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[讨论] 锤2的小偷战斗模式实在是不符合锤风啊,模式上还是锤1好 [复制链接]

异端审判庭 权天使队员

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楼主
发表于 2011-5-27 09:58:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pwj85818 于 2011-5-27 10:02 编辑

最近常玩锤2天谴的3V3遭遇战模式,联机打,装了MOD打单机,都打过来了,还是接受不能

同样是占点
锤1是阵地战为主要模式,游击战、骚扰战等等都是为了阵地战服务的
锤2就是小偷战模式,“偷点”完美的概括了锤2,其实还是兵力太少的缘故!

不是锤2不好,锤2的战役还是不错的。关键是锤2的小偷战模式完全不符合热血的锤风!还学 英雄连 有“撤退”按钮,看着不怕死的兽人逃跑的那么猥琐,接受不能。
(PS:锤2采用了英雄连模式,这个模式适合“连”这个规模,但不适合锤子的史诗级规模,这才是最根本所在,所以英雄连是前所未有的成功,锤2是褒贬不一)

当然,作为水雷粉加锤粉,锤2还是要玩的,至少战役打打还不错,就是无修改最高难度通关了就没继续动力了。。。

破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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沙发
发表于 2011-5-27 18:50:40 |只看该作者
我觉得,撤退和站点正是锤2出彩的地方!撤退是保留小队,如果每次都要战得全军覆没那太没意思了。二代的基地加员还是比较合理的,不像一代凭空就出队员。而站点我也觉得更是精彩!看过不少的对战录像,有些势均力敌,且激烈的战斗,真的不到最后一刻也不清楚哪一方会胜利!因为玩胜利点的,只要占据两点以上,让对方胜利值归零就算胜利,这其中就有不少精彩的大翻盘!在对方兵力,科技完全是压倒性的情况下胜利更是看得非常之精彩~~~~

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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发表于 2011-5-28 15:55:56 |只看该作者
锤2已经完全没有了锤1所具有的宏伟战争场面,小队人数偏少。以前的全屏火箭弹,离子枪,激光束飞舞的壮观场面现在是看不到了。所以我现在还在乐此不疲地玩收藏的锤1四部曲。当然锤2还是要收藏的,纯粹是对锤子系列多年的感情。
“小偷战斗模式”--------?LZ很幽默,不过确实我也有同感,就好像骚扰战一样,打不出大战的场面。当然锤2或许更符合战锤系列桌面游戏规则的设定,但是总觉得不过瘾。

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地板
发表于 2011-5-28 16:03:38 |只看该作者
锤2的设定或许更适合竞技性的玩家,不过对于我这类纯粹娱乐型,热血于战锤系列所特有的史诗战斗的玩家来说,还是更喜欢锤1的风格。

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发表于 2011-5-29 00:00:26 |只看该作者
战争黎明2那坑爹的平衡度有个鸟竞技性

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2011-5-30 09:39:53 |只看该作者
spacemarinedc 发表于 2011-5-28 15:55
锤2已经完全没有了锤1所具有的宏伟战争场面,小队人数偏少。以前的全屏火箭弹,离子枪,激光束飞舞的壮观场 ...

最近在玩启示录MOD   娱乐性 爽的一塌糊涂啊

恶魔亲王比原版帅了好多啊
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发表于 2011-6-9 10:02:22 |只看该作者
绝对是锤1做得好麻痹热血爽,锤2数量呢么少对配置要求又高打发也变得缩头缩尾无聊之极。

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2011-6-11 09:07:54 |只看该作者
最讨厌锤2的撤退系统

凭什么一按撤退就跑飞快
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发表于 2011-6-19 20:25:25 |只看该作者


实际2比1完善得很多

1凭空增援场面当然激烈,但是打多了也相当无聊,如说到剧情,自打荷露斯叛变后,SM战斗大多都以班排为单位作战,团为单位做战已经非常少了

2有撤退不是说缩头,2灭队会直接影响战局,交火向来不求灭队,只求能大量消减对方军力,使其在撤退后增援有更大压力

2的确有点不平衡,但是大体上每个阵营不会有太大差距

1么,别的不说,单说最后一个资料片,战斗修女和黑暗灵族,这平衡性就够戗,一个弱得可怜,一个强的变态

至于2那个偷来偷去,说实话我也不太喜欢

但是可以放弃1V1,去打2V2或3V3,那个场面不但是够大,而且想偷点,难

不过要说阵地战,2比1更能体现

无论是武器架设和是掩体设置,“阵地”的优势比1大得很多很多


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发表于 2011-6-23 17:57:33 |只看该作者
像SM这种精英兵种本来就不多,打上一场死了几十上百,指挥官哪儿哭去啊

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发表于 2011-6-27 21:22:12 |只看该作者
本帖最后由 dyssg 于 2011-6-27 21:23 编辑

丫的,还好意思把战锤背景和游戏混起来说。背景的SM多大能?游戏SM多大能?是,原著出动一百个SM的都算大战了,但是那一百个SM面对的是什么?一两个小队的ORC?一个班的叛变IG?几只鸡贼?既然出于游戏性把兵种性能做了颠覆性的改动,就不要把背景的精英情节拿来说事……

锤2没那么热血不够大气是事实,承认这事实没什么丢人的,要是都完美了,未来锤3就没卖点了对不

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发表于 2011-6-28 08:45:25 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2011-6-28 08:50 编辑

说穿了  锤1是初期还有点骚扰,之后就是群P,死了再上怕毛毛,兽人WAHAHAHAH的去死,满天的子弹导弹激光磁轨炮!满地的尸体,满地的残肢,满地的血!
锤2是不能死啊,死了就亏大了,悍不畏死的SM,WAHAHAHAHA的兽人,猥琐的逃的飞快,我他MA都要喷了。。。。。。。我说英雄连有这个弯着腰逃跑的按钮,你锤子也搞这一出是干嘛啊!!!!!!!!!!!!!!!!

别拿什么配置说事,全面战争几万个人也在打!!!  锤2的规模完全可以扩大!!!!!!!!!!!!!!!!!至少到锤1的规模没问题!!!
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发表于 2011-6-28 22:51:10 |只看该作者
同意LS,小规模,撤退,偷点,都让锤2的娱乐性下降了太多,要不是锤1引擎太老,锤2……真别扭

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发表于 2011-9-30 17:42:12 |只看该作者
新人先玩二才玩一的发表个人见解:

说一加启示录Mod以后有热血大战的感觉,不假;可本人也玩过相当长时间的最高指挥官,所以以一的画面质量论“大场面”,无法从太大程度上吸引“见过巫山云雨”的玩家。

二其实3v3的“场面”也很有代入感的火爆感,尤其撤退和增兵体系的配合,对于战场上灭了一支敌人很有成就感——而先玩二再玩一,一里面凭空增援,当场就想把电脑砸了。一堆傻傻的色块(对不起,画面在今天看来确实够呛)互相把自己的色块喷满对方色块的屏幕,打来打去“兵”的概念也就是个色块而已。打一两场也许还有“史诗场面”的感觉,多玩两把就腻了。

二打的是战术,(插一句,就是最高指挥官,史诗场景,要增援前方,也要打战术;锤一凭空增援把什么都毁了),带兵出去到底是一不小心就把别人一大堆兵给灭了,还是自己被灭了,没有定数。这才是优秀的内涵。

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发表于 2011-9-30 19:05:23 |只看该作者
suibiankankanha 发表于 2011-9-30 17:42
新人先玩二才玩一的发表个人见解:

说一加启示录Mod以后有热血大战的感觉,不假;可本人也玩过相当长时间 ...

1,最高指挥官和锤子是不一样的,锤子有终结技等等之类  
最高是玩战略层级的, 战斗的话傻傻一堆兵互射  够无聊的

2,我觉得1的画面比2好,虽然2很细腻,但你看看桌面战锤的棋子,和锤1基本是差不多的。。。
2代的撤退才是垃圾设定,照抄英雄连,够失败的!!!和锤子的设定和世界观完全相反!!!锤粉不能接受!
WAHAHAHA的兽人猥琐的弯着背跑飞快,喷血之!
说1代是色块,只是你看到这个帖子的偏见,1带的设定完爆2带,1带的各种武器类别,攻击类别等等不要太多。。。
激光分卡宾枪,双联卡宾,镭射,磁轨等等,光TAI一个种族就有上百种的武器,每种武器都有不同的攻击效果!
2代才几个种族,每个种族才一点点的兵种,每个兵种的变化升级等等也少的可以。。
2代和1代相比完全就是无法忍受!!!
3V3说实话一点都不好玩,英雄连完爆锤2!锤2就是抄袭英雄连的失败品!!!玩了战役就删除了,放硬盘里的必要的都没有!
锤子我放电脑快8年了要!!!基本无聊了就会拿出来玩玩!!!

从来不觉得2代有战术,打打跑跑的。。。   1代的战术战略娱乐性都玩爆2代!!!

看看1代到现在还有各种各样的MOD,地图等等出现。。。看看为了对战平衡性的设定的几个联机专用MOD的下载量就知道了!
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发表于 2011-9-30 19:07:53 |只看该作者
本帖最后由 pwj85818 于 2011-9-30 19:11 编辑
suibiankankanha 发表于 2011-9-30 17:42
新人先玩二才玩一的发表个人见解:

说一加启示录Mod以后有热血大战的感觉,不假;可本人也玩过相当长时间 ...


简单的说吧。  你是第一次玩锤子才觉得 锤2好玩

锤1  和英雄连  都是具有里程碑意义的  非常有诚意的  花很大功夫制作的优秀作品   相同的还有家园!


锤2就是个骗钱的东西!!!!!!!!!!!毫无诚意,作为锤粉无法接受这么烂的作品!
采用英雄连的引擎也就算了,系统也抄,骗钱不带这样的。
抄就抄了,内容你和英雄连比比看呢。。。。。。

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发表于 2011-10-1 11:14:24 |只看该作者
很多地方战锤1都比战锤2的感觉要好很多,不过战锤2里咱觉得比较好的设定就是肉搏的设定了……
战锤1的肉搏……敌人在跑就砍不到砍不死让人情何以堪……?

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2011-10-1 12:17:57 |只看该作者
你可以换成远程攻击
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2011-10-1 12:37:24 |只看该作者
回复 CaiMM 的帖子

不要这样,ASM这下就太废物了,恶魔亲王、嗜血狂魔也不可能远程啊什么的……

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发表于 2011-10-1 22:34:56 |只看该作者
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