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《暗黑破坏神3》属性和技能系统是一种革新 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-16 17:48:06 |只看该作者 |倒序浏览

2010年12月21日,暴雪的一个蓝贴宣布将彻底改革原有暗黑系列的属性系统,同时技能系统在过去的1年中,至少经历了3次比较大的变动,例如将特质变为被动技能,7个技能槽改为6个等等。有玩家依然觉得这两个系统不那么完美,但显然暴雪对此非常满意。我们也认为虽然属性系统没有那么的“新颖”,但技能方面绝对是非常华丽的一次变革。彻底改变了原有的思维和使用定式。在未来配合符文的效果下,我们期待更精彩的表现。

  网友:《暗黑2》的个性化系统不仅仅只是靠装备(还有属性点,技能数,技能点等等)。我觉得《暗黑3》取消属性点和技能树是一个错误的方向。我觉得《暗黑3》能在这方面做得更好的!

  Bashiok:我实在不应该回这个帖子,应为这个帖子的标题实在是太欠搞了(注:标题叫“暗黑世界”)。但是我们都是哥们,对不?好吧,我还是来告诉你们一下,为什么你的想法是错误的。

  你完全高估了在《暗黑2》中属性点自由分配带给来的个性化的作用,也高估了技能点的作用。暗黑1没有技能树,它是我们在《暗黑2》中加上去的,之后又被魔兽世界沿用了(天赋系统)。几年来,我们都在痛苦地处理着魔兽世界中的技能树问题。这个系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。现在技能树其实成为了对魔兽世界的一种危害。《暗黑3》和《暗黑2》一样,将带来游戏系统上的一系列革命!

  如果说,《暗黑3》不应该吸取wow的经验和教训,而只是学习《暗黑2》或其他任何游戏,这显然是不对的。

  这个技能系统问题JayWilson(《暗黑3》首席设计师)也提到过,我不想重复。属性点是从纸笔(桌面)RPG游戏借鉴过来的,这些游戏是暗黑破坏神的基础。但这系统现在已经过时了。看看《暗黑2》吧,我们现在都知道每一点该怎么分配,完全没有提供任何有趣和有竞争性的个性化。这个问题,Jay也提到过。

  属性点问题有一个数学上的最优解。这不叫个性化。就算它是一种个性化系统,那也不是一个有趣的个性化系统。杀怪,打宝,弄强力装备?这才是乐趣的所在!也是暗黑破坏神的核心。

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沙发
发表于 2011-9-16 18:14:29 |只看该作者
不希望一个复杂的技能树只有一个最优分支 然后N个玩家克隆N个人物出来...

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