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个人觉得sire应该修改的方向是士气归零军队撤退 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-4 22:21:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yorkgrass 于 2012-1-4 14:56 编辑

如果在士气(气力)归零时必撤退,电脑就会保住有生力量,卷土重来,所谓兵败如山倒,真正全歼敌军的战斗往往都是小型战斗,两队7,8千人的对决就已经很少有全军覆没的了。基本上都是双方打到一定程度,一方士气崩溃,开始溃退,另一方从后面掩杀。所以说说我的想法:(红的是个人认为比较关键的修改,蓝色的是个人觉得无法实现的修改)
第一,气力归零时,AI与玩家都是强制性撤退,气力小于50时,10%几率(反比例提高)伪退。
第二,离开城池,城塞,范围的军队,每回合士气降低10,配合sire的功能,武将统御高的每回合加一定气力。所以实际降低气力从5-1不等。一支军队就算是粮食足够,也不能长期在外游走。
第三,战法降低气力值降低。(最理想的是战法成功降低士气极低,而失败降低较大士气)并且全战法成功降低对方士气。
第四,AI对敌方撤退或伪退军队有高几率追赶攻击(这个现在好像就是),对己方撤退军队会出援兵(这个似乎又是不可能完成的任务)。撤退大大降低防御力。
第五,部队的攻击力与实际消灭兵力比例降低。(之所以不直接降低攻击力是因为疾驰等特技和攻击力/防御力挂钩)
第六,守城军队在士气低与20时,会逃亡。并且AI在城池被攻击时,大大提高出兵援救几率。(这个似乎最难实现了吧?)
第七,城内军队在不被围攻时,士气自动回升至60。
第八,AI城池军队士气低于50无法出兵。(这个其实无所谓,大不了出来一回合就回去了。)
第九,征兵最好能够改变成制造投石车一类的行动,耗时加长。(这个我猜是不可能了,因为可能涉及到图像之类的,不过可以降低征兵效率来代替)


如此修改的效果:(括号中表示原因)
首先,征兵周期加长造成兵源紧缺(九),但是由于战争中士兵损失明显降低,缓解了兵力的问题(一,五)。由于士气限制,AI出兵频率降低(八),每次出兵的的质量相对上升(我猜的,没根据)。交战中,无论是普攻还是战法,兵力消耗都很小(五),造成持久拉锯战,但是士气消耗提高(二,三),限制了战斗最大时限。消灭敌军最好办法是在被打成撤退时,进行掩杀(四),当然了,敌军撤退时,你想跟上也不是很容易的。
这里有一个问题,就是如何让被围困的坐拥数万低士气军队的城市领兵突围逃跑,而不是出兵挨宰?我能想到的就是:
城内兵力>势力总兵力X(0.5/势力城市数^-2),城防<100,兵力X士气<围城兵力X围城最高士气,AI城市执行向己方最邻近城市一次运输指令,运输所有兵力,所有资源,并且为最大武将数。如果有剩余兵力,重新计算。当然想的好,却改不了~只能想想罢了。
每次大军交战比如双方都是5队10万众,经过交合鏖战5回合,双方损失不到2万,十回合损失不过半。但是由于守方在自己城下,士气不降,而攻防每回合降低5点,十回合后士气已经低于50了,此时如果守方进行几次成功的战法,攻方士气为零了,开始崩溃撤退,守方进行掩杀,如果能够赶上,每回合损失超过万人,但是攻方派出援军,在两回合后赶上,拦截追击。攻方军队3万余众退回城内,恢复士气。守方追兵撤退,攻方援兵撤退。战争结束。攻方损失7万余众,守方损失4万余众。战争耗时近半年,结果,双方各守各地没有变化。


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沙发
发表于 2012-1-4 22:33:05 |只看该作者
我觉得如果撤退军队可以无视地形就更好了~提高了消灭有生力量的难度。

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板凳
发表于 2012-1-4 22:37:25 |只看该作者
还好是个人认为。

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地板
发表于 2012-1-4 22:44:09 |只看该作者
我觉得LZ的提议不错,特别是士气为0强制撤退和征兵时间增长

不过离开城寨就每回合掉士气这个……我觉得对电脑来说,进攻变得更困难了

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发表于 2012-1-4 23:01:05 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-1-4 14:44
我觉得LZ的提议不错,特别是士气为0强制撤退和征兵时间增长

不过离开城寨就每回合掉士气这个……我觉得对 ...

其实不掉也可以,并不重要~我只是想进一步强调士气的重要性。
就算不掉士气,在战争中由于战法消耗降低,战法频繁,遭受战法降低的士气也很多,反正总而言之一句话,就是兵力还剩十之七八前,就得让士气掉光光。就是说明摆着AI打不过你时,他有逃跑的机会,而不是等着把兵力耗光。

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发表于 2012-1-5 09:08:24 |只看该作者
同意标题的士气归零部队应该撤退

不过需要RK修改了,也不知道能不能修改
到他吧里都说过了,没回应

你的建议和革新有点像
:)

不过有时候太真实了会失去一些爽快度
我自己修改的一个基础配置就是这样

所以也在反思

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发表于 2012-1-5 09:15:55 |只看该作者
我完全持相反意见,大战役动辄全军覆没的多了去了,即便逃出仨瓜俩枣的,也不会再有战斗力了。
士气归零强制逃跑的设定可以有,但是,溃兵不应该有任何跑路的优势。要是完全散开了跑,倒是可能跑掉一部分,但也肯定只是极少的部分,而且还能不能再聚起来很成问题;要是成建制跑,那一定跑不掉

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发表于 2012-1-5 09:42:08 |只看该作者
士气归零强制撤退,绝对会照成AI间的吞并无限拉锯
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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发表于 2012-1-5 10:04:48 |只看该作者
士气归零就强制撤退那么很多历史上的长途奔袭或者背水一战就根本不可能发生,而这些往往是经典战例;

如果要强调士气的重要性我认同,可以设置士气归零后每回合有一定数量士兵逃跑,具体逃跑数量跟主将统帅率挂钩等;

另外像主将单挑被俘或者中了伏兵士气也应该大减,很多战役(战斗)都是主将被挑落马下后面发一声喊四散奔逃,中伏兵就更不用说了,所以我在sire里伏兵减气都是改为最高

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发表于 2012-1-5 10:07:03 |只看该作者
我觉得还不如这样设定AI好:
       AI出兵队伍枪兵适性S以上,戟兵A以上,弩兵A以上,骑兵A以上,攻城B以上

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-1-5 13:49:32 |只看该作者
[哇哈哈]现在我基本上出兵都会带上运输队  带上足够的粮食兵力兵装金钱               甚至在强悍的先锋骑兵(真贵啊)或者防御力高的戟兵带上金钱
大部队掩护在前线修建军乐台
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2012-1-6 05:13:21 |只看该作者
个人认为这个可以归类为愚蠢设计,相信智商达到两位数的同学,很快就会发现威风成神级,牛X来回跑(AI方),废材被全歼(AI方)。
结果,有牛X大约=没牛X(AI方),兵全让废材带出去送死(AI方)

在这个设计下,如果不想发生这种事,只有吃大锅饭,没牛X,没废材,全武将素质基本相当,那就不怕啦。问题是,这样还好玩吗?

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发表于 2012-1-6 07:17:18 |只看该作者
楼上,智商两位数以上的同学都应该知道威风是可以修改的,否则你觉得全战法消耗敌士气从哪来。

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发表于 2012-1-6 12:38:05 |只看该作者
士气为零,军队直接解散。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-1-6 12:48:56 |只看该作者
如果这样改要么废了威风扫荡伏兵    要么战法消耗降到十以下去   不然照你这种掉气速度   你打打云南二城给我看下

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发表于 2012-1-6 13:09:57 |只看该作者
运输队可以给军队加士气
这样才能显示补给的重要了
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-1-6 13:10:07 |只看该作者
运输队可以给军队加士气
这样才能显示补给的重要了
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-1-6 15:03:24 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-1-6 15:03 编辑
關雲長 发表于 2012-1-6 13:10
运输队可以给军队加士气
这样才能显示补给的重要了


这个点子非常好,对LZ的提议是完美的补充
可是电脑根本不懂派个运输队跟着部队走……哎,这种改动SIRE已经无法胜任了

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发表于 2012-1-6 16:05:42 |只看该作者
信长9岚世纪就是这种设计,带补给队,士气归零就撤退

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发表于 2012-1-6 16:11:57 |只看该作者
本帖最后由 风流九千岁 于 2012-1-6 16:15 编辑

不管初始战法耗气,这个设定只能让弱智的AI更蠢,AI不会补给。
你们说可以修改战法耗气,那不是人人成了百战,有意思?
本身SIRE已经有士气少于一定值部队攻防递减的设置,这点上非常完美,这要作到士气0敌灭,画蛇舔足,懂的玩家都带个什么奏乐之流出来转,AI可就没这么高智能了,一神级将被人打空气就滚蛋了。
凤鸾宝帐景非常,尽是泥金巧样妆。
曲曲远山飞翠色;翩翩舞袖映霞裳。
梨花带雨争娇艳;芍药笼烟骋媚妆。
但得妖娆能举动,取回长乐侍君王。

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