本帖最后由 laozuzong2009 于 2012-6-9 01:14 编辑
虽然这不完全是“新次世代”游戏的画质水准,不过其火药味与真实感已经犀利袭来,没错,地球东西方分别在本届E3展会带来了霸气的“新次世代引擎”演示动画,著名FF系列制造商Square Enix的“夜光引擎”和著名引擎出品方Epic的“虚幻4引擎”!
] [/url] Square Enix“夜光引擎”演示动画,作为“新次世代”版《最终幻想》作品的技术Demo:
] 演示Demo主题正是“FF”,作为次世代FF系列的参考,当然引擎主要用来制作RPG和ARPG Epic出品的“虚幻引擎4”演示动画,为“新次世代”主机准备的强悍技术Demo“元素”:
] 著名引擎商Epic的虚幻4,定将再度被制作商广泛使用 两款演示都是即时演算,会场均由制作人操作了操控演示。他向我们初窥了新一代主机与新一代PC硬件设备能够带来的超强画质与物理模拟表现,其实力足以媲美CG的自然与画质,甚至逼近《阿凡达》级别。
Square Enix这款新引擎,早前我们有所涉猎,没错,就是那款足以以假乱真的“真实场景”渲染视频:
] ] ▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染
如此强悍的光影效果让人无法辨认真实与虚拟,这也是“夜光”引擎最为擅长的渲染元素。所以,FF系列著名制作人野村哲也早前宣布,为求达到照片级的画质,《最终幻想Versus13》将采用是“夜光”引擎重置光照渲染。
《最终幻想Versus13》早前预告片:
另外,“夜光引擎”支持动态捕捉形式的程序动画。根据预先绘制的数据库信息,“夜光引擎”可自动进行渲染计算。举个例子,如果艺术设计师更换了角色模型的部分细节,那么模型的其他部分将会自动进行匹配。同时,场景元素也将影响角色动画,例如高重量的武器将与轻型武器,地形元素。
] 除了画质方面,SE还展示了强大的增强AI系统。SE在“夜光引擎”发布之初表示该引擎为原生DX11引擎,支持可编程着色器。还没有游戏完全以该引擎制作,不过部分技术被用在现役游戏的开发,FFv13将采用该引擎的光照技术。
当然,作为一款“新次世代”引擎,“夜光”引擎不仅光照强悍,物理模拟方面也很棒,其布料与流体模拟,即时反射和新的细分曲面技术都近乎达到Cg级别。 ] 这项新的细分曲面技术可以打造超高细节的3D模型,同时不消耗巨量的内存。SE现场发布了该引擎即时打造的场景,其光影效果与现实的对比图。
] 不过,作为收购了欧美Eidos的SE来说,其分部IO仍将继续偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics仍将采用“水晶动力”引擎。本部SE将提供内部的技术支持。 
仍将采用“水晶动力”引擎制作的SE分部Crystal Dynamics的新作《古墓丽影》 “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法。同时将登陆全部主流平台,包括高清主机,PC,甚至是掌机与手机。 其实虚幻4引擎的技术演示或多或少也没有太多惊喜,原因很简单,为了新主机的周期,Epic早在去年就宣布了无限逼近其效果的“虚幻3.975”技术Demo“撒玛利亚”:
转帖自游民……不过以上两款引擎按某大神所说都是“慢速渲染+快速播放”的,{:12_405:} |