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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 果然,暴雪找到了现有DOTA的问题所在。
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[原创] 果然,暴雪找到了现有DOTA的问题所在。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-22 10:37:29 |只看该作者 |倒序浏览
一:英雄过多
二:技能重复
三:装备过多

DOTA现在有多少个英雄?

LOL现在又有多少个英雄?

光是那密密麻麻的英雄列表就看的人头痛。

现在很多DOTA比赛,光是比赛前的去除英雄就要大费脑筋,甚至有很多DOTA高手认为,DOTA的关键其实就在于开打前的英雄选择。。。英雄数量臃肿。技能设计重复,这已经是DOTA玩家的一个共识。

比赛长度过长,一场比赛动则一两个小时,观赏性极差,DOTA比赛属于典型的玩家玩的很开心,观众看的很困乏。

希望暴雪DOTA能够解决这些问题,让DOTA真正的走上竞技的舞台,玩家娱乐及玩家竞争两不误。

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沙发
发表于 2011-10-22 10:45:33 |只看该作者
楼主一定是在kuso
{:17:}您是在kuso对吧!

这三个果然都是流氓暴需要攻克的问题啊!!
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。

看来看去还是这个签名最合适了。

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板凳
发表于 2011-10-22 10:53:11 |只看该作者
不过偶尔看看逆转翻盘也不错..

感觉一场打个30分钟差不多吧{:2:}
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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地板
发表于 2011-10-22 10:58:01 |只看该作者
dota英雄多么 就那几个英雄都腻味了{:0:}{:0:}{:0:}

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发表于 2011-10-22 11:01:04 |只看该作者
jbxman 发表于 2011-10-22 10:53
二:技能重复
三:装备过多

{:0:}
技能是拿来组合用的,重复什么

{:0:}
每一个装备都有很强的实用性,多什么


到底会不会DOTA!
/me 摘下手套!扔到你的脚下!!
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。

看来看去还是这个签名最合适了。

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发表于 2011-10-22 11:04:30 |只看该作者
英雄多 是因为 商城要靠英雄和装扮卖钱{:0:}

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发表于 2011-10-22 11:05:58 |只看该作者
英雄过多到是没觉得.但是有的绝对不上镜是肯定的
英雄达到一定数量之后技能上先不说有没有重复,在平衡性上个人觉得就很难做到相对公平
装备?这个真的很多,我承认我低端,玩了1个星期压根没搞清楚什么英雄要出什么装备才是正确的.
这条路没走准在之后的游戏中就先输别人一截了,别拿操作来跟我扯淡,一切建立在水平相当的情况下假设
而且我相信像我这种搞不清楚装备的人不在少数

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发表于 2011-10-22 11:07:57 |只看该作者
拜拜6 发表于 2011-10-22 11:05
英雄过多到是没觉得.但是有的绝对不上镜是肯定的
英雄达到一定数量之后技能上先不说有没有重复,在平衡性上 ...

+1.。。目前只会炮娘和女警{:21:}

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发表于 2011-10-22 11:09:55 |只看该作者
dota的酱油太多 比赛始终就是那20来个

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发表于 2011-10-22 11:10:02 |只看该作者
LZ玩过LOL么?LOL现在平均每2个星期就更新一个新英雄,DOTA起码小半年没更新了吧。这不是重点
重点是DOTA的装备元素和英雄元素比重很高,DOTA装备虽然多但每一件装备对每一个英雄都有用,装备特性强作用非常大。战术都是围绕装备特性来改变的,变数很多。
而LOL只有英雄元素比重高,装备元素很少。基本上只看英雄效果,装备元素忽略不记。虽然有少数英雄有多路线玩法,但当你了解英雄后其实也只有1种方法是适合你并且是最优的。
而且LOL的装备比DOTA少很多,居然还有“废物装备”。总之就是说LOL缺乏对道具的开发。
最后LOL的变数太少了,相同技术相同配合上,只要前期打得顺,后期基本是翻不了盘的。

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发表于 2011-10-22 11:13:30 |只看该作者
嗯,以前一起玩星际1的朋友一个劲拉我去dota,我一看装备就晕了,玩了一下午朋友一直都骂我菜(丫忘了玩星际每次我都要帮你反隐形么{:2:})

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发表于 2011-10-22 11:17:29 |只看该作者
LOL的装备系统其实不错了,对于我们这种入门级别的玩家来说也算是不错的
但是人是活的这种机械性的设定到了最后难免还是要根据实际情况来调整
人物技能就那么4个,我说我WOW里的PVP打的不错,配合绝对没问题,可是DOTA也好LOL也罢那装备多的我真没半点去记住的欲望
但是话说回来失去装备系统就失去了DOTA类游戏的特色了,怎么做好这一点的确蛮重要的

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发表于 2011-10-22 11:31:50 |只看该作者
不看好暴雪,估计应该不如lol,德玛西亚。。。

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发表于 2011-10-22 11:50:06 |只看该作者
拜拜6 发表于 2011-10-22 11:05
英雄过多到是没觉得.但是有的绝对不上镜是肯定的
英雄达到一定数量之后技能上先不说有没有重复,在平衡性上 ...

没关系
慢慢玩就渐渐了解了

一般出什么装备是没有定数的
看你准备开你的技能线,怎么用你的技能,比如圣骑士

技能1 治疗/伤害
技能2 魔免
技能3 减速
技能4 无敌

你看常规的人都会认为这样的技能,圣骑士是最好的辅助和治疗。技能套路就是优先点治疗,然后点魔免,6级开大,然后剩余光环,常规装备就出盾啊、魔抗啊、撑血撑魔啊,做好辅助的本分工作。

但是我觉得我想做一个杀手骑士,于是我的技能套路和装备路线就有自己的思路了,优先治疗,因为带伤害的,然后点满减速光环,6级开大,开1点魔免。装备路线就成了力量头环撑血撑伤害,靴子用相位靴提高速度和伤害,然后疯狂面具提高移动速度和攻击速度。
这路线很另类和不可思议吧?

其实你不需要去按照别人的思路玩DOTA,你只需要先了解一个英雄,熟悉他的技能,然后选择能和你的技能共鸣的装备,极限化你的优势就好了,其他的,就依靠队友吧。
气势是自己造的,但威信却是别人给的。
平民失人心则困,名人失人心则休,权重失人心则死。

看来看去还是这个签名最合适了。

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发表于 2011-10-22 11:52:37 |只看该作者
回复 qsawde 的帖子

注重英雄?你看过法伤牛,坦安妮,坦冰鸟,坦血法没有?dota可以让英雄有如此大得变化?lol就没有装备是没用的,只是看你会不会用,水银头如此神器,真正玩起来又多少人会用?
你确定你懂lol?

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发表于 2011-10-22 11:55:12 |只看该作者
qsawde 发表于 2011-10-22 11:10
LZ玩过LOL么?LOL现在平均每2个星期就更新一个新英雄,DOTA起码小半年没更新了吧。这不是重点
重点是DOTA的 ...

你玩过LOL?

大翻盘还少??

后期一次团战灭 或者被埋伏就跪了

前期优势大也不敢浪啊

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发表于 2011-10-22 11:56:08 |只看该作者
polop2 发表于 2011-10-22 11:52
回复 qsawde 的帖子

注重英雄?你看过法伤牛,坦安妮,坦冰鸟,坦血法没有?dota可以让英雄有如此大得变化 ...

估计他没玩过,可能网上随便看看 听人说说

就人云亦云了

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发表于 2011-10-22 12:02:17 |只看该作者
以前也经常玩1V1,现在只玩其中的RPG:DOTA了  顶一下,谢谢它陪我度过寂寞的日子

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发表于 2011-10-22 12:34:39 |只看该作者
本帖最后由 qsawde 于 2011-10-22 12:43 编辑
polop2 发表于 2011-10-22 11:52
回复 qsawde 的帖子

注重英雄?你看过法伤牛,坦安妮,坦冰鸟,坦血法没有?dota可以让英雄有如此大得变化 ...


你的意思是你会拿一个法师做坦克,拿个carry做辅助?你看队友说你肯爹不?
当然你想玩的爽,巫妖出大炮我也没意见的,不管一个英雄能走多少路线,AD也好,AP也好,双修也好,AP/AS也好等等,反正最后感觉都差不多,真正游戏我也只能走一种路线。
lol就没有装备是没用的以下
月之魔刃 艾丽莎的奇迹  幽魂面具  提亚马特 圣杯 死刑宣告  斯塔克的狂热 斗篷与匕首 等等
我不知道有谁出,有什么英雄适合出?我只在等级30以下看到过。

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发表于 2011-10-22 12:39:04 |只看该作者
lhstop 发表于 2011-10-22 11:55
你玩过LOL?

大翻盘还少??

我匹配大概有700多还是800多局吧,我想你没看我的内容,还是你理解问题。
我已经说了相同技术相同配合上,指的就是高端局
在高端局对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。
而DOTA一个幽鬼出辉耀就有可能翻盘,你说哪个变数更大些??

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