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[杂谈] 再谈凯瑟琳的游戏体验~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-31 19:37:19 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得本作的剧情,画面,故事都非常出色,但是游戏体验设计的确实有问题!!!主要是迷宫关卡是不变的,所以最简单的办法就是YOUTUBE找攻略视屏,人家怎么玩,你怎么玩,老老实实copy下来,轻松全黄金评价。。。。但是玩游戏不能老是抄袭吧?即使流程一样,但是至少操作体验也要有所差距才对,所以我觉得这个推箱子游戏不吸引人,不够耐玩就是这个地方的问题,拿无双说话,其实每个人就那么几招,但是为什么玩了N多次就是不腻呢?因为招数一样,但是使用时机不同,使用地点不同,敌人不同,效果就不同,所以虽然是重复但是不是copy,而推箱子不一样,每次肯定是一模一样的走法才能高难度拿黄金评价,这样很容易就腻了~~~~~唉,看来ATLUS要好好想法子改进这个系统啊!!!
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沙发
发表于 2011-7-31 21:07:09 |只看该作者
是玩法有问题。。。直接找攻略、最好的方法去玩,当然很快就腻了。。。
如果把目标定为:自己探索,全靠自己努力达成最高评价。
那耐玩度就成指数形式增加了。。。

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彩虹六号☆白银堕天使のUSP
大天使

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板凳
发表于 2011-8-1 19:58:10 |只看该作者
看到ATLUS我就会莫名其妙的想起CAVE= =

榛名小天使俺の嫁!
舰队Collection沉迷中
はい、榛名は大丈夫です!
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地板
发表于 2011-8-1 20:25:38 |只看该作者
老牌公司,不容易啊。。。[嘿嘿嘿]

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5#
发表于 2011-8-3 17:52:18 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-8-1 20:25
老牌公司,不容易啊。。。

这家公司出品的游戏好像都不是我喜欢玩的

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