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[原创] 从仙剑1~5的历程与同时期日系RPG的归纳综述【图多杀猫】 [复制链接]

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发表于 2011-7-8 15:47:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 AceHighGamer 于 2011-7-10 02:43 编辑

1995年、仙剑1给中国RPG游戏带来了一线生机,想必当时大家都对国产RPG满怀信心与期望。
上截图!不要看这图有多惨不忍睹、在当时这分辨率可谓顶级了。。。




当时偶就吐血买了正版,那时候的79块钱可能干很多事情的啊~[痛哭]现在这些东东早已不知哪儿去了。。。


接下来再让我们看看'95年前后都有过什么样的RPG
首先是:
最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)  发售日期:1994年4月2日 销量350万份

从图中大家可以看出虽然分辨率不如当时的PC-RPG,但这点阵的画面制作得很细致、颜色搭配得很舒服、整体感强、建筑场景等细节丰富。
下一个是SFC的クロノ・トリガー【时空之旅】、相信玩过的朋友都不会忘记那优秀的战斗系统吧,鸟山明的人设、从迷宫地图直接进入战斗等等可谓是深入人心,记得当时为了收编大魔王入队还苦苦钻研了个把时日。。。[怒]
画面仍旧是点阵低解析、但角色动感十足、技能丰富有趣(组合技等相当给力),虽然销量约200万套还不及FF6、但终归也是一部灰常经典的作品。

接下来让我们看看‘97年的神作:
最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)  发售日期:1997年1月31日   销量:1千万份

业界RPG 3D化的领导级作品、配合预制CG将画面提升到了当时的一个前所未有的高度,实时战斗系统、鲜明角色个性、经典交响诗级配乐、世界观及情节代入感均达到了震骇当时RPG界的地步。。。

就在我们都快淡忘仙剑1的时候、时隔8年我们的仙剑系列续作《仙剑2》《仙剑3》终于面世了~(8年啊~不短啊、当然还有’04年的仙剑3外传)

仙剑2的分辨率更上一层楼、人设美工也非常的出色,画面上绝对够给力!但随着游戏的深入你会发现、玩起来的感觉并不会令人惊叹,找不到大毛病也没有值得称道的设计亮点、可以说在游戏系统上是比较保守的。然后是仙剑3、将游戏3D化实际上感觉似乎只是个不得已的革新尝试,从此仙剑系列就开始跟不上时代了、画面方面在3D上明显技不如人、而游戏系统上缺乏变革和创新这点则更加致命。。。

那么同期的日本RPG作品又都有哪些呢?表着急~就在两年前的2001年、众所周知FF已经推出了它的第十部系列作品《最终幻想10》、销量达800万,先上图再说:

从截图可看出、相对仙剑3来讲其3D技术已经相当成熟、虽然在战斗系统上是喜忧参半但并不影响此系列多年来积累的声誉所带来的高销量,虽然人物服装不会因装备而变化、但我们发现其武器已经做到了装备显映这一点,相比之下剑2剑3确实是没什么追求了。

接下来我们来看一款同样是2003年的RPG游戏《星之海洋3直到时间的尽头》

想必玩过的人都能回忆起那爽快的几百连击Boss战吧?不光在情节上大胆,为了丰富RPG的可玩性和角色的养成深度、很多优秀的新兴系列作品在这里大胆的找到了突破口,增加角色的可控性、战斗中的战术配合、装备的显映等等等等。。。

接下来让我们看看2007的《仙剑4》有何进展吧~上图!
  
玩过的人都知道各中渣处、人物动作渣、过场渣、打击感渣、对白幼稚、战斗系统老套,虽说3D技术表面上有一定的提高、但是美工在整体游戏的处理上已经远远落后了、更悲剧的是他们并不自知。。。
仙剑4发售前后这两年日本又有什么样的RPG作品呢?我们就从2年前的2005年说起:南梦宫的Tales of系列作


不错的人设、丰富出色的动画过场、经典战斗系统的延续与发展、给力细致的美工、3D化的解密要素等等,除了幼稚到渣的剧情之外处处都展现了一部新作应有的特质、虽然并非什么成功之作、但至少也算努力竞争过一把。。。然后是:

最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日  销量 500万


这部作品的美工在人物贴图上获得了突破、带来了别致的经典效果,战斗系统也有了很大的进化、致使战术和战斗玩法上更加多样化、一定程度的增加了战斗乐趣,不要否认!RPG游戏大部分有乐趣的互动只可能在战斗养成及解谜等这些游戏系统的设计中才能实现。
下面还是‘06的游戏《Valkyrie Profile 2》北欧女神2

北欧神话的世界观、艰涩的角色故事给这个系列作品奠定了坚实的基础,别具一格的RPG整体游戏系统、也给玩家带来不小的成就感,相对传统日式RPG而言自由度更高、更灵活。话说这几款单机谁也没法替代谁、各自有各自的特点和游戏系统的独到之处,而且各自的系列都不断的在革新上寻找新的突破口、力争创作出独有的游戏形式体系,但就像很多日本3流游戏商一样、仙剑的新作用的都是很老旧的游戏系统、让人玩起来很乏味甚至根本玩不进去。。。

最后、2011年我们迎来了标题设计更加贴近FF的仙剑系列最新作《仙剑奇侠传五》

通过截图可以看出静态画面表现力确实有很大提高、但是在设计和动态技术上明显没有什么进步、系统依旧墨守陈规。。。
对比2011年的仙剑5我们来看看2009年的FF13(销量 641万)吧~

战斗系统其实并不算新颖、召唤兽还坑爹、剧情更是有够狗血有够“最终幻想”的,但不论游戏性如何、不管3D技术怎么先进,先看看人家的人设、美工和镜头有多给力吧!差距太大了吧?两年后你仙剑团队技不如人还不虚心在游戏本质的娱乐内容上做些革新??有的人说只要情节好就知足了,那好、我看以后谁还愿意给你做好玩有趣的国产RPG!不要忘了功利才是最现实的、谁也不想拿自己的利益来冒更大的风险。。。
然后我们再来看看同样是2009年的《星之海洋4》

大家可以和上面的3比较一下、人物的刻画可谓重中之重!
纵观仙剑发展到今天的16年历程、不得不感慨国产RPG的不求进取!国内市场环境确实不易发展、但世上没有一成不变的理智可言,不提高游戏娱乐的本位品质、不从设计和艺术角度着眼游戏的表现力,没有精致到位的工作原则、经常妥协是永远做不出一流的游戏的、哪怕仅仅只是一款RPG游戏。。。

*补充:        发售时间          正版销量
仙剑             1995年7月       约80万套
新仙剑          2001年7月       约25万套
仙剑客栈       2001年8月       约10万套
仙剑二          2003年1月       约30万套
仙剑三          2003年7月       约50万套
仙三-问情篇  2004年11月     约50万套
仙剑四          2007年8月1日  约60万套(网上谣传很多,尤其是那个一周突破百万的新闻更是假的)
仙4可以说下、大陆半年多卖了40多万套而台湾仅有20万套销量,台湾玩家的支持可谓仙剑的生命线、可惜从1之后就一直很惨淡。。。
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发表于 2011-7-8 15:51:49 |只看该作者
图呢?猫呢?????

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发表于 2011-7-8 16:04:38 |只看该作者
猫多图杀。。

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地板
发表于 2011-7-8 16:08:40 |只看该作者
除了仙剑一可比,其他全部落后了一大截,而且越来越大

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发表于 2011-7-8 19:15:40 |只看该作者
回复 duanran007 的帖子

不好意思、有事耽误发帖了,刚才编辑好发出来。。。
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发表于 2011-7-8 19:16:24 |只看该作者
回复 lionzhao 的帖子

呵呵、无心忽悠~见谅!
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发表于 2011-7-8 19:17:47 |只看该作者
回复 ufo192 的帖子

是啊、回头看过这16年不尽兴叹啊~[凄凉]
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发表于 2011-7-8 19:41:20 |只看该作者
精心传图打字有点儿疲倦了。。。[害怕]
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发表于 2011-7-8 20:15:31 |只看该作者
楼主写得不错,前排支持...

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发表于 2011-7-8 20:33:56 |只看该作者
本帖最后由 舟道寒 于 2011-7-8 20:38 编辑

国内厂商只会给自己找各种外部因素而不思自身进取,一个区区的毫无诚意之作还要上升到民族感情的高度来忽悠买众,这样的游戏早该死了,死了对玩家来说是好事。

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发表于 2011-7-8 20:35:27 |只看该作者
拿仙剑和FF比。。。SE要哭了
不过这些年是没什么大进步

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发表于 2011-7-8 20:43:29 |只看该作者
没钱啥都白扯,国产单机游戏已经陷入恶性循环,出品--销量低--降低预算--出品续集--质量下降--销量低......看看国外的大作哪一个不是用钱砸出来的,因为国外的版权保护没几个盗版,想玩就要买正版,这样制作方才会赚钱,才会有更多的资金去做下一款游戏,国产就不说啥,单机游戏能活下来就不容易了,有钱的公司都把钱砸到一本万利的网游里面了......

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发表于 2011-7-8 20:45:58 |只看该作者
结论就是国产RPG还停留在PS2时代。
但另一方面来说,这个对比还是有失公平。
投资低是素质低的最大原因。
FF系列动则几千万美元的制作,拿FF13来说,8000万美元,近千人的制作团队。
而仙剑呢?中国似乎没有哪家游戏公司会有这样的投入吧?
盗版的猖獗当然就是不敢投入,不会投入的因素之一。
Q8200.GTX260.P45+.2GB DDR3x2.1TB
MacBook Pro 986
自爆完毕.以上~

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发表于 2011-7-8 20:50:21 |只看该作者
还记得当年仙4上市时制作组在网络上的“哭诉”,说实话钱并不是游戏做不好的根本原因,如果拎不清,只能说是三鹿喝多了

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发表于 2011-7-8 20:52:54 |只看该作者
本帖最后由 theonekaka 于 2011-7-8 20:53 编辑

楼主有时间换一下百度的图,这里不支持百度外链。

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发表于 2011-7-8 20:54:21 |只看该作者
仙剑1在当时来说确实画面的震撼力很大,画面的演出不可否认还是很重要的

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发表于 2011-7-8 20:58:36 |只看该作者
scxscx008 发表于 2011-7-8 20:45
结论就是国产RPG还停留在PS2时代。
但另一方面来说,这个对比还是有失公平。
投资低是素质低的最大原因。

画面连仙乐传说都完全比不上。。。。。。。拿NGC版来比更悲剧。。。。。。

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发表于 2011-7-8 21:12:17 |只看该作者
画面差还可以说是资金上的原因,但是游戏模式十几年如一难道不是不思进取,仙剑1到仙剑5一直是剧情+迷宫+回合制战斗,一点突破也没有

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发表于 2011-7-8 21:58:17 |只看该作者
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看到了! 楼主 good job, 支持!

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发表于 2011-7-8 22:23:04 |只看该作者
如果说非要对比的话,那么我想知道,如果仙剑不再是迷宫+回合制的话,那还是仙剑吗?如果一代是回合制,二代改成ARPG,三代改成RSLG,四代改成ACT,五代改成RTS,那么这还是仙剑吗?
想想风色幻想,二代改了一次RPG,就被玩家骂回RSLG了,同理,仙剑如果改了模式,就不会被骂回去吗?

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