光”引擎最为擅长的渲染元素。所以,FF系列著名制作人野村哲也早前宣布,为求达到照片级的画质,《最终幻想Versus13》将采用是“夜光”引擎重置光照渲染。
《最终幻想Versus13》早前预告片:
另外,“夜光引擎”支持动态捕捉形式的程序动画。根据预先绘制的数据库信息,“夜光引擎”可自动进行渲染计算。举个例子,如果艺术设计师更换了角色模型的部分细节,那么模型的其他部分将会自动进行匹配。同时,场景元素也将影响角色动画,例如高重量的武器将与轻型武器,地形元素。

]

除了画质方面,SE还展示了强大的增强AI系统。SE在“夜光引擎”发布之初表示该引擎为原生DX11引擎,支持可编程着色器。还没有游戏完全以该引擎制作,不过部分技术被用在现役游戏的开发,FFv13将采用该引擎的光照技术。

当然,作为一款“新次世代”引擎,“夜光”引擎不仅光照强悍,物理模拟方面也很棒,其布料与流体模拟,即时反射和新的细分曲面技术都近乎达到Cg级别。

]

这项新的细分曲面技术可以打造超高细节的3D模型,同时不消耗巨量的内存。SE现场发布了该引擎即时打造的场景,其光影效果与现实的对比图。

]

不过,作为收购了欧美Eidos的SE来说,其分部IO仍将继续偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics仍将采用“水晶动力”引擎。本部SE将提供内部的技术支持。

仍将采用“水晶动力”引擎制作的SE分部Crystal Dynamics的新作《古墓丽影》

“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法。同时将登陆全部主流平台,包括高清主机,PC,甚至是掌机与手机。

其实虚幻4引擎的技术演示或多或少也没有太多惊喜,原因很简单,为了新主机的周期,Epic早在去年就宣布了无限逼近其效果的“虚幻3.975”技术Demo“撒玛利亚”:


转帖自游民……不过以上两款引擎按某大神所说都是“慢速渲染+快速播放”的,{:12_405:}

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海星杰克 + 1 抽的好 抽的妙 抽的大明白呱呱叫.

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发表于 2012-6-9 01:02:08 |只看该作者
最終幻想的那間制作工司給1我的感覺是走火入磨了~
7代后~苦b的劇情對不起那華麗的畫面

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发表于 2012-6-9 01:12:03 |只看该作者
完全弄不懂FF的世界观和剧情。。。。。。。{:10_465:}

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发表于 2012-6-9 01:14:09 来自手机 |只看该作者
FFVII,我的最爱!
一半是火焰,一半是海水。。。

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发表于 2012-6-9 01:23:38 |只看该作者
FF系列世界观,十三之前每代都能接受。但是十三实在是接受不能。
已有 1 人评分人气 收起 理由
南宮 + 1 當年的FF大電影君又是否能看懂~.

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发表于 2012-6-9 01:49:39 |只看该作者
画面质量到底有没有极限啊……现在的游戏画面其实很不错了……“像真的一样”真的这么重要么
轻度精神病患者……

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发表于 2012-6-9 02:07:24 |只看该作者
老实说,说服那些充满幻想和期望的孩子们相信事实是一件很难的事.正如他们至今依然坚信引擎才是决定画面好坏的基础.

游侠的问题在于,几年前的帖子会被删除. 不然现在不知道会有多少当年的打脸贴被顶出来吧.

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发表于 2012-6-9 02:19:29 |只看该作者
难道大家都不知道这些引擎的制作团队都是西方人吗?


还东西方对决,不可笑吗

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发表于 2012-6-9 02:23:12 |只看该作者
qiimaaa 发表于 2012-6-9 02:19
难道大家都不知道这些引擎的制作团队都是西方人吗?

他们不会明白技术问题的. 更不可能明白决定引擎成功与否不是在于它能实现什么画面.....

......而是实现画面需要多大的资源代价.

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发表于 2012-6-9 02:37:57 |只看该作者
那个demo的人物语言声音表达及面部表情是西方人的特色,


sony出的动画,比如丛林大反攻,别看是sony出品,其实都是一帮西方人搞的,语言描写,表情描写,动作描写一水的美国特色

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发表于 2012-6-9 04:11:06 |只看该作者
se做引擎技术主力都是西方吧 只不过各为其主 勉强算是东西两方
再来十年

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发表于 2012-6-9 04:19:01 |只看该作者
FF系列现在还是着重点故事** 完全不知所云

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发表于 2012-6-9 04:32:18 来自手机 |只看该作者
se又在转移玩家的注意力了。不好好的做游戏填坑,学人家烧引擎,你是这块料吗?
epic也不想多说,你哪代引擎有些独创的新技术?
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gandalf89311 + 1 有道理 厉害

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主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
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发表于 2012-6-9 06:21:43 |只看该作者
不错的,对决吧

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发表于 2012-6-9 07:48:11 |只看该作者
zctang305 发表于 2012-6-9 04:32
se又在转移玩家的注意力了。不好好的做游戏填坑,学人家烧引擎,你是这块料吗?
epic也不想多说,你哪代引 ...

SE宣传古墓,光头47那算是劈天盖地,不遗余力,已经尽到本分了,还想怎么样

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发表于 2012-6-9 08:07:04 |只看该作者
标题里的那个词是巅峰吧?

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发表于 2012-6-9 08:10:24 |只看该作者
虚幻4的海量粒子特效简直碉堡 SE的物理特效虽然不多, 但是布料也十分出色 不过相比虚幻4还是有些差距
乌拉乌阿里五爱路{:13_431:}
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2012-6-9 08:13:01 |只看该作者
niveous 发表于 2012-6-9 02:07
老实说,说服那些充满幻想和期望的孩子们相信事实是一件很难的事.正如他们至今依然坚信引擎才是决定画面好坏 ...

{:13_448:}我佩服你的勇气和坚持
{:13_447:}但是已经语无伦次了 歇歇吧
乌拉乌阿里乌拉
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发表于 2012-6-9 08:57:16 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2012-6-9 08:59 编辑

业界最普及,游戏最多今后还是看虚幻引擎,SE这个也是内部使用而已。。。{:10_330:}

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发表于 2012-6-9 08:58:06 |只看该作者
海星杰克 发表于 2012-6-9 08:13
我佩服你的勇气和坚持
但是已经语无伦次了 歇歇吧
乌拉乌阿里乌拉


他认为时代的进步必须要跟着他想象中的步伐才行,不能跨越,要一步步的来,如果现实超越了他的固执思维,那他就自我催眠,(一切都是慢慢TIAO情,快速SHE精)…………{:10_357:}

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