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[求助] 吐槽一下,无双正在向魔兽和大菠萝化方向发展 [复制链接]

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发表于 2012-4-13 13:19:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 netmad 于 2012-4-13 14:16 编辑

无双乱舞在无双系列中的设定一直以来是武将的得意技或强力技组合起来的一种必杀技,基本上都是该武将固有招式中挑选出来的一些代表性招式组合。但是356的无双除了一些投技无双外,已经基本看不出是什么招式组合了,特效越来越华丽,简直就是魔法效果了。奸雄的满天冰矢、麻袋的跳大神画鬼符、庞德的连环马(是不是孙悟空把3根毫毛给他了,怎么来去无踪的连环马啊)、幼平的剑气是越来越变态了(这还是刀吗?简直就是激光刀),至于小强我已经彻底无语了,无双1整个一个修罗魔破拳,无双2就是一颗核弹冲击波;最让人目瞪口呆的就是奉孝了,那吞噬一切的黑洞无双!!!(敢情霍金的黑洞理论是跟奉孝学的啊)
由于取消了多段属性伤害,现在的强力无双成为主要的输出伤害手段,导致武将的普通技能唯一用处就是蓄无双,再加上本作的无双槽又短,以至于在最高难度下,基本都是一路无双流,让游戏变的相对单调了很多。
吐槽一下并不是说反对一切改进和发展,但是也要考虑保持一下三国无双系列的独特性,否则发展到以后就是一个三国版的魔兽或大菠萝,我想真正的三国无双迷是否真能接受这一切?
我的论点就是:无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏,极端点说以后是否会发展到只需要一个鼠标就能玩的地步(左键普攻蓄MP,右键放无双魔法)。即使现在的很多高手操作视频,基本也只能算一种微操,大致都属于打带跑类型。接触敌群,攻几下蓄无双,然后利用转身或其他方法迅速脱离接触。再找准机会冲入敌群放无双秒将,再脱离,基本都是这么一个循环步骤。除了单挑敌将追求连击数外,已经很少会用到那些C3或EX技能后面的招数了,当然了这也不能怪玩家,毕竟在最高难度下,很多武将的口技都有破绽,在敌群里根本不允许其从容使用。

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沙发
发表于 2012-4-13 13:26:56 |只看该作者
我怎么就没看出什么山口山和大菠萝的迹象。
摆了一个观点,然后就是发一堆牢骚,完全都挨不上边的东西,很难理解你怎么得出结论的。[无聊]
已有 1 人评分人气 收起 理由
3056143 + 1 现在孩子 越来越扯蛋了 像RPG 瞎了.

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God bless for being yourself
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发表于 2012-4-13 13:34:21 |只看该作者
无双不是本来就是超级系的吗?

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发表于 2012-4-13 13:40:53 |只看该作者
看不出

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发表于 2012-4-13 13:49:32 |只看该作者
个人认为LZ所说无双槽过短太容易攒了是有一定道理的,但其他的问题就萝卜青菜各有所爱了,有很多人就喜欢周泰的激光剑感觉呢,人物那么多为了凸显一下区别感总要有些夸张话的东西存在啊

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发表于 2012-4-13 13:54:36 |只看该作者
我的论点就是:无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏,极端点说以后是否会发展到只需要一个鼠标就能玩的地步(左键普攻蓄MP,右键放无双魔法)。即使现在的很多高手操作视频,基本也只能算一种微操,大致都属于打带跑类型。接触敌群,攻几下蓄无双,然后利用转身或其他方法迅速脱离接触。再找准机会冲入敌群放无双秒将,再脱离,基本都是这么一个循环步骤。除了单挑敌将追求连击数外,已经很少会用到那些C3或EX技能后面的招数了,当然了这也不能怪玩家,毕竟在最高难度下,很多武将的口技都有破绽,在敌群里根本不允许其从容使用。

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发表于 2012-4-13 17:46:17 |只看该作者
我觉得二刀流削得有点过了。导致基本都是究极武器无双流。[怒][怒][怒]

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发表于 2012-4-13 18:00:39 |只看该作者
(對356猛將)

自己感觉上,无双這回真的很易赚。一个周泰的EX已經裝了一支多无双,不少的模组也有很(太)稳定的技,像枪C2,戟C2,名義上伪連但是有兵在場就等如无敌。 招式範圍也大得不正常。

究极难度不用究武的情况下,普通攻擊和蚊咬没分别。万一給敌将開2x防,怎样打都打不下。

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发表于 2012-4-13 18:03:18 |只看该作者
我怎么觉得一些无双挺像街霸4呢。。。

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发表于 2012-4-13 18:13:19 |只看该作者
个人觉得问题的根源还是在于杂兵数越来越多了,满屏的兵还不够看,还要有那么多神隐,结论就是不用无双保命根本活不下去的说。。。

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发表于 2012-4-13 18:22:38 |只看该作者
浅唱、悲催 发表于 2012-4-13 18:03
我怎么觉得一些无双挺像街霸4呢。。。

体技是吧?那只能说是恶搞的= =盖老爷子黄泉地下有知一定会气得七窍生烟~

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发表于 2012-4-13 18:26:05 |只看该作者
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在还有神隐这样的问题希望别出现在357了

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发表于 2012-4-13 18:36:54 |只看该作者
无双一路刷 发表于 2012-4-13 18:26
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在[汗 ...

既然叫无双系列,当然无双的确是输出手段之一了,但是当这个之一变成唯一时,就很让人蛋疼了。其实与其靠增加杂兵数量从而导致的神隐兵,来提高难度,还不如靠增加高难度下杂兵的血量或抗打击力来的有效些。 说句玩笑话,像小强、三爷这类长兵器野蛮人,一个C3就能打天下了,技能树后面的那些5连击、6连击有多少机会使用?

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发表于 2012-4-13 18:48:18 |只看该作者
我真无力了  一句话 这游戏对你来说太难 {:3:}

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发表于 2012-4-13 18:54:51 |只看该作者
{:22:}哈利波特看多了

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发表于 2012-4-13 19:05:01 |只看该作者
楼上几个没用自定义头像的麻烦费点心思换个头像先。。
搞得我以为都是同一个人在说话,自己顶自己的感觉。。

回到正题,那么你所认为的无双应该往什么方向发展,进好好思考这个问题,不要只是抱怨一下。无双做了多少代了,说个玩笑话,手柄右边那些功能键,都开发的差不多了。r1,r2,或者组合。。

动作类游戏只是一个很大的概念。所有游戏都可以称作角色扮演,你同意不同意这句话。。什么叫“无双现在正在逐渐失去一个动作类游戏的特征,越来越像一个RPG游戏。。”{:0:}
最讨厌两种玩游戏的:
上来就秘籍攻略修改器
关了游戏自带的原声音乐和音效,改听mp3的。

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发表于 2012-4-14 21:43:11 |只看该作者
netmad 发表于 2012-4-13 18:36
既然叫无双系列,当然无双的确是输出手段之一了,但是当这个之一变成唯一时,就很让人蛋疼了。其实与其靠 ...

mr和mr2兵将都耐打
问题是这根本不是无双了……

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发表于 2012-4-16 00:17:56 |只看该作者

个人认为LZ所说无双槽过短太容易攒了是有一定道理的,但其他的问题就萝卜青菜各有所爱了,有很多人就喜欢周泰的激光剑感觉呢,人物那么多为了凸显一下区别感总要有些夸张话的东西存在啊

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发表于 2012-4-16 01:02:34 |只看该作者
无双一路刷 发表于 2012-4-13 18:26
其实前几作一样是以无双作为主要输出手段,6代的创新还是不错的,过分削弱二刀和扼杀连击流才是问题所在[汗 ...

纳尼? 355主要是靠传书吧?6代很多好的内容,如囯传和战场大型武器,但是光就战斗的体验来说,比5代弱多了。
五代能骂的最多就是不知所谓的连舞系统。
六代神隐兵,无双N连发,武将数据全部一样,买数据,武器属性固定,废印,无聊的将军位。

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发表于 2012-4-16 14:01:16 来自手机 |只看该作者
问题在于这代的无双太容易全中了,不会出现浮空过
高或敌将受身而miss的情况; 再就是烧血太少,连击失去意义。

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