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[原创] 如果刺客信条3真的完全脱离古老的“反击”进攻方式,我预言他将完爆上古5的销量 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-7 19:35:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 夜梦萌 于 2012-6-7 21:31 编辑

注:我没有在喷上古5 相反我很喜欢也很怨念这款游戏


反击这种坑爹的东西一直延续了4部作品,现在终于要第5部了,作为UBI的续作我根本就不担心剧情会有什么问题,刺客信条是我玩过所有游戏中最容易让人引人入胜的世界观了

如果攻击模式不用反击,而是玩家利用自己各种的攻击技巧来打败敌人,并且敌人真的如某些视频那样,会同时攻击,非常流畅的话

我认为这作的销量 保守估计突破1500W份


因为他不仅仅他的地图沙盘模式已经和上古5的自由度媲美
上古5最大的缺点在哪里,动作坑爹,攻击起来完全没有流畅感,我甚至直接选择了高攻击的秒杀打法或者远程(魔法实在不带感)
而刺客信条从来都是以动作著称,如果这次的自由度提高,我觉得他的游戏性是非常恐怖的



首先刺客信条以现实版本让人更有代入感,想想探索古代美洲各种遗迹,以往1,2代那种解密,攀爬,用到当中的话 发挥你的想象力吧。。。
那将是比古墓丽影动作还带感的冒险,我相信上古玩家中大多数玩家都是选择物理攻击方式的,那么刺客信条没有魔法的概念完全就可以无视


那么我们可以得到这样1个游戏:

1 打斗动作最牛B的游戏
2 探索味道最牛B的游戏
3 各种攀爬移动动作最牛B的游戏
4 自由度 沙盘 大地图 无限美好风景的游戏
5 大海! 不止是陆地!
6 天气 物理效果,居然有 冰冻住河流 主角可以去先前不能去的地方,天气影响各种效果,还有把敌人撞击物品的效果。。太酷了
6 战略,你可以带兵打仗,无论是在地上还是在海上,视频中我们已经完美的看到了这一点。。。战舰上我想起了梦寐已久的大航海。。。多么完美啊。。。想想都带感。。。


如果他真的做到这些,1500W 真的太少了。。。





Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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沙发
发表于 2012-6-7 20:52:01 |只看该作者
这些都做出了游戏得多大啊、、

不过同样期待刺客3的新战斗模式,同是地图多一些探索和互动的东西,同样是沙盘类游戏上古的游戏世界比刺客有意思多了,上古是有内涵,刺客2就是空洞
有压力的人

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发表于 2012-6-7 20:54:09 |只看该作者
没必要完爆,类型都不同。。。{:10_330:}

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发表于 2012-6-7 20:57:22 |只看该作者
{:10_342:}那投入得多大

不现实

术业有专攻 专心做好在行的就行了
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-6-7 21:19:04 |只看该作者
gan123698745 发表于 2012-6-7 20:57
那投入得多大

不现实

楼主这些并不是YY

刺客信条3貌似真的是和上古一样的大沙盘 。。。。。。我记得在专区看过

感谢暴黑长久以来对暴雪游戏的支持 和宣传工作

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发表于 2012-6-7 21:27:53 |只看该作者
眠冰花 发表于 2012-6-7 21:19
楼主这些并不是YY

刺客信条3貌似真的是和上古一样的大沙盘 。。。。。。我记得在专区看过

{:10_342:}这个我也知道, 之前有看过
但不知到时候效果如何啊
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-6-7 21:35:02 |只看该作者
刚看了土豆原画的城市战斗,觉得反击流畅了好多,满意了。。反正ac就这样,喜欢的很喜欢,不喜欢的很反感。。我倒是很喜欢ac的概念。。

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发表于 2012-6-7 21:45:27 |只看该作者
{:10_335:}{:10_335:}{:10_335:}{:10_335:}
战斗系统看起来还是那个坑爹样,之前预告片里出现的室内场景现在看起来好像只是个噱头…………
whatever,反正到时候必须限定

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发表于 2012-6-7 21:49:56 |只看该作者
某楼又见发帖就加钱的游侠牛B会员{:10_326:}

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发表于 2012-6-7 21:55:08 |只看该作者
上古5那飘忽的打击感和走路。。。。刺客好歹还有历史感。。。论沙盘这些碰上R星都要跪。。。

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发表于 2012-6-7 22:41:02 |只看该作者
1) AC 劇情是章節式線性的, 沙盒最多是搶地盤賺錢刷成就, 自由性有限
2) 13殖民地是沒有任何古代遺跡的, 當時甚至連像樣的建築也沒有, AC不是今次題材選錯了就是打算放棄走遺跡探索路線

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发表于 2012-6-7 22:44:28 |只看该作者
uui 发表于 2012-6-7 22:41
1) AC 劇情是章節式線性的, 沙盒最多是搶地盤賺錢刷成就, 自由性有限
2) 13殖民地是沒有任何古代遺跡的, 當 ...

你怎么知道?

我打赌肯定会有 没看到预告CG的玛雅金字塔?


还有你说的都是前作,这作你关注过不?

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发表于 2012-6-7 23:09:01 |只看该作者
一个角色扮演,一个动作游戏,类型都不一样。

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永远の萌哒
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发表于 2012-6-7 23:10:44 |只看该作者
有一点刺客是不能和上古比的。。。那就是装备系统还有各种炼金啊,锻造啊啥啥的。。而且刺客的主角是定的。。而上古是多变的。。。不过总的来说刺客肯定是非常棒的游戏。。。如果三代加入更多的交通工具,比如马车,大号轮船(视频中的那种),各种马之类的。。然后更大的地图和探索要素,就无敌了。。三代据说可以打猎,这样就更丰富了游戏方式。。。无比期待啊。。。{:10_350:}{:10_350:}

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发表于 2012-6-7 23:28:15 |只看该作者
夜梦萌 发表于 2012-6-7 22:44
你怎么知道?

我打赌肯定会有 没看到预告CG的玛雅金字塔?

玛雅金字塔在墨西哥(當時的新西班牙), 玛雅金字塔和新英格蘭(獨立戰爭爆發地)的距離大概也就是**金字塔和英格蘭的距離, 南北美洲土著在文化語言是完全不同的, 當然ubi可以強行加下去, 連外星人也有了, why not
這作在主題以至目前內容看都是商業抄作, 裝酷東西多, 真正有趣內容少, 不排除會像cod一樣商業抄作成功, 但玩上去也大概和cod一樣

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发表于 2012-6-7 23:38:34 |只看该作者
本帖最后由 夜梦萌 于 2012-6-7 23:41 编辑
uui 发表于 2012-6-7 23:28
玛雅金字塔在墨西哥(當時的新西班牙), 玛雅金字塔和新英格蘭(獨立戰爭爆發地)的 ...

没有和你这样前后自己矛盾的讨论必要

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发表于 2012-6-7 23:40:23 |只看该作者
性感Ada 发表于 2012-6-7 23:10
有一点刺客是不能和上古比的。。。那就是装备系统还有各种炼金啊,锻造啊啥啥的。。而且刺客的主角是定的。 ...

不知道这代角色有几个    不过上古人设真心不喜欢

专业技能的话。。。其实我觉得可以用别的方式么      

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发表于 2012-6-7 23:54:42 |只看该作者
这 2 游戏没什么可比性
LOLI最高……

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