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20%傷兵後的三國志12 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-7 07:34:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cby1102 于 2012-5-7 07:36 编辑



首先放上勢力圖

可以看到 我佔領了14城 總兵力居然只有少少的26萬

其他稍微比較像樣一點的勢力只有10數萬

我修改的遊戲設定有:

1. 傷兵率20% 這是參考了川中島大戰兩方存活率約20% 也就是所謂元氣大傷的戰爭

2. 電腦的戰爭指數改為1 有機會就會出兵

3. 培養上限改為90 所以90以後的武將變得重要

修改請參考這篇: http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

遊玩幾天的心得:

1. 傷兵率下降之後 以戰養戰的方式完全行不通 很容易被螳螂捕蟬 所以堅實的內政變得重要

2. 原本不太重要的科技義兵募集變得很好用 相反的醫療術變成沒什麼意義

3. 由於兵力不多 米糧反而暴增了 很少遇到出兵米不夠的窘境

整體看來 的確傷兵就是san12的敗筆(跟天道一樣) 只要修改了傷兵部分 遊戲就好玩了一大半

另外培養的部份也的確是敗筆 但是改為90之後就稍微好一些 至少四百神人已經搞不出來了
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信長尾張興野望 戰國群雄亂風雲

胸懷天下霸王立 將星布武始天翔

烈風燃燒嵐世紀 血洗蒼天創世途

火槍開我革新路 便逆天道盡虛無!

--cby1102

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沙发
发表于 2012-5-7 07:40:15 |只看该作者
伤兵却是太高,我修改至50%了。80%不显示。如果算上逃兵差不多。

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发表于 2012-5-7 08:10:34 |只看该作者
可以壓下內政的糧收入和戰鬥後的得糧數

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地板
发表于 2012-5-7 08:15:58 |只看该作者
{:13_454:}伤兵改低了电脑一样没兵了 难度还是没低。
不如一开始就用修改器把电脑科技调满,自己的征兵征钱的科技都禁了

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发表于 2012-5-7 08:19:38 |只看该作者
为何有   码!?!?!
啥时候才能用img代码啊~~~

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发表于 2012-5-7 08:21:18 |只看该作者
spp3995 发表于 2012-5-7 08:15
伤兵改低了电脑一样没兵了 难度还是没低。
不如一开始就用修改器把电脑科技调满,自己的征兵征钱 ...

這是兩個方向

你要的是加大難度,自虐流

樓主的是正常化遊戲,不會打一仗就爆兵一次,越打越多兵

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发表于 2012-5-7 08:21:33 |只看该作者
没伤兵你让出生小势力怎么混啊?
比如190的刘备,195的吕布

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2012-5-7 08:46:12 |只看该作者
spp3995 发表于 2012-5-7 08:15
伤兵改低了电脑一样没兵了 难度还是没低。
不如一开始就用修改器把电脑科技调满,自己的征兵征钱 ...

不是增加难度,而是增加调遣的难度,策略的难度。好比石头剪子布,胜率只有50%,已经很难了,但还不好玩。三国类游戏胜率接近100%,却是好玩的。其中自有区别。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-7 08:47:12 |只看该作者

是必需的!经验学习中!

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发表于 2012-5-7 08:52:47 |只看该作者
回复伤兵要钱就好了 没钱怎么治疗的伤病啊 不知道能改吗

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发表于 2012-5-7 08:56:13 |只看该作者
伤兵改掉这个游戏确实是焕然一新

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发表于 2012-5-7 08:57:02 |只看该作者
另外。。。楼主脸上打个码做啥?难道该人物长得象楼主?

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发表于 2012-5-7 09:01:00 |只看该作者
我发现钱粮花不完实在是便宜了电脑,因为玩家从不缺钱粮,只有电脑缺。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-7 09:10:51 |只看该作者
开玩笑,又一个说伤兵的,说了多少次,伤兵系统是非合乎现实,十分合理,改掉无益,好歹也是多年的老玩家了怎么就看不清问题的实质,兵力过多是因为士兵不需要金钱来维护,并且征兵过于容易、征兵阀值太高,要解决士兵过多的问题,必须从兵粮、士兵维护费、征兵阀值入手,这样兵贵精而不贵多,游戏难度方面AI士兵维护费减低就是了,这样AI兵力应该就比玩家高的多了。伤兵再多,没钱粮维护,照样跑路。

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发表于 2012-5-7 09:14:33 |只看该作者
yq0420139 发表于 2012-5-7 09:10
开玩笑,又一个说伤兵的,说了多少次,伤兵系统是非合乎现实,十分合理,改掉无益,好歹也是多年的老玩家了 ...

因为我们水平不够,改不了这么复杂的。
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发表于 2012-5-7 09:20:40 |只看该作者
本帖最后由 yq0420139 于 2012-5-7 09:22 编辑
正则灵均 发表于 2012-5-7 09:14
因为我们水平不够,改不了这么复杂的。

要做到,其实很简单,你把兵粮消耗从1,改到2,你会发现无论你有多少兵,能外出打仗的就只有兵粮能养的起那些人能出去,同样,如果你选择过多的兵力出战兵粮消耗过大,那么别人趁机攻打你的时候,兵粮不济,兵力就少,很容易兵力多但无粮支持,就出不了多少兵,灭掉。
同时,征兵阀值从100W降低到10W,每个城市超过10W人之后就只能征得20%的兵,这样兵力基本维持在10W/城,想要80W大军,必须从各个城市抽调。很现实。

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发表于 2012-5-7 09:23:32 |只看该作者
yq0420139 发表于 2012-5-7 09:20
要做到,其实很简单,你把兵粮消耗从1,改到2,你会发现无论你有多少兵,能外出打仗的就只有兵粮能养的起 ...

然后电脑打几仗就没人了,兵粮更少。只要守下一波它就不好过日子了。这是我尝试过的,发现完全不好用。
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发表于 2012-5-7 09:23:59 |只看该作者
伤兵确实是最大败笔。。。天道也是这样。。。
难道不写签名就要看广告么??

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发表于 2012-5-7 09:31:36 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-7 09:23
然后电脑打几仗就没人了,兵粮更少。只要守下一波它就不好过日子了。这是我尝试过的,发现完全不好用。
...

不知道你玩的什么剧本,我玩华夏风云,电脑初始兵力10W,加入兵粮系统,电脑打仗都很安分,从未超过8W这种倾巢而出的现象。反而是如果兵粮消耗很低的话,就会出现电脑一旦出兵,就会倾巢而出被别人偷袭老家而丢城,英雄集结尤其明显,有些势力基本上出兵失败就会被灭,伤兵系统越高,就越能减少这种情况,他出10W人,失败了回家,很快就恢复了。
如果加上兵粮消耗加大,AI出兵人数少,老家有足够的兵维持,也能减少一出兵就被灭的情况。

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发表于 2012-5-7 09:33:02 |只看该作者
支持改伤兵,我比较喜欢种田,我修改了
1,伤兵35%,因为我同时也修改了募兵量,而且20%的伤兵,医疗术确实一点用处都没有了
2,募兵量大幅降低,具体数据忘记了,城里3个5级兵舍,每个月募兵量也就是500左右
3,金钱粮草生产量小幅降低,我统一了河北,兵粮一直在10W左右,不注意内政,即便你是大势力也很容易变被动
4,运输需要的兵粮增加,这样稍稍限制了电脑乱运输兵力,因为成本很高
5,全兵科破坏力降低,攻打一个城池稍微变难了一些,小势力存活能力强
这样修改的结果
1,小势力注意外交,也可以存活,因为有农田的话,粮草就是充足的。而且大势力和你结盟多数会借粮,还算比较真实。
2,大势力战斗也比较慎重,因为发展变慢,周围的小势力实力也很强,不容你集中兵力打一处

我觉得改了数据之后,游戏更好玩了,但很多数据都还不完美,期待大家的分享

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