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[杂谈] MW3 HUD [复制链接]

圣魔王 撒旦

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楼主
发表于 2011-7-7 13:30:09 |只看该作者 |倒序浏览
看上去应该是联机的...
这图是CODCHINA一会员发的 我也不知道出处...
COD8至今联机预告也没有放出...搞什么 没底么


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KZ基友团副团长
游侠攻略组【攻略】
庇尔斯级魔使·迪亚波罗

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沙发
发表于 2011-7-7 13:31:24 |只看该作者
画面再绿一点就战地3了

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板凳
发表于 2011-7-7 13:32:04 |只看该作者
和MW2有啥区别?????????????????????????????

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F.E.A.R☆無敵小强腿

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地板
发表于 2011-7-7 13:32:52 |只看该作者
和MW2区别不大,前面那人戴的什么头盔,跟外星人似的。

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发表于 2011-7-7 13:33:15 |只看该作者
现战的游戏美工确实是数一数二。。。。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2011-7-7 13:33:32 |只看该作者
...果然是屏射无敌吗- -这画面真不错啊....

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发表于 2011-7-7 13:34:22 |只看该作者
远景比MW2好了

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发表于 2011-7-7 13:48:40 |只看该作者
wave 25……打僵尸么?

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黑暗圣斗士·黑暗天龙
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发表于 2011-7-7 14:28:38 |只看该作者
和前两作没什么区别嘛~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-7 14:30:43 |只看该作者
类似僵尸模式么 左下还有金钱数

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发表于 2011-7-7 14:39:39 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-7 14:39 编辑
Cool^o^ 发表于 2011-7-7 13:33
现战的游戏美工确实是数一数二。。。。。。

这图已经暴露了很多美工的失误了

材质模拟中 对于光吸收的模拟完全没有, 看那枪械的光照反射情况完全不符合光学



不过COD一直以来弱到爆的材质细节通过XO版屏射对比还是看不出来
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发表于 2011-7-7 14:43:59 |只看该作者
能从这张图看出远景的同学我真是佩服!!!!!!!!!

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发表于 2011-7-7 14:54:41 |只看该作者
snakeLK2 发表于 2011-7-7 14:43
能从这张图看出远景的同学我真是佩服!!!!!!!!!

出口过去不就是远景么

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发表于 2011-7-7 14:55:30 |只看该作者
应该是年底发售,等吧,少年

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发表于 2011-7-7 15:04:56 |只看该作者
[害怕]喔靠 三蛋儿   你啥时候成版主了啊  

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发表于 2011-7-7 15:54:21 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-7-7 16:23 编辑

当前材质效果模拟技术上就是对光学的模拟,每一种有不同的对光的反射、吸收、散射、次表面散射、透过等参数

在crytek、DICE等制作组的游戏中,美工为材质设定各种属性来模拟不同的材质效果

所以,塑料看起来就是塑料、布料就是布料、金属就是金属

不会出现布料、皮肤、树叶等材质油乎乎的强烈反光效果晃瞎狗眼

同时只有美工使用了细节贴图、视差贴图等新一代材质种类,才能打造出所谓照片级的效果,除了白内障患者,不会有谁看到的照片是一片模糊的

点击图片可放大

150米远处 的酒店墙体材质仍然提供了高细节度



POM 视差贴图 提供凹凸  对比1楼图中使命召唤 的墙砖 只是画上一些黑线


枪械材质与COD的马赛克风格不同



注意头盔墨鱼干支架、镜架和布料不同材质  在光对于材质之间的不同反应的模拟


这也就是为什么:
一些制作组的游戏敢于放出4000x2250分辨率的截图,而另一些制作组只有1080P或者720P

一些制作组敢于在游戏中提供干净的画面,而另一些制作组的游戏不通过带有强烈的风格化色调进行后置处理就不敢让玩家见到游戏

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发表于 2011-7-7 16:17:32 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

[嗯哼]没法 差距总是有的   
捞那么多钱还不换引擎,谁把他都没辙

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发表于 2011-7-7 16:21:34 |只看该作者
这个应该就是传说中的生存模式了吧…

到时候可以堆智能枪了.

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发表于 2011-7-7 16:28:55 |只看该作者

RE: MW3 HUD

zhutou121 发表于 2011-7-7 15:54
当前材质效果模拟技术上就是对光学的模拟,每一种有不同的对光的反射、吸收、散射、次表面散射、透过等参数 ...

一个在做游戏, 一个被游戏做。

主机平台上30帧的FPS 就是个笑话。

PC? PC退散吧,那点渣销量。
喷完就走,概不恋战

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发表于 2011-7-7 16:35:01 |只看该作者
本帖最后由 lcjxomic 于 2011-7-7 16:43 编辑

引“ 动视就喜欢你们这种白,下一代换换模型糊弄糊弄就又放出来骗钱,你们又跟着买哦,确实是在做游戏啊。这游戏玩的你们团团转。。”

我品味不高、我不是游戏死宅。  就喜欢玩这种 好莱坞快餐式的作品。
嗯,在你的眼里全世界上千万COD玩家全是 “白”    ,疯人院中的病人也是这么看世界的。





某些砖家心眼太小了一点吧,

人家不就发几张COD 截图, 马上祭出爸爸神作,丢出一堆的“腋内术语”,狂舔其菊, 说什么好呢。







喷完就走,概不恋战

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