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[杂谈] P社已经取代B雪成为创意最多的游戏公司  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-3 09:44:54 |只看该作者 |倒序浏览
暴雪的千年等一回越来越严重,而自从同一时代的魔兽3,wow,暗黑和星际后,后续的都是补充修改优化,大的创意实在是寥寥。号称全新的Titan还在天上飞,不知道何时降落

反观Paradox,尽管也有很多垃圾游戏,但是不断有新创意游戏出现,而且涉及中世纪,奇幻,现代方方面面。P社的游戏的优势是靠创意和AI设计取胜,比如战棋类钢铁雄心和中世纪,比如另类RTS的幻想王国,比如第三人称RPG的Magicka。P社比较少的是第一人称射击类这种比较少靠策略头脑的游戏。应该说p社的游戏也许你并不认为他们是大作,但一旦你深入玩下去,却是让你拍案叫绝的游戏

我不是暴黑,所有暴雪游戏我都玩过也都觉得已经是精品,但近几年暴雪的成就和创意越来越少,这其实是和动视合并后的结果,商业化越来越严重,产品越来越害怕失败,只好靠以前的成功来续作保证继续成功,这是无奈也是商业的必然

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沙发
发表于 2012-4-3 09:56:05 |只看该作者

买不起勋章..........
已有 1 人评分金钱 收起 理由
漏水杯子 -10 请勿灌水

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板凳
发表于 2012-4-3 10:03:26 |只看该作者
恩,也说明光靠创意在市场上卖得动个屁。

游戏即娱乐,娱乐即爽。

我相信,很多人玩P社的游戏不爽,凭什么要深入,宝贵的精力经不起几次深入,更何况深入不一定高潮。

暴雪最成功的两作,DIABLO 1 和WAR3,尤其后者,让RTS不再板着个脸面对不善计较的玩家。以及英雄的详细设定,3C,DOTA。开放式的系统就应该这样。

健脑游戏很多,从人类发明棋牌就一直存在到今。

创意需要包装,需要亲和力。模拟人生做到了极致,卖到了最好。

暴雪的罪和COD的罪一样,一家独大,自然垄断,但自然垄断又不犯法。只是挡了其他类型的财路。换个角度,是他人不争气。






我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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地板
发表于 2012-4-3 10:10:33 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2012-4-3 10:03
恩,也说明光靠创意在市场上卖得动个屁。

游戏即娱乐,娱乐即爽。

说的很对啊 P社的游戏 需要钻的太深 而且没什么观赏性

你戴表,或不戴表,时间就在那里,不快不慢。你开,或不开,会就在那里,不早不晚。你举手,或不举手,答案就在那里,不多不少。你演,或不演,剧本就在那里,全国公映。

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发表于 2012-4-3 10:20:39 |只看该作者
P社游戏没玩几款。。{:00:}

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发表于 2012-4-3 10:27:32 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2012-4-3 10:30 编辑

模拟策略,比如鬼子的三国志,太阁,P社的一堆,还有文明,凯撒系列

亮点在哪?绝不是健脑,最健脑的是做门萨题,玩奥数,和领导打麻将,或者网上聊Q把妞聊到她脱。

亮点是模拟现实,让你当一回王,满足你权力欲,统筹欲,捎带脚学习人类史,各种科普。

这就是问题,满足权力欲只是一种欲,要的是结果,过程不必复杂,不需要像三国志一样亲力亲为这块地上造什么,那个城今年收了多少税,怎么招兵伤精神。

权力的游戏,是人和人的心理游戏。其他元素仅仅是枯燥无聊但又不得不学的工具。你见过哪部政斗电影的主要内容是怎么详细施政的鸡毛蒜皮? 专讲经济战的《华尔街》都没谈什么金融细节。因为那些只是工具,目的只是赚很多钱。

模拟人生就是面向结果的神作,你只管选择,只需玩就好,所有和快感无关的数值计算通通留给后台。当然也不会让你不劳而获突然就发达富贵。那就不是游戏,是三流电影

P社游戏想法确实多,敢于挑战AI极限和系统拟真度,但能不能面向结果一点? 做不做得到让玩家一上手就体验到追求权力的快感和动力?

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2012-4-3 10:33:40 |只看该作者
玩Matrix Games的游戏

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-4-3 10:37:13 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2012-4-3 10:39 编辑

再举一例

《资本主义2》(《金融帝国2》),纯教育软件,创意多,系统严谨,巨有前景,可弥补书本不能互动实战,没娱乐性的缺点

但火不起来,不是说想做生意发财的玩家少了,而是包装烂,上手难。

为什么不来个亲切可爱,妙语多多的教程? 或者架上和漂亮女友共同创业的背景,或者干脆后宫路线,开店,壮大,从其他店挖美女店员,操,操完再继续觅食。



都可以,只要能把玩家吸引进来再说。

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2012-4-3 10:41:17 |只看该作者
P社沒接觸過,但B社的遊戲能抓住玩家是有目共睹的。
Bundesrepublik Deutschland
Friedrich Von Engels
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发表于 2012-4-3 10:50:14 |只看该作者
有人喜欢简单暴力的游戏,有人喜欢复杂有创意拟真度高的游戏,这世界应该说还是简单暴力比较有市场。p社游戏目前最大的问题是难上手,一旦上了手却并不复杂。其实暴雪的游戏并不简单,但是好上手,真的上了手要成为高手,却又很难

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发表于 2012-4-3 10:52:11 |只看该作者
P社用游戏品种多量大的方法商业上并不差,p社也是个非常商业化的公司,效益也很好

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发表于 2012-4-3 10:57:47 |只看该作者
{:22:}这两个谈创意...
PC平台现在敢谈创意的只有UBI一个,可惜作出来的东西——垃圾的一大堆

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发表于 2012-4-3 11:04:52 |只看该作者
EA倒是收購過很多有創意的公司,可惜了。
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永远の萌哒
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发表于 2012-4-3 11:14:41 |只看该作者
BLZ哪来的创意哦。。。星际那种的科幻风很早就有了。。。暗黑魔兽这种的魔幻风欧洲数不胜数的漫画书籍。。。{:18:}

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发表于 2012-4-3 11:31:29 |只看该作者
P社我的第一反应是日本爱情动作片
每次遇到装B的人哥总是默默的低下头不是哥的修养好而是哥在找砖头

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发表于 2012-4-3 11:32:51 |只看该作者
P社代表作钢铁雄心2和3游侠没有放专题,是个二战模拟游戏,很好玩的个游戏,上手复杂些。又叫小胡子养成计划

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发表于 2012-4-3 13:26:30 |只看该作者
现在游戏太多
创意什么的已经很难追求了
5花8门应有尽有啊

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发表于 2012-4-3 13:41:27 |只看该作者
{:0000:}EA才是王道,从以前到现在都是如此

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SIMS善意天使
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发表于 2012-4-3 14:01:55 |只看该作者
露易丝 发表于 2012-4-3 09:56
买不起勋章..........

{:21:}我也是倾家荡产啊~

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2012-4-3 14:05:00 |只看该作者
P社是**商,大多数所谓“RTS”和“幻想”什么都不是P社的。 P社的四大系列看上去创意很多,实际上那种拿破仑式的省份分割+即时制玩多了我个人觉得有些无聊,主要原因是过于抽象了,以控制面这种方式表现战争,对于苏德战场这种,还算可以,但和M社和S蜥蜴社的蜂窝游戏比还是要差一截,而中国战场这种日本控制点和线的东西,只能靠玩家自定的海量事件和P社游戏粉丝的热情弥补;当然在小胡子养成计划中有科技,大妈中有造工厂,EU中有抱大腿,但那些并不是能让这4大系列成为“创意”的证据...
不过开始玩时还是蛮不错的,征服世界嘛。
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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