注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6052|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

三国志12一定要采用三国志5的援兵机制啊 [复制链接]

帖子
398
精华
0
积分
200
金钱
2148
荣誉
0
人气
7
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-1-1 18:09:37 |只看该作者 |倒序浏览
30天退兵忍了 请光荣一定要用三国5的不管哪个城都能援兵的机制 否则那些二线武将真的只能在家种田了

使用道具 举报

帖子
1282
精华
0
积分
654
金钱
4643
荣誉
1
人气
22
评议
0
沙发
发表于 2012-1-1 18:50:19 |只看该作者
地图切换型的三国志大战略方面一向很弱~~不要期望过高~~

使用道具 举报

流梦

帖子
25616
精华
8
积分
15171
金钱
1368
荣誉
58
人气
1598
评议
0

板凳
发表于 2012-1-1 19:28:32 |只看该作者
就算援兵吧。。又能多几个人呢?顶多变12V12.。。。还是少了。。失望

文丑,但颜良

使用道具 举报

帖子
168
精华
0
积分
84
金钱
1840
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2012-1-1 19:46:46 |只看该作者
顶起,不过希望不大吧。

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9466
精华
0
积分
4882
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
5#
发表于 2012-1-1 20:10:52 |只看该作者
估计是没戏了,表念想了......                                                   
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

帖子
648
精华
0
积分
324
金钱
4667
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-1-1 21:15:13 |只看该作者
相邻城5天赶到,每多隔1城+5天,确实不错。
名马带强行,减5天。

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
2964
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2012-1-1 21:19:56 |只看该作者
二线想活的潇洒就看对战了,是否有如三国志大战那样的武将等级限值

使用道具 举报

帖子
177
精华
0
积分
89
金钱
2964
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2012-1-1 21:30:57 |只看该作者
或者是特技实用,有比如说看破,反计啊这样的东西也是有些露面的机会的
主要还是需要等级限值

使用道具 举报

帖子
3605
精华
0
积分
2216
金钱
12372
荣誉
38
人气
228
评议
0
9#
发表于 2012-1-1 21:33:58 |只看该作者
用三十的援军制度更好,根据具体路程来移动,而且在地图上面也是按照一定路径来移动,那么围点打援的战术可以出现了。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

使用道具 举报

帖子
16797
精华
0
积分
8531
金钱
11321
荣誉
7
人气
368
评议
0
10#
发表于 2012-1-1 21:41:10 |只看该作者

以已有的消息看,貌似是三10那种援兵制可能性更大

使用道具 举报

正五位下 左近衛少将

帖子
16696
精华
0
积分
8783
金钱
52312
荣誉
43
人气
50
评议
0
11#
发表于 2012-1-1 21:48:52 |只看该作者
如果没援军系统的话基本上不用玩下去
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

使用道具 举报

帖子
2097
精华
0
积分
1068
金钱
8250
荣誉
1
人气
87
评议
0
12#
发表于 2012-1-1 21:53:45 |只看该作者
这代10有八九是个垃圾游戏。。。。。记得11刚发售的时候那bug 那ai 光荣论坛都骂娘了 随后几天发了个几百兆的大补 一看制作人是北健我就知道这作肯定是垃圾

使用道具 举报

帖子
398
精华
0
积分
200
金钱
2148
荣誉
0
人气
7
评议
0
13#
发表于 2012-1-1 22:20:52 |只看该作者
三国10的援兵机制要求有那种大地图啊 目前这种霸王大陆式样地图 做不到吧

使用道具 举报

帖子
1223
精华
0
积分
612
金钱
7442
荣誉
0
人气
3
评议
0
14#
发表于 2012-1-1 22:24:04 |只看该作者
LZ的期望闇荣是永远也听不到的!

使用道具 举报

乌桓铁骑

帖子
1325
精华
0
积分
664
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2012-1-1 22:28:20 |只看该作者
我看川岛海荷来的~
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!

使用道具 举报

御林军

帖子
323
精华
0
积分
162
金钱
1588
荣誉
0
人气
1
评议
0
16#
发表于 2012-1-1 23:47:06 |只看该作者
嗨!光荣永远听不到你的声音!

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9466
精华
0
积分
4882
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
17#
发表于 2012-1-2 11:08:43 |只看该作者
这次玩起来肯定不够给力了......                                                           
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

帖子
2763
精华
0
积分
1489
金钱
7882
荣誉
10
人气
76
评议
0
18#
发表于 2012-1-2 13:27:27 |只看该作者
淡定等试玩版啊

使用道具 举报

帖子
398
精华
0
积分
200
金钱
2148
荣誉
0
人气
7
评议
0
19#
发表于 2012-1-2 14:10:15 |只看该作者
好像不一定是30天退兵啊 因为看战斗画面 左上角的数字时间表明会不会是粮食决定战斗时间呢 如果是30天的话 直接用30日表示不就行了 没必要用数字  。。。

使用道具 举报

帖子
398
精华
0
积分
200
金钱
2148
荣誉
0
人气
7
评议
0
20#
发表于 2012-1-2 14:21:38 |只看该作者
本帖最后由 cahillarteta 于 2012-1-2 14:22 编辑

今回選択した,各マップを分けるシステムの良いところは,情報が整理されるということです。中華全体から見た自勢力の配置,各都市の状態,戦闘
マップなどそれぞれの情報が整理されますよね
。大きな1枚マップですと,切り替える必要はないのですが,マップに情報量が多く,都市の様子や戦闘
などすべて並列に動いていて分かりづらい面もありました。ですので,本作では遊びやすく情報を整理した形を選びました。
 「三國志」シリーズの目的は,やはり中華の統一です。そのために戦略を練って,各都市に対してこういうことをやって,という感覚を大事にしたい
と考え,このシステムを突き詰めていきました。もちろん,今回はタブレットPC対応ということもあり,気軽にプレイしてもらいたいからという側面
もあります。
(在选择后,各地图划分出的系统好处是,情报将得到整理。从中国全土所见自势力的配置,各都市的状态,战斗地图等各种情报都将得到整理。虽然是在
一张大地图进行且无需切换,不过由于地图情报量之多,都市样貌与战斗等并非能够都出现于此之上。所以说,本作采取了游戏时可轻松整理情报这一形
式。
从霸王大陆地图上可以看到战斗状况?难道内政界面某些城市会演示在战斗?这个难道意味着不是30天退兵
戦闘は戦闘マップで行なわれる。画面左上隅にある数字が制限時間。この時間が切れる前に敵の武将をすべて捕縛するか,敵本陣の予備兵を0
にすると勝利となる。制限時間内に決着が付かなかった場合は,守備側の勝利となる。制限時間の下にある「+」「-」は戦闘の進行速度を
変更する機能,「II」はリアルタイム戦闘を一時停止させる機能だ(战斗是在战斗地图进行,左上角是限制时间,敌人本阵预备兵力为0就胜利了,
限制时间内分不出胜负的,防守方胜利。限制时间下面的+、-号是改变战斗速度的按键,II是实时战斗暂停的按键)

限制时间是什么呢 北见并没说是30天 难道真可能是按粮草退兵?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-13 01:38 , Processed in 0.403385 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到