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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 [直播][刷存在感]自己一邊做劇本一邊做測試一玩——進來 ...
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[剧本] [直播][刷存在感]自己一邊做劇本一邊做測試一玩——進來看一下就有源代碼拿哦! [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【剧本】
斋藤家当主 军师
冥界引路人·馬爾基諾

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楼主
发表于 2012-3-29 23:09:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 two001 于 2012-3-30 20:16 编辑

{:2:}
太阁区好冷清、好冷清、好冷清……作者们都弃坑跑路了么……
于是 ,开这个直播,一边做剧本一边玩,弄出什么好玩的就贴出来
分享乐趣的同时,刷存在感……
顺便,供路过的剧本作者可以借鉴、分享,有问题的话我也会回答……
然后,我使用的午夜梦回编辑器+加菲猫EVM处理工具,和很多用ROOT重来编辑器的作者不通用……
所以,对于代码感兴趣的机油们,请自己下载后转换!不要问我为啥不能编译!
或者也加菲猫的EVM插件引擎,直接和自己EVM合并!
传送门


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iamchenchao + 30 + 3 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-3-29 23:10:41 |只看该作者
本帖最后由 two001 于 2012-3-30 20:03 编辑

然后,这里二楼是整理
整理下设计思路和进度……
还有想要实现以及将要实现的功能
{:26:}于是现在进来的机油们,你们果断被我坑了……
今天太晚了,咱去玩三国杀了,明天开始做……
初步构思,想做个功能性质的玩意——
  • 将所有势力(主要是大名)重新切割、合并、部下全部随机打乱分配——基本上就是大乱斗——本帖14樓,完成大框架,待完善
  • 坑爹的同盟与敌对——同盟势力(大名)会有很多联动功能,譬如一起欺负外人,互相交换、买卖资源(马、铁炮、杂鱼武将、破烂小城)同盟中的两家互相欺负,找其他机油势力帮腔。基本是见人下菜碟,会故意频繁找盟友请求援军,消耗国立,然后脱盟,然后吞并,然后找你分账,或者拿你开刀
  • and so on……貌似以上这些就够写好几天的了

  • 5.30日凌晨睡不著,突發奇想,可不可以做一個功能拓展下TK5原版的勢力排名的基礎功能,將之作為之後DIY大名事件的觸發器。……希望能夠實現,排名紀錄的功能,紀錄主角勢力以及出場率較高的勢力上杉龍姬(..),武田、德川、織田,他們的實時排名。不過啊……每個劇本里(尤其是亂麻、太平)弱小勢力和記不住名字的雜魚勢力都多如牛毛,全部用事件ID來標注判斷,估計要崩潰的……

  • 話說,說到大名家,有個很BUG的功能就不得不提”連續攻城“。首當其衝就是大家用的最多的自己領兵的時候可以連續攻城,後來老虎前輩又做過電腦的連續攻城。之後同僚xiangyd9前輩做了個更誇張大合戰的系統……那已經不是連續攻城這種小玩意了。總之以上是要多爽有多爽……但是TK5的難度也直線下降。我在想,是不是可以做一個有負面代價的本方連續攻城,同時連攜NPC勢力的攻擊慾望,讓他們更有侵略性……

  • 這是4的補充,關於諸多大名的數據記錄:首先大概估算了下每個勢力需要記錄的內容條目數:上次的排名(功能2的補充和拓展)、AI輔助(提高難度用的)、與主角勢力的仇恨、親密……好吧不用估算了,事件標記肯定是不可能了。不過剛才突然想起以前看過老的源代碼里用過類似”事件標記2進制記數與計算“(名字我自己起的,差不多就這個意思,詳細的可以看”忍者之里的秘笈修煉代碼“作者是VS413..賽馬小遊戲的創始者)的辦法處理,不過那玩意我實在不精通……看來還要從別的方面入手——死者能力記數?那貌似是個通用的選擇……不過我實在不想採用這個辦法,畢竟衝突性太嚴重,不容易與其他作者的代碼進行整合。好吧,說到這裡,其實答案已經只有唯一的了……從遊戲本身的另一個數據庫,入手——自定義道具

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发表于 2012-3-30 06:16:04 |只看该作者
好久不见,上浮纯表支持,等待two001兄的大作,同盟与敌对的联动很有趣,值得做做

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地板
发表于 2012-3-30 12:41:40 |只看该作者
rockymei2k 发表于 2012-3-30 06:16
好久不见,上浮纯表支持,等待two001兄的大作,同盟与敌对的联动很有趣,值得做做 ...

猫兄,你的“妻妾系统”有没有源代码?如有的话能否提供大家学习?我觉得所有这类补丁里,你那个是最好的。
如果不愿分享的话,能否把“妻子年龄锁定为16岁”这个去掉?
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two001 + 1 發個人氣,感謝支持

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发表于 2012-3-30 12:58:26 |只看该作者
嗯,最近会有娶妻新版本上传,会去掉年龄锁定,
顺便提醒two001兄,EVM处理工具有3.1版上传,
自动调用午夜梦回进行两次编译,顺便拷贝out目录的输出至event_tw,
使起来更方便一点,欢迎试用

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发表于 2012-3-30 14:18:27 |只看该作者
本帖最后由 two001 于 2012-3-30 14:35 编辑
rockymei2k 发表于 2012-3-30 12:58
嗯,最近会有娶妻新版本上传,会去掉年龄锁定,
顺便提醒two001兄,EVM处理工具有3.1版上传,
自动调用午夜 ...

好久不見啊,這幾年過的咋樣,有沒有變胖?
我在玩了一圈各種RPG、SLG、ARPG、GAL終於還是回來了……
正好要找你呢,昨天溫習EVM工具的時候,被算盤指令坑了……
我想做一個輸出結果為A其他的,最大、最小當前值都是數字,結果就是報錯
開始我以為是1和1還有 A和a,這些半角全角大小寫的問題
然後測試后發現……除了第一個@後面必須是數字外,之後三個@都必須是變量代碼……


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发表于 2012-3-30 14:19:21 |只看该作者
六小燕 发表于 2012-3-30 12:41
猫兄,你的“妻妾系统”有没有源代码?如有的话能否提供大家学习?我觉得所有这类补丁里,你那个是最好的 ...

{:22:}握爪,我也很想要哎~哎哎~哎~哎哎~哎~

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发表于 2012-3-30 15:00:21 |只看该作者
two001 发表于 2012-3-30 14:18
好久不見啊,這幾年過的咋樣,有沒有變胖?
我在玩了一圈各種RPG、SLG、ARPG、GAL終於還是回來了……
正好 ...

呵呵,最近刚好有一点点自己的时间,赶快把以前想做的闲事做了
two001兄还是很悠闲啊,羡慕中,嗯,EVMPATCH语法的问题,您最好严格的按照帖子上的例程来写,都经过测试 [耍酷2]
今天把工具更新一版是想不到还有兄弟在用evmpatch,还以为都在用root大的繁体编辑器呢,太感动鸟
至于娶妻补丁的源码,一是让大家都留个念想,二是说明俺还要更新咧,发布了就说明要断更了  [嘿嘿嘿]

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two001 + 1 要更新的話,求加入:能向女大名求婚……接.

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发表于 2012-3-30 15:26:31 |只看该作者
留名,证明俺继续关注大神们的举动。
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two001 + 1 簽名的妹子不錯,就是要手動看…….

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发表于 2012-3-30 15:27:15 |只看该作者
武将也能买卖,这个想法不错。。。。。。{:2:}

玩着游戏忍者突然报告:
毛利元就以50万贯的价格从织田家购入战场多面手柴田胜家。据悉,胜家对新的合同条款非常满意,并表示会用优异的表现回报毛利元就大人的信任。

3年后,忍者又来报告:
自从柴田胜家以50万贯的身价加盟毛利家后,发挥一直不甚理想,元就大人已经失去耐心并将其挂牌出售。

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发表于 2012-3-30 15:33:03 |只看该作者
五彩麒麟 发表于 2012-3-30 15:27
武将也能买卖,这个想法不错。。。。。。

玩着游戏忍者突然报告:

[哇哈哈] 召开每年一度的武将拍卖会呀,天皇终于有点正经事情做鸟

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发表于 2012-3-30 16:09:03 |只看该作者
五彩麒麟 发表于 2012-3-30 15:27
武将也能买卖,这个想法不错。。。。。。

玩着游戏忍者突然报告:

{:1:}到底是啥深仇大恨讓呆瓜把柴田賣了,人家不就勾引了阿市么……

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发表于 2012-3-30 16:38:04 |只看该作者
好久不见 大大人气
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two001 + 1 歡迎灌水!拒絕賣萌!潛水可恥!.

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发表于 2012-3-30 16:54:45 |只看该作者
本帖最后由 two001 于 2012-3-30 19:45 编辑


果然,時間一長就容易犯2……
{:1:}指針這種高端東西果然不適合我用,教程大人……我對不起你!



好麼我終於把算盤弄出來了……
不過佔用了3個變量,我在想以後寫賽馬的時候,變量不夠用咋辦……



1.将所有势力(主要是大名)重新切割、合并、部下全部随机打乱分配——基本上就是大乱斗
{:22:}我錯了……這破工具弄到現在……本來只想搞個小勢力相互合併的……結果
各種容器錯誤,不能用……寫的我自己都蛋疼了,合併后要麼就是進去直接勝利,要麼就是誕生了個超級巨無霸……
好吧……咱心一橫……隨他怎麼來了……大不了越搞越複雜吧……
於是現在可以隨意輸入支配力,輸入數值以下有多種方式處理,好人性化吧……
不過啊,話說這東西除了我自己做出來自娛自樂外,還會有第二個用么?
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发表于 2012-3-30 20:11:02 |只看该作者
顶一下吧 {:18:}

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发表于 2012-3-30 20:37:31 |只看该作者
{:0000:}。。。又有玩的兴趣勒。。可惜看的头都大勒。。。
It’s a Wonderful Life !

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发表于 2012-3-30 20:48:39 |只看该作者
。我玩去勒,可以把别人合并到自己家么。。。
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发表于 2012-3-30 21:22:41 |只看该作者
这个好,不过大名合并之后还是要一个一个城地打,难免单调。能不能引入“会战”、“决战”之类的做法,一战就可以让一个或几个大名灭亡或臣服呢?(为了不降低游戏的难度,可以让对方联军出战,占据二比一或三比一的军团数优势,这样实际上就是把敌军集中消灭,无论在情节上还是游戏平衡性上都说得过去)

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发表于 2012-3-30 21:30:32 |只看该作者
rockymei2k 发表于 2012-3-30 15:00
呵呵,最近刚好有一点点自己的时间,赶快把以前想做的闲事做了
two001兄还是很悠闲啊,羡慕中, ...

呵呵,期待中……
同时希望保持原有的兼容性(即可以跟别的evm友好对接,我写了一堆勾引人妻的玩意,都是建立在1.8版基础上的)。

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发表于 2012-3-30 21:31:40 |只看该作者
六小燕 发表于 2012-3-30 21:22
这个好,不过大名合并之后还是要一个一个城地打,难免单调。能不能引入“会战”、“决战”之类的做法,一战 ...

大決戰,一戰定勝負么,我會考慮的。
不過我本來是想做一個靠交涉、同盟、培養部下。
不過你說的有道理,很多時候一旦決定滅哪家 ,基本上對方就毫無還手之力了,接下去就一城一地的爭奪,真的很單調

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WJ三少爷 + 1 我很赞同~

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