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[讨论] 经典游戏推荐[视频+图片]——地下城守护者系列Dungeon Keeper——牛蛙曾经很牛B [复制链接]

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发表于 2012-5-3 06:19:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dqzw 于 2012-5-3 08:38 编辑

地 下 城 守 护 者

游戏类型:即时战略
制作公司:牛蛙 Bullfrog Productions (已倒闭)
发行公司:电子艺界 EA (已更名美国艺电)
发行年代:1997 地下城守护者 I
                 1999 地下城守护者 II
游戏主题:即时战略,怪兽养成,黑色幽默,无厘头幽默
作       者:僵尸单炖(游侠ID: dqzw, 转载需注明)
——牛蛙的经典作品系列的代表作
我不是一个能着迷于任何游戏类型的玩家,所以我没有玩过更老牛蛙的作品,比如《上帝也疯狂》系列的前两部。或许更资深的玩家会跳出来指出:牛蛙还有更牛B的《主题医院》和《主题公园》,但在我看来,作为核心玩家群体的一员,我相信更多的铁杆们听到“牛蛙”这个词,甚至是在饭店吃到牛蛙,脑海里都会想到那只邪恶的、惨白皮肤的恶魔之手和性感的黑暗夫人——地下城守护者系列的经典地位不仅仅是因为老玩家们的口碑,而还有几个游戏界必须承认的原因:
1。地下城守护者I是游戏设计大师Peter Molyneux永远告别心爱的牛蛙工作室之前的最后一个作品;
2。地下城守护者II是Molyneux离开之后,罄尽公司全力而做出的优秀的作品,EA的邪恶之手要远比游戏里的恶魔邪恶——牛蛙的传奇就此结束,二代推出7个补丁之后,就被EA永久关闭了;
3。地下城守护者I是第一个把角色扮演(RPG)要素(怪兽属性、技能升级系统),即时第一人称射击(FPS)系统,即时战略游戏(RTS)的即时建造和微操系统,三者结合成一体的游戏;
4。也许并不是游戏史上的第一个,但在586的年代,地下城守护者是第一个在黑色幽默的基调下让玩家扮演恶魔来猎杀人类英雄的游戏;

——游戏模式简介
这个游戏虽然有种种以上说明的各种不同类型游戏的元素,但其基本框架仍然是即时战略关卡为核心的策略类游戏。下面我将分两个小章节来介绍游戏三种模式的特色。
(由于两代游戏除了引擎不同,但游戏模式基本一模一样,所以我就不对两代游戏做详细地区分,仅对有显著特色的地方多加以笔墨。)
一、即时战略模式

在这个游戏之前,最受好评的即时战略游戏,莫过于《红色警戒》系列和《魔兽争霸》系列了(那年《星际》还未出世)。《地下城守护者》作为一个RTS在游戏模式上并无大的不同——向导性质的教学关,难度梯度把握很好的战役关,局域网模式和 Internet冲突战模式,一样不少。但它区别于传统的RTS的特色,就在于它独特的微操系统:游戏中没有拖动鼠标的绿色方框来选定兵种,而是通过那只惨白的恶魔之手来“抓取“怪物,然后选择事先用快捷键定义好的战略地点,把怪物投放到战场。战略模式还有以下几个特色或者细节:
1。 战斗中你只能通过你的恶魔之手施展守护者在图书馆研究出的魔法来辅助或者直接攻击敌人的怪兽或者建筑,施展魔法需要消耗金币(一代)或者魔法能量(二代);
2。 怪兽由十分出色的AI系统控制,有些怪兽胆小,比如地精,如果你把一个地精投入战场,它会发出幽默而恐惧的怪叫然后逃离战场;但你如果投入几个战友,有肉盾型的(如暴躁恶魔),突击型的(黑暗夫人),侧击型的(巨型苍蝇),远程型的(魔导师)三三两两混合起来投放战场,他们则会配合地非常默契。
3。 战斗想取得局部性的胜利,你必须要密切注意建造和研究过程的三点:
         1)图书馆要选择研究智商高的怪兽去快速研究;
         2)训练场要保证一定数目的怪兽去训练升级;(具体在下文会有描述)
           3)工厂要根据关卡的地形特点来选择制造什么样的门、障碍、或者陷阱。
而以上这三点你则需要额外地关注游戏中的资源(金矿)、不可挖掘的岩石地形(建造面积)的限制条件,另外你甚至还要考虑到怪兽的薪水和脾气!(没错,它们不高兴可是会造反的哦)
4。 每一关都有特殊的目标,有的是要摧毁敌对守护者的心脏,有的是要在来自地表的英雄一波接一波的强大攻势下存活一段时间,有时候还有很有意思的解救任务或者审讯任务(黑暗夫人:Oh HoHoHo...)。战役绝对丰富有趣。

二、角色扮演和养成要素

如果你从来没有玩过这个游戏,你听到这个“大杂烩”模式可能会嗤之以鼻,但是,你听了本斜坡(墨菲斯拖.斜坡)的以下描述后,也许会真的想尝试一下!
1。 每种怪兽都有自己的性格和爱好,你可以把这些性格特点用在战斗中。地精胆小怕事,战斗中生命少了会逃的飞快;暴躁恶魔身材肥硕,平时要吃很多食物(你的养鸡场可能经常被吃空,假如你养了很多这种总是喊饿的种儿),但是在战斗中,这些个肥魔会放出大量的、可见还有声音的 屁,你没看错,而且是不分敌我的臭屁来参加战斗,最搞笑的是,如果你队伍中有会“龙卷风” 魔法的魔导师或者女巫,他们一闻到臭屁就会用龙卷风来把臭屁吹走,但结果往往是把所有其他怪兽都用龙卷风吹到了一堆,大家继续闻臭屁……
2。怪兽的喜好还决定了他们平时擅长的工作。比如魔导师和吸血鬼智力很高,所以如果你用他们去图书馆替你研究魔法,你的魔法研究和建筑物升级会非常的快,但是研究并不长怪兽的经验值,所以你要平衡研究和训练场的训练来获得最适合某些关卡的军力。再如黑暗夫人是个自虐和施虐狂,每次你抓来敌人放到刑罚室去坐电椅、浸水窒息、熔炉熏烤、鞭笞的时候,她都会放下手头的活来帮你的忙或者在一边呵呵傻笑欣赏。如果你实在抓不到敌人拷打,这些寂寞的女人就会跑到刑罚室互相施加酷刑,还有更变态的是——当你用恶魔之手抽她们耳光的时候,她们的快乐值会增长——假如你抽那些高傲的魔导师的话,他们是会生气甚至发疯的哦!
3。怪兽的等级提升有两个方法:直接参加战斗(伤亡概率大)和训练场军训(安全但是要花大量资源)。每个怪兽都有他们的力量、敏捷、智力、防御、命中、运气等等属性,这些会随着等级根据不同的体质特点不同幅度增强;另外,怪兽在不同的等级会获得新的、它们能自己使用的魔法,这些魔法对于每场战斗都非常重要。比如黑暗夫人的闪电术可以把敌人灼伤并且击晕,其他怪兽可以一涌而上把他大屑八块,在她等级到更高之后,能学会冰冻术和雷暴术,又大大增加了战略价值;再如黑暗精灵等级到4级的时候,不仅能学会暗黑3里恶魔猎手的“刀雨”,如果被你“恶魔附身”还能使用她的远程狙击技能,你可以偷偷附身在她身上,不声不响地解决敌人,这时候这个游戏的局部就变成了潜入型的游戏。所以想取得胜利,你要熟悉每种怪兽的特性和升级技能(比如具体在哪个级别需要多少经验和金钱训练才能获得某个技能)。
4。最后一点关于养成,你一定要注意怪物们的情绪,首先一定要按时发工资,时刻注意你的金库,别到了发薪日,你金库因为建筑或者训练挥霍空了,你的居民们可能会把你老巢给毁了都说不定哦!你还要注意通过建造相应的建筑物或者给怪物分配它们喜欢从事的工作,来保持它们的开心。比如你把吸血鬼放到神殿去祈祷,吸血鬼很快就会生气并且做出毁坏你的建筑或者攻击其他怪物。另外给不同怪物安家的时候,也要注意不要让相互有仇恨的怪物做邻居。这个例子我多举几个,听着很有趣!肥魔和骷髅因为体型相差巨大而相互憎恨,做邻居的时候会见面就动手;蜘蛛和苍蝇因为是天敌,而且苍蝇每战必死……魔导师憎恨吸血鬼,大家都是高智商,平时可以一起在图书馆工作,但是绝对不能做邻居,他俩掐起来可是很华丽地魔法满天飞;还有非常值得一提的是,英雄是可以通过审讯而堕落到你的阵营的,但是有些英雄和你的怪兽是绝对不相容哦!
——结束语:更多暴笑的游戏过场动画
我已经写了不少了,我还真能写出本书来介绍这个内容庞大的游戏。但是我说的太细,你是不是就不想自己尝试了呢?
所以下面我给大家付上我刚刚上传的游戏过场视频,来让大家体会下游戏那种“无厘头式”的幽默——这也是这个游戏全球备受瞩目的最重要特点之一!


最后,送给大家一份珍贵照片,也就是地下城守护者II完成后所有工作人员的一张合影,祝所有牛蛙工作社曾经的员工都顺顺利利,给我们的游戏带来更多的创意!


注释:标题的手绘图来自deviantart.com的DarkTod网友原创;其他照片分别属于原属作者,截图来自随机googling



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pid + 1 EA染指,死无全尸。

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发表于 2012-5-3 08:04:25 |只看该作者
DK我期待你很久了              

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板凳
发表于 2012-5-3 08:36:30 |只看该作者
好游戏啊,老墨我吐暗金推荐给大家{:18:}
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地板
发表于 2012-5-3 08:41:10 |只看该作者
以前玩过,感觉挺不错的,在里面玩家就是上帝(撒旦?),控制恶魔抵抗英雄的入侵。。。

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发表于 2012-5-3 08:43:44 |只看该作者
我觉得玩家是扮演魔鬼的一员,因为同时还要打击其他来抢底盘的守护者。这个游戏是我一次考试考的特别好,爸妈奖励我的第二个正版(第一个是雷曼)
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发表于 2012-5-3 09:04:06 |只看该作者
我就记得不停的挖坑,挖到金子,还得有足够的墙壁
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dqzw + 1 给同好散点人气,我自己增加点妖气.

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发表于 2012-5-3 09:14:55 |只看该作者
我记得玩二代的时候那个黑女巫喜欢去监狱受刑,发出奇怪的声音,我妈还跑过来问我在干什么……那时我上初中
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dqzw + 1 二代的声音比一代生动多了,一代黑女巫是尖.

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发表于 2012-5-3 09:55:29 |只看该作者
这是一个时代的经典,2代全部通关~我很喜欢这个系列,感觉比现在的版本要好很多~

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发表于 2012-5-3 10:06:22 |只看该作者
怀念一下。。{:12_402:}

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发表于 2012-5-3 10:13:03 |只看该作者
没有续作你说个屌
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手

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发表于 2012-5-3 10:18:56 |只看该作者
可惜经典的牛蛙没有了

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发表于 2012-5-3 10:56:08 |只看该作者
喜欢sm的魔女,就因为刑求室叫声太惨,游戏盘被老妈勒令扔掉

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发表于 2012-5-3 15:23:59 |只看该作者
我的牛蛙啊。死了。{:22:}

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发表于 2012-5-3 18:16:52 |只看该作者
overmindoy 发表于 2012-5-3 10:56
喜欢sm的魔女,就因为刑求室叫声太惨,游戏盘被老妈勒令扔掉

我就比较幸运了,我玩游戏的时候,无论啥游戏,我妈都喜欢在一边看,她当年觉得这个游戏挺有意思,还总问我怪物在干什么。后来我玩暗黑2,把她老人家也拉入了伙,然后她有把我爸拉入了伙
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发表于 2012-5-3 21:49:47 |只看该作者
再也看不到牛蛙{:2:}

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发表于 2012-5-3 21:51:35 |只看该作者
牛蛙算是游戏业界中的邪典派,总能想到不一样很邪的东西做出来

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发表于 2012-5-3 21:54:42 |只看该作者
当年那些老一批的游戏制作小组现在基本都死光了,除了一个暴雪。

不管是牛蛙还是黑岛或者是Relic,都有N人进入了你们唾弃的暴雪,继续做游戏。

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发表于 2012-5-3 21:57:15 |只看该作者
医院院长是个骗子~~~~{:2:}
唉~~曾经事我心目中最好的游戏制作公司~~~~~~~{:12_411:}

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发表于 2012-5-3 22:02:02 |只看该作者
地下城守护者一代是我玩过的第一款全程中文配音也是中文最配音最好的游戏~~~不过二代语音部分没有汉化让我挺郁闷的~~~

另外多说一句~~那个男声配音非常像我们这当年电台午夜播放恐怖有声小说的主持人的声音

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发表于 2012-5-3 23:20:05 |只看该作者
____ER 发表于 2012-5-3 21:54
当年那些老一批的游戏制作小组现在基本都死光了,除了一个暴雪。

不管是牛蛙还是黑岛或者是Relic,都有N人 ...

你要不说我还真没注意,果然是就暴雪还活着呢……当年的NWC, westwood, blackisle...etc不过好在那些个老员工现在都健在有些运气好的去了暴雪,运气不好的去了棒子网游公司、Obsidian等等整天靠要饭吃苟延残喘的……还
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