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[求助] 問一下...第6代 跟第5代有什麼改變 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-13 03:00:03 |只看该作者 |倒序浏览
之前沒留意第6,   

跟第5有什麼改變呢..  除了造型動作之外......

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沙发
发表于 2012-1-13 03:26:17 |只看该作者
C技和最终武器的恢复 新加入禁势力  楼下补完~

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游侠光荣游戏工作组【制作】

光荣游戏工作组资深组员勋章

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板凳
发表于 2012-1-13 03:48:30 |只看该作者
1. 换武器功能,多数人共用武器模组可能,弱女子用大锤子还虎虎生威不是问题
2. 每个人有习惯的武器,发动无双时用的一定是自己习惯的武器
3. 效果技增加,多数人的无双就是一个效果结束
4. 无双发动更改,有人存在空中无双
5. 无双槽改为多段
6. 增加部分游戏特性,如跟NPC说话,武器收集等
7. 添加新势力晋朝,由此无双变成5个势力
8. 添加很多新人物,很多5代中被删掉的人物复活
9. 狗血剧情和狗血招式不再是梦想,黄盖孟获等荣获狗血金牌奖章
等等

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游侠光荣游戏工作组【制作】
梅庄四友

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地板
发表于 2012-1-13 08:02:25 |只看该作者
黄盖至高                                          

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发表于 2012-1-13 10:03:04 |只看该作者
都说黄盖...真是一群猥琐的蜀黍...{:2:}

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6#
发表于 2012-1-13 10:25:15 |只看该作者
正常向:无双6的亮点是过场动画与战斗无缝衔接。

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发表于 2012-1-13 14:44:41 |只看该作者
为啥不来个“春秋猛将传”“民国猛将传”“始皇猛将传”“辛亥革命猛将传”“等等、、、、、、、、、、、、、、、、
二奶机
CPU Phenom 8450
主板昂达A790GX+
显卡ATI HD3300
黑金刚 4G DDR2-800 2G  * 2
View Sonic VA1916w 19寸
希捷 500G SATA 7200转

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发表于 2012-1-13 16:36:13 |只看该作者
增加无双2           

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游侠剑阁工作组组长
游侠游戏库大师

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9#
发表于 2012-1-13 17:01:24 |只看该作者
战场3D地图系统有了很大的提升。在5代的基础上有了进一步的完善。
6代的地图既有5代高低差地图的复杂性,又恢复了4代平面地图的便利性。
在路线设计上,6代要奔波的路途远远长于地图表面上的路程,但又不像战国3那样紧迫。
个人感觉地图设计总体上还是比较适当的。只是有些剧情设计,局限了进军路线,并不能从任意路线展开行动。
最后,定军山和插旗山的盘山道相当蛋疼。XD

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发表于 2012-1-13 17:06:25 |只看该作者
不过我觉得每个角色都可以玩其他角色的武器这样的话反而没趣味了

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发表于 2012-1-13 19:33:10 |只看该作者
本帖最后由 卍咲凪卍 于 2012-1-13 19:42 编辑

回复 阿基魔斯人 的帖子

故事从三国到晋,追加新第四势力晋

采用无缝游戏系统,使剧情动画与实际游戏完美衔接

为保证无缝连接,且不影响游戏流畅度,胜利动作取消。

C技系统回归
紧急回避及5代的特殊技废除
本作的士气槽取消了,士气会内部处理可以从武将对话等中反映士气,是一种更加自然的形式

本作有乳摇!

共有故事模式、编年史模式、教学模式、鉴赏模式等4个模式。无编辑模式

难易度可从天国、简单、普通、困难、修罗中选择。(猛将传增加了究极难度!)

本作没有自由模式
故事模式无法双人游戏本作采用武器自由装备的系统
故事模式分魏,吴,蜀,晋4个势力。
4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种
各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。每关操作武将
不同且固定一人,一些大规模的战役会前后半分割,比如
蜀国长坂之战前半是赵云,后半是张飞。各势力22-24个关卡。
他国没有故事模式。晋势力故事从五丈原之战后开始
故事模式通关一次后便可自由选择关卡,操作角色仍是固定(和猛将传联动后能换角色
随着故事的进行夏侯惇的眼罩会从无变有
司马懿所属势力变成了晋,但并不是说他就不会在魏的故事中登场


本作加入的编年史模式是选择操作自己喜欢的武将,只有列传是各角色固定的
以一名武将的立场投身乱世,挑战各种各样战斗的模式。
再现三国志故事中各种各样的情势和局面,在关卡中体验战斗的乐趣 。
有武器作成,也能遇到同伴武将,随着游戏的进行也会有新的武将解开。

从六角形的格子中选择想玩的关卡。
关卡分为都城关卡和战斗关卡,关卡选择部分可以变更操作武将。
随着流程的进行,满足特定条件可用武将就会增多。
关卡各种各样,难易度、胜利条件,限制条件各不相同,
战斗关卡完成后格子就会变色,如此可以选择临近的下一个关卡。
路线自由多变,向下一个州的都城进发吧。
满足一定条件就会出现ending,ending后可以继续游戏。


进入战斗前的LOADING画面中可以选择自己喜欢的战斗BGM

支援兽:本作有骑乘型和战斗支援型的支援兽。
骑乘型如马、象,战斗支援型如熊猫,会跟随玩家身旁协助战斗


新的武器切换系统:variable攻击
每人可以用所有的武器并带上场,但战斗中只能同时携带两种
两把武器可以按R1键随时切换,切换时会发动连协攻击variable攻击
根据切换的武器不同,variable攻击发动后一定时间会附加各种各样的效果。


EX攻击:
各武将都有其得意武器。EX攻击就是在装备了得意武器
的情况下使用特定操作发动的攻击。各武将的EX攻击
效果和发动方法各不相同。


无双乱舞:
无双乱舞每人有两种,基本的
地上有一种,此外还有一种在地上或空中的无双。
另一招地上无双的发动方法是R1+○,空中无双是空中按(有些人物的无双还具有回血效果如蔡文姬的无双1)
这次的无双都有了技名。
无论装备着什么武器,发动无双乱舞时都一定会拿出得意武器。
另外,发动时也可以储蓄复数条必要的无双槽。

成长系统介绍:
本作回归以前吃点心、剑、盾加体力、攻击力、防御力上限的系统。
用高连击数打死敌人会掉更高级的加上限道具。
特技通过消耗击败敌将获得的武功点,在特技树上习得,
每个武将可取得的特技不同,无双乱舞2、加无双槽、
加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从特技树上习得。

武器系统介绍:
武器可以在编年史模式的武器屋作成,
也可以在战场上在限定时间内打败敌将获得。
战场上获得的武器可以马上装备使用。
武器有等级,等级越高攻击力越高。
为避免违和,极少数武器有性别限制

羽扇这种武器设定为左手拿

角色间装备同样武器,动作模组只有EX技和无双的差别

每个武将对不同武器都有不同的适性。
适性分三个星级,适性可通过习得特技或装备特殊武器印提升。
装备适性1星的武器攻击会变慢。适性2星的武器可以正常使用。
装备适性3星的武器会发动名为天禀的特殊技能,如细剑、镖等武器
可发动“轻功”-可在攻击中或空中按×进行高速移动。枪、戟等武器可
发动“旋风”-增大攻击范围。

武器印:每把武器都隐藏有印之力,不断打败敌人积蓄“获得印槽”,
蓄满后即可解放该印之力,将其装备在“装备印槽”上便可发挥其效果。
印之力有各种效果,如攻击力增加,速度增加等。
可以装备的印的数量由武器决定。


应该介绍得够全面了吧…… 希望对你有帮助!

如果要结合图文的话可以去这看:http://bbs.a9vg.com/thread-1567273-1-1.html
已有 1 人评分金钱 收起 理由
自由之民 + 3 助人为乐,品格高尚~

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

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发表于 2012-1-13 20:45:53 |只看该作者
回复 welly72777 的帖子

是的

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发表于 2012-1-14 11:32:01 |只看该作者
多了幾個人物而已

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发表于 2012-1-14 13:26:41 |只看该作者
6-5=1                  

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