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[杂谈] 6代正在下载,不知道能不能达到我心目中的形象 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-2 00:23:41 |只看该作者 |倒序浏览
喜欢3代的宏大故事背景,需要有大量的文字铺垫,让我感觉到玩游戏也是看一本小说;
喜欢4代的英雄模式,英雄不再是举旗帜的了,要能冲锋陷阵,请把英雄存活率提高点,不要像4代那样一碰就倒,最后靠大量的复活药破坏平衡。
喜欢5代的英雄技能树,每个种族英雄都有自己的独特技能。
喜欢三国志9的地图行走模式,希望英6能像半及时制转变,这也是为了普及对战打下基础。
喜欢国王的恩赐里面的兵种技能,比如黑龙可以喷弯弯线,红龙喷直线,巨人就是大地震。
不赞同3d,如果非要追求3d,请把人物做得帅气漂亮点,喜欢永恒之塔里面的人物模型。英5的3d实在是太失败了。

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沙发
发表于 2011-7-2 07:54:34 |只看该作者
不喜欢永恒之塔里面的人物模型

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板凳
发表于 2011-7-2 08:17:20 |只看该作者
如果一款游戏只能满足某一个玩家的话 那么这款游戏注定失败 我们应该把我们心中的标准降成为“底线” 用宽容、包容的眼光和心态去审视一个新作
好多玩家都是用只玩了几个小时的新作去和玩了几十年的旧作去比 这对新作是不公平的
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿~

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地板
发表于 2011-7-2 08:43:43 |只看该作者
比起3,四的文字更多
四代一碰就倒和一脚揣死20条黑龙是H4的两个流派么?
第三条可以满足,每个种族都有独特的技能
谁说回合不能对战的。。
兵种技能每个兵种最少都有2个技能的
你既然喜欢国王恩赐,为什么不喜欢3D。。还有。。棒子风格就算了吧,容易被人恨屋及乌。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

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智慧之骑士
妖界 十殿妖王

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发表于 2011-7-2 10:50:12 |只看该作者
象棋就是回合的,看来象棋确实不适合对战~~~~~~~~
人活着为了啥?干有意义的事情;什么是有意义的事?活着...

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发表于 2011-7-2 11:16:15 |只看该作者
同意~~~~~~

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发表于 2011-7-2 11:16:39 |只看该作者
人物做得好不好看不重要,欧美游戏里的人物没几个好看的。最主要是人物形象和故事背景协不协调,就好比找一群外国人来演三国,长得再好看演得再好也没人喜欢看。

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发表于 2011-7-2 15:30:36 |只看该作者
英雄无敌系列为什么对战没普及起来,就是对战模式太落后了,我把自己理想的半即时描述一遍:
1.在回合制时间内,双方同时布置自己的行军路线,招募英雄或者募兵。在及时制时间里,双方英雄按指定的路线行军,碰到一起就是交战。这可以参考一下“三国志9”
2.交战模式也要改改,不要你动一下我动一下的,回合制下事先规划好每个兵种的攻击区域或者目标敌人,及时制下共同展开攻击。可以参考一下“姜太公的小岛”。
人物模型和人物图像要区开看,人物图像可以做成写实的,但是人物模型一定要细腻,不要看见明显多边形,还要有多种服装搭配,同时机器配置不要太高,这点永恒之塔把握得不错。
最后一句:爱之深,才责之切。

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发表于 2011-7-2 15:55:13 |只看该作者
有意思,对于H4的英雄,要么是一碰就倒,要么是一脚秒杀敌方。。。为什么玩家对于H4的分歧这么大?

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发表于 2011-7-2 17:03:24 |只看该作者
wokunnima 发表于 2011-7-2 08:43
比起3,四的文字更多
四代一碰就倒和一脚揣死20条黑龙是H4的两个流派么?
第三条可以满足,每个种族都有独 ...

LZ是说没有血瓶的英雄一碰就倒,用血瓶又有点破坏平衡。

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发表于 2011-7-2 19:44:59 |只看该作者
       h4的英雄脆不脆弱看难度的,英雄可以无视敌人任何技能抢先攻击,难度低点的话,怪被英雄打下就残废了,但在高难度下,海量敌人面前,英雄能做的事就是每回合吃复活药,h4的英雄缺少一个有效的保护,就是当本方有部队的时候,希望部队能代替英雄承受大部分伤害才对。

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发表于 2011-7-3 02:16:35 |只看该作者
三国9能联机的话肯定也普及不起来

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