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[原创] 动视Treyarch与EA DICE工作室环境对比:真屌丝vs高富帅 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-4 02:48:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhutou121 于 2012-5-4 21:40 编辑

编辑:零zXr0



   EA一位叫做Kevin O'Leary的发行部门高管在twitter上说道: 可怜的黑色行动2一脸倦容,应该好好休息个一年半载了。

   这让一些明天与玩家联想到战地、荣誉勋章与使命召唤年年如一日的对喷是否要继续进行了?

    其实不然,虽然BO2看起来就像传闻中的战地2143,加入了未来科技元素,但相比制作战地3与荣誉勋章2010多人部分的EA DICE工作室,Treyarch的开发人员也真的很累。



    实际上北欧游戏人的福利待遇比北美优越得多,北欧paradox、avalanche、dice、remedy、futuremark等制作公司都有较高的工作与待遇水准。

    与COD无时无刻不在紧锣密鼓进行续作开发把IW两名创始人逼疯出走,恐怖的进度管理机制把ID Software、Valve吓跑不同,在战地3顺利发售之后,DICE高层全体都休假去了,现任CEO  KM-Troedsson(男的)休了4个月产假,EA还特意全公司表彰了一下(按规定可以休6个月),以前的老大patrick  soderlund调任到EA当副总裁不带项目,以前的执行制作人sean  decker挂名当EALA老大(EALA没有作品,CC将军2是bioware的,moh是dangerclose的)。

     寒霜2的项目组也由EA哥德堡工作室接手,以前DICE那帮人只负责调度一下。 战地P4F、战地英雄等网游的部门给了EA Easy工作室的实习生。

     而且这帮人天天中午都在楼顶露天烧烤2-3个小时才回去上班。。

     看过了太多的战地3 vs 使命召唤8 对比,又不着急看《荣誉勋章战士》与《使命召唤9:黑色行动2》的对比,我们也来看看EA DICE vs 动视 Treyarch对比吧,不说游戏制作技术与经验,我们只看环境。

看过了太多的战地3 vs 使命召唤8 对比,又不着急看《荣誉勋章战士》与《使命召唤9:黑色行动2》的对比,我们也来看看EA DICE vs 动视 Treyarch对比吧,不说游戏制作技术与经验,我们只看环境。

DICE VS Treyarch 工作室环境对比图图
http://pc.07073.com/news/coming/14916.html

     DICE前台 VS Treyarch 前台

     DICE会议室 VS Treyarch 会议室

     DICE vs Treyarch 用餐

    DICE VS Treyarch 工作环境对比

补一个
EA DICE VS ID Software VS 动视IW 、Treyarch奖杯陈列室对比
http://pc.07073.com/news/coming/14927.html

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沙发
发表于 2012-5-4 06:44:58 |只看该作者
感觉EA的工作气氛要轻松一些,

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板凳
发表于 2012-5-4 20:20:59 |只看该作者
我喜欢吊丝

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发表于 2012-5-4 21:41:02 |只看该作者
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