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[原创] 2D 3D 2.5D [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-1 21:52:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zndy 于 2011-9-1 22:00 编辑

2D图片 就是在平面上的以x,y轴为基础的图片 只有上下左右的概念

3D物体 通过z轴比2D多了前后的概念
但是由于图形显示设备 电视机 显示器 投影仪 或者说纸张 都是平面的,只能用2维空间来表示图形
要显示三维图形 就要用投影变换降低其维数,也就是把三维的物体x,y,z变换为二维的 x,y再显示。
这也就是经常分不清2.5D还是3D的原因之一。



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沙发
发表于 2011-9-1 21:57:27 |只看该作者
本帖最后由 zndy 于 2011-9-1 22:20 编辑

2.5D 比 2D 多了深度的概念,虽然他没有Z轴但也可以表达物体的前后位置
深度就是利用人类的视觉经验来估计物体的位置
1.近处物体会阻挡远处物体。




2.远处的物体比近处的小




3.纹理的个体会随着距离的变远而变小但数量增多




4.太远或太近的物体使人们无法看清




5.通过阴影可以很好的判断物体的高低与距离



6.综合深度图片




以上图片虽然是2维 但通过人们的视觉经验,均能很好的表达出远近的概念。

由于2.5D也可以很好的表达距离感,因此单从一幅图来判断他是2.5D还是3D是有难度的。  
区别2.5D和3D还是要看建模,到底是用x,y,z三维建模再投影变换,还是直接在2维平面上做图贴图 才是他们的主要区别。
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发表于 2011-9-1 21:57:37 |只看该作者
本帖最后由 zndy 于 2011-9-1 22:58 编辑

大家都知道 3D游戏中 我们可以在任意合理角度(不能在岩石低下观看岩石下表面吧,能得话那是wow里的bug)观察物体和场景。

原理是这样的,这些创建好的3D物体和场景模型首先和我们的观察角度相结合(视图变换) 然后再进行之前提到的投影变换(3D转2D)
这样只要我们给与不同的观察角度,我们的显卡就会通过原模型,计算出各种不同的图片映射到显示器上。

然而对于2D游戏任意改变视角是不可能的。
可以想象一下,即使是一个石头如果围绕他水平看一圈的话假设360度每度一张的话 也要画360张不同的图片吧,然而这还只是水平的。这样的工作量实在大到不可能完成了。


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地板
发表于 2011-9-1 22:02:10 |只看该作者
4D是传说中的加上时间轴? 错了 那叫四维
heaven's gates won't open up for me

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发表于 2011-9-1 22:07:41 |只看该作者
我还以为2.5D是国产网游发明的,也是他们专用的

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发表于 2011-9-1 23:11:47 |只看该作者
2.5D的代表作:圣域1
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.

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✿ 千 本 桜 ✿
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冥王·哈迪斯

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发表于 2011-9-1 23:13:25 |只看该作者
科普帖 不错 加分

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发表于 2011-9-1 23:13:33 |只看该作者
还是36D比较有手感

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发表于 2011-9-2 07:09:09 |只看该作者
4D 5D 6D 不太了解 三维立体 还懂点
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发表于 2011-9-2 09:59:59 |只看该作者
技术贴,学习了
神啊,再多给我点金钱吧!

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发表于 2011-9-2 10:01:18 |只看该作者
有人讨论这个话题啊 ~~~

我说。。。你们真认真。。。

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发表于 2011-9-2 10:19:19 |只看该作者
首先,你得区分视觉3d效果,美术3d文件,程序3d引擎,玩家操作逻辑之间的区别。
你给出的几张图片有远近、大小、模糊、景深、阴影效果吧?那么这几张图是2d还是3d?
如12楼所说,那种3d模型渲染出的2d图片算多少d?

真正意义上的2.5d游戏是仙境传说RO

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发表于 2011-9-2 10:22:06 |只看该作者
怎么这种无聊贴又出来了
2d,3d不就是图形的建模方式么。
2.5d不就是用2d的建模方式模拟出第三个轴么
嚓。。。

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发表于 2011-9-2 10:42:58 |只看该作者
什么叫模拟第三轴?
不懂装懂的人还真多

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发表于 2011-9-2 10:57:42 |只看该作者
欧阳云飞 发表于 2011-9-2 10:42
什么叫模拟第三轴?
不懂装懂的人还真多

哈,不用这么直接的攻击吧,我就是措辞不太讲究而已。
不像说那么详细了。
本身2d,3d就是建模方式的问题,根本不能跟那种所谓的2.5d混为一谈。
2.5d我觉得可以算上一种,怎么说呢,游戏中空见判定的方式吧。比若说三国战绩那种游戏。本质上讲是通过纵轴吧深度轴模拟出来了。
我所谓的模拟就指的是这个,我个人根本不承认有所谓的2.5d。

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发表于 2011-9-2 11:03:31 |只看该作者
xueyl 发表于 2011-9-2 10:57
哈,不用这么直接的攻击吧,我就是措辞不太讲究而已。
不像说那么详细了。
本身2d,3d就是建模方式的问题 ...

我可以明确的告诉你,仙境传说(RO)和最终幻想7(FF-7)就是2.5D游戏,而且运用了两种不同的制作方法

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发表于 2011-9-2 11:05:58 |只看该作者
欧阳云飞 发表于 2011-9-2 11:03
我可以明确的告诉你,仙境传说(RO)和最终幻想7(FF-7)就是2.5D游戏,而且运用了两种不同的制作方法 ...

求证据
2020202020

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发表于 2011-9-2 11:09:06 |只看该作者
顺便贴一下我的证据:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/wiki/2.5D

有一句叫做:“2.5D是电脑游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D、假3D。方法是利用2D的sprite来模拟出3D环境“。
明显的意思就是通过2d偏移法模拟出3d

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发表于 2011-9-2 11:09:31 |只看该作者
顺便贴一下我的证据:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/wiki/2.5D

有一句叫做:“2.5D是电脑游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D、假3D。方法是利用2D的sprite来模拟出3D环境“。
明显的意思就是通过2d偏移法模拟出3d

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发表于 2011-9-2 11:10:32 |只看该作者
我来说一个2.75d的代表作。。。。。。。魔兽3!{:00:}

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
我将不娶妻,不封地,不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。
我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

(∩_∩)♫♬♪``

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