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关于长江天险和蜀道易守难攻光荣还是有对应设计的 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-7 10:25:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cool_alvin 于 2012-5-7 12:09 编辑

很多朋友在吐槽312没能体现出地形优势(蜀道难行,长江天险),其实不尽然的,虽然出兵都是一个月即到,但是光荣将解决办法放在了小地图的设计,只是很多玩家在开始的时候没有发现,主要有以下几点:
1、部队在栈道上是无法进行特殊攻击的,且部队属性会下降;
2、已删
这两个设定其实解决了一部分特殊地形对于特殊势力的优势,比如你去打蜀地,蜀地的地图设计,是山峦叠起,很多地方有栈道(且采配点在栈道后,即不通过栈道无法占领采配点),在这种情况下,作为防守的一方只要占着栈道出口的地方(自己不站在栈道上),限制敌方部队在栈道上与你厮杀,是很有优势的(对方无法特殊攻击,全能力下降)。
312虽然在大地图的出兵设计上有欠缺(没考虑道路的长短和行军难易度统一1个月就到),但是在小的战斗地图上,其实还是用了心的。
顺便说下,这代弓兵太厉害了

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爱是痛的颜色
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沙发
发表于 2012-5-7 10:26:35 |只看该作者
這代很多城市 都設計的很有意思

直到失去的那一刻,也不能放弃

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板凳
发表于 2012-5-7 10:33:38 |只看该作者
这些设计都有,但都是以简化的形式出现,所以说他是平板小游戏

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地板
发表于 2012-5-7 11:15:23 |只看该作者
正因为弓兵强力,所以骑兵武将大多是名将,且骑兵特殊攻击间隔更短,其实大家有米有发现,不同地形对不同兵种的机动力也是有限制的,比如骑兵进树林就慢得一B,而且貌似攻击力也会下降

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发表于 2012-5-7 11:25:23 |只看该作者
第二点还有待验证,经常在浅滩上被刘备没水练将领不断发动突击和奋迅。。

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发表于 2012-5-7 11:28:22 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-7 10:33
这些设计都有,但都是以简化的形式出现,所以说他是平板小游戏

我就不懂了,你想要的什么复杂化的形式来表现呢?
三国11不也就是不同地形有些战法不能放吗?连攻防都不影响。

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发表于 2012-5-7 11:29:14 |只看该作者
原来栈道无战法啊····
受教了
八王之乱 楚国 江油郡丞

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发表于 2012-5-7 11:29:19 |只看该作者
广土居士 发表于 2012-5-7 11:25
第二点还有待验证,经常在浅滩上被刘备没水练将领不断发动突击和奋迅。。 ...

对的,浅滩上是可以发动突击奋迅的,只是枪兵和骑兵移动力减低
森林里不能发动猛射这个是确定的,游戏说明里就有

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发表于 2012-5-7 11:30:01 |只看该作者
地形都在战场上

没玩到那战场的人,不知道就乱批


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发表于 2012-5-7 11:30:10 |只看该作者
adam5616 发表于 2012-5-7 11:30
地形都在战场上

没玩到那战场的人,不知道就乱批

因为他们是不看游戏说明的,其实这些在游戏说明里都有

话说三国9如果你不看说明,你也不知道居然也有地形影响

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发表于 2012-5-7 11:40:17 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-7 11:29
对的,浅滩上是可以发动突击奋迅的,只是枪兵和骑兵移动力减低
森林里不能发动猛射这个是确定的,游戏说 ...

所以这代的东吴感觉有点不伦不类,从水战强国变成了守城流,虽然弓兵城头射箭,嘟嘟的神火还是很强力,但感觉不是以往那个靠占地利立国的东吴,隆中对应该改成“北让曹操占天时,南让孙权占坚城”,连特有技法都是跟水战无关。。

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发表于 2012-5-7 11:47:06 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-7 10:33
这些设计都有,但都是以简化的形式出现,所以说他是平板小游戏

我实在不知道你所谓的平板小游戏和PC大游戏有什么区别。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-7 11:50:24 |只看该作者
地形问题不大,就是给各势力分配的武将和兵种太销魂了。  西川那个弓箭厉害啊,不是刘、曹、孙开局的话,真心能被射到你想砸电脑

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发表于 2012-5-7 12:11:44 |只看该作者
immxl 发表于 2012-5-7 11:50
地形问题不大,就是给各势力分配的武将和兵种太销魂了。  西川那个弓箭厉害啊,不是刘、曹、孙开局的话,真 ...

找个有兵器特技的武将开冲车(那bt的防御力)站在栈道口,一群弓兵在后面射,曾经8w5顶过18w,善于利用地形防守比守城门有效多了。

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发表于 2012-5-7 12:21:46 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-7 11:28
我就不懂了,你想要的什么复杂化的形式来表现呢?
三国11不也就是不同地形有些战法不能放吗?连攻防都不 ...

我也不懂了,浩荡的水面给简化成浅滩,连船都没有,这还不是简化是什么?312分明是作为平板游戏推出的,这有什么可以质疑的?在pad上,这当然是个好游戏,在单机上,2012年就这水准?2012年的单机大作最起码要不输给PS3平台的复杂度和表现力才行!以往三国志,都要移植到同时期的TV平台上,比如ps、ps2,12代绝无移植到PS3的可能,psv恐怕都嫌他简陋。
什么叫单机大作?全面战争大家都知道,但那不是光荣做的。举个光荣做的例子,05年发售的《决战3》也是即时战斗,对应ps2平台,312很多设计都是照抄他的,两者表现力差了N个级别,同样是“单骑驱”战法,决战3里发动以后可以切换至无双类型的战斗,砍多少人完全由玩家手动操作,代入感非常强,哪像312一个2D插图就完了?弓箭兵因为是抛物线攻击,可以站在己方部队身后射击,但铁炮因为是直线攻击,所以会打到自己人所以必须错开站位,312里面兵种模型简陋无比连310都不如,居然还能叠加在一起,群体作战时就看一堆数字在不断变动,卡位、分隔、迂回、包抄因为战场狭小、模型简陋而大打折扣。现有的地形如树林、山坡、栈道那是应该有的,如果连这些都没有,那真的什么都没有了。这一切都是为了平板作出的牺牲,光荣能做出决战3、无双这样表现力、复杂性、可玩性俱佳的大作,不是他没实力,而是三国志系列不赚钱所以要转型成平板小游戏,从商业角度可以理解,对于冲着“2012年度单机仿真模拟大作的”正版玩家难免失望。
以上为公允评价。我看不惯动不动说垃圾的人,更看不惯动不动说神作的人,以及因为个人喜好看到一点反对意见就跳出来的人,也不管评价是否是事实。

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发表于 2012-5-7 12:25:21 |只看该作者
长江之险
赤壁之战就靠它啦

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发表于 2012-5-7 12:25:35 |只看该作者
只想把沒有水練的武將
在淺灘移動的速度再變慢些
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...

不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!

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发表于 2012-5-7 12:39:41 |只看该作者
adam5616 发表于 2012-5-7 11:30
地形都在战场上

没玩到那战场的人,不知道就乱批

因为大部分时间都在砸城门,想要利用地形还要嘲讽电脑过来,同时这么打又有丢采配点和本阵的风险

大部分情形都是兵力或者技能碾压,谁那么蛋疼

这些地形基本上有等于没有

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发表于 2012-5-7 13:03:53 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-7 12:21
我也不懂了,浩荡的水面给简化成浅滩,连船都没有,这还不是简化是什么?312分明是作为平板游戏推出的, ...

别PAD PAD了,三国12根本不往PAD上移植,至于WINDOWS平板什么样,你见过?我反正是没见过

说来说去就是没有船,三国志系列游戏哪一代地形元素不是简化表现的?三国9有栈道吗?三国9的部队难道不是堆叠在一起?照你的说法三国9就是垃圾中的垃圾,给手机玩的?天道有什么地形表现?有吗?天道的部队不也是一坨堆在那里看数字跳?难道天道就是给平板开发的?
说来说去就是个图形而已,根本就不涉及真正的地形影响力
说部队没有互相卡位迂回分割包围,这我就不吐槽了,没玩过的人只看截图才会有这样的想法,真玩过就知道,自己人虽然可以堆叠,但是和敌人是不能的,三国12照样是有卡位的(不然怎么卡栈道)

你也知道个人喜好?你说的那些个人喜好,我说难听一点,整个三国志系列都没有一款游戏做到的,三国志系列(包括信长系列)不是决战,它们根本是不同类型的东西,硬要比较,还有什么客观可言?所以我根本不能理解你要的“复杂性”,按照你的喜好,三国志系列根本不对你的胃口,你又何必纠结?
我不喜欢一说三国志就拿种种纯3D战术动作游戏来比,三国志系列和信长系列都不是那种类型的游戏,要这么比有什么意思呢?说这个不好根本就没有说到三国12缺点的点子上,因为这种问题根本不是三国12的问题,是整个游戏系列都不走这个风格的问题

至于“对于冲着“2012年度单机仿真模拟大作的”正版玩家难免失望”这个,我就不说什么了,我不是正版玩家,没资格对此发表意见

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发表于 2012-5-7 13:09:02 |只看该作者
对了,说三国12兵模不如三国10,因为三国10不能叠加,三国12可以叠加
对这种观点我都不知道该说什么了
三国10是回合制游戏,每个单位一个相同大小的格子,这叫不能叠加?这叫技术比三国12好?拜托啊
天创也不能叠加,因为天创根本就是个即时走格子游戏,每个格子都很大,每个单位的格子也是一样大的,其实这造成天创AI的很多堵路问题,根本不是技术先进的表现,实在是技术不到位的表现

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