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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 对命中闪避的看法!
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[建议] 对命中闪避的看法! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-27 09:30:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 caibaochuan 于 2012-4-27 09:46 编辑

玩了只有半年的金书,想吐槽一下玩家命中和闪避概率的问题。
众所周知,npc等级压制,光环压制等许多设定使得提高闪避概率的轻功对玩家而言似乎变成了鸡肋之物,为什么那么多人喜欢用一苇,很简单,它实在、可靠,不会关键时刻抽筋!我不知道闪避是怎么算的,但是我只知道,葵花在npc东方手中是神轻功,在玩家手中后期价值远不如天罗地网。
在我看来,对于玩家而言金书游戏中第一天赋是什么,不是灵罡不灭,而是青妹子的天灵,每次攻击必中,你丫的,再闪也木有用。公孙套装为什么会成为神装,原因也如此。
概率,那是npc的福利,玩家根本就享受不到多少。这应该是游戏组为了增强游戏难度而设定的,但是这种设定却是导致了游戏武功的不平衡,后期妹子一个个挂一苇,当然,除东方外。
我没玩过以前的版本,听说以前的迷影牛逼得很,只是后面版本发展命中的天赋,特技泛滥了,这导致了迷影六成的闪避作用如无用之物。毕竟金书中单挑少群殴多,特别是后期敌人命中光环天赋不断闪耀着,加上等级压制,什么轻功加命中,特技加命中,这导致闪避加成纯粹是用摆设的,敌人招招往你脸上砸。
我查看了命中概率的计算:
命中=武功命中 X (100 +(攻方等级-防方等级)/6) / 100   X  (100  +  (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/60 ) /100
其中武功命中受各种天赋和内功轻功效果加成影响,乘法叠加。

估计闪避也和命中的算法差不多。
命中闪避这种东西在武侠小说里其实除了和轻功有关,更重要的还是与体力,战斗过程中有没有受伤以及经验经历有关。所以我的建议,命中和闪避问题应该与体力受伤和武常挂钩。
而且,可以设定,当体力少于某个点的时候,命中或闪避概率将开始降低!而受伤越高,命中或闪避越低,当受伤为100时,命中或闪避概率应该为0,。武常越高,命中或闪避也应该相应提高,毕竟这代表战斗经验。
所以我的设定是当体力低于设定的点且为x,受伤程度为y,武常为z,参考了一下命中概率公式,自己大概编了个这样的计算公式:
命中=(1-y/100)*【(1-x/100)*武功命中 X [1 +(攻方等级-防方等级)/600]   X  [1 + (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/6000]+z/1000】
在我的想法里,命中和闪避概率最重要的还是受伤问题,试问一个受了重伤的人怎么可以攻击到别人和闪避别人的攻击?受伤重要性的提高,可以导致一些杀伤力高的武功变得更为重要。
当然,减受伤的灵丹妙药和内功都应该相应的削弱,还有,这里可以设定中毒可以导致受伤,而不是纯粹的减血伤害,这也可以提高用毒的地位,毕竟现在金书里面毒貌似用处并不大。
以上只是个人的看法和意见,希望能为金书作者群们提供一下小小的看法,有不同见解欢迎大家商讨。










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发表于 2012-4-27 09:36:34 |只看该作者
这么用心的帖子必顶!

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发表于 2012-4-27 12:13:15 |只看该作者
感觉说的非常不错~提供了公式非常有诚意
体力下降以后闪避降低很靠谱
这样打东方也多了一种方法

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地板
发表于 2012-4-27 12:32:31 |只看该作者
看了这个贴子后,我才知道为什么和大神NPC打架MISS占了解一半以上。。命中和等级相差,这个设计要不得

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发表于 2012-4-27 13:10:45 |只看该作者
真是...由衷的欽佩!!
跟風頂~{:13_442:}
古來仁德專害人,道義從來無一真。 君不見,獅虎獵物獲威名,可憐麋鹿有誰伶? 世間從來強食弱,縱使有理也枉然。 ~摘自仇聖《男兒行》~

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发表于 2012-4-27 13:26:15 |只看该作者
粗看感觉不错啊,等级压制是有些不合理,高周压死人~

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发表于 2012-4-27 14:52:48 |只看该作者
把受伤度最大值调整到1000点的话,可能这个设想现实一点吧= =如果变成和体力受伤度什么的挂钩而且尺度大到"受伤100命中和闪避概率应该为0"这种程度,那么闪避类的轻功就比现在更没市场了..
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发表于 2012-4-27 14:55:34 |只看该作者
{:13_456:}当这游戏没有MISS和S/L的时候。。。。估计你们玩个几遍就没热情了。。。

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发表于 2013-5-30 06:36:49 |只看该作者
这游戏一半时间都是耗在miss上了
miss多了真的觉得太无聊了 …………

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