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【狂】蛇Z Editor效果技修改里的一些参数涵义 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2011-5-20 21:22:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 齐临风 于 2011-6-24 15:09 编辑

大家来讨论一下OrZ Editor中效果技的一些参数吧

lp23 lp24中有一个应该是打击声发动时间,可以简单测试一下,待定

lp3C 一直和效果技序号相同,姑且认为就是序号了

发动招式 炸弹什么有滞留效果技的可以看到有参数,估计是滞留时的表现形式,待定

lp40 效果技判定位置(sp),已知:0是不变;1是以身体中心为圆心(但我觉得是以招式发动判定点确定,例如设定为1,发动该效果的ATK中发动位置为1024,则效果围绕身体,而如果发动位置为1,则是围绕武器);2是以武器判定点为圆心(跟随武器)
nana补充:1的话是以该atk中设定的判定点为中心追随,但是会受到atk中lp30_12的影响,具体请自行尝试,2的话比较诡异,不忽悠...

lp45 lp46 为环绕参数,其中一个是线速度,一个是角速度,待定
nana补充:lp45是环绕时圆的半(直)径,lp46是环绕转动的速度,话说线速度和角速度有本质区别么?
老八回答:角速度不随半径变化而变化

lp47 貌似是环绕移动速度???
nana补充:相当有趣的参数,姑且叫做”平推速度“或者”离心速度“,总体上和lp42的”移动速度“表现一致,但是它可以使一些本来不可移动的效果视觉如光圈、裂破移动,也可以搭配lp45~49的参数营造出离心运动的“环绕疾风”和军神C8的”迷踪球“效果,具体请自行尝试(PS:它搭配真蛇C4的效果很有趣哦~)...
老八回答:对待环绕效果和其他效果是不同的。环绕效果会同比增加线速度和旋转半径。直线效果会增加移动速度,并且呈蛇形向前移动

lp48 lp49 为混乱参数,具体实际效果参见上杉谦信C8
nana补充:具体补充下,lp48是做混乱运动时的运动速度,对应上面的”环绕速度“,lp49是做混乱运动时的可运动范围,对应上面的”环绕半径“,仔细调教能做出丰富多彩的效果来,比如Herry孔明的萤火和我信长的冥界波。
老八回答:lp48准确说是同比增加混乱移动的速度和混乱运动的半径;lp49准确说是混乱的偏移方向许可范围。例如你把48设为254而49设为1,该效果仍然可以大范围乱串;但他的乱串中心不会跑到你的左边或者右边。如果49设为254,那么中心有可能出现在你的后方

lp4C 为效果发动位置左右偏移参数

lp4E 貌似是同一效果多道表现(如真蛇方9的5道冰块)调用的离散参数?
老八回答:这个参数不能增加3X5X的夹角。
nana补充:向左偏移参数

lp52 待定
nana补充:向下偏移参数

lp53 貌似是跟扩散型效果有关,目测是扩散最大范围?待定
nana纠正:这个应该是效果出现时相对判定点的前方偏移,记得蛇1中许多三国武将神速C5判定在身体的bug么?蛇Z就是通过将该参数设置为150(尤其是那堆R5的效果)使得效果在身体前移修正过来的。

lp30_1E 貌似是效果技都带的一个参数

lp38_0 为效果技发动位置贴地(貌似有最高优先级)

lp38_2 效果技抛物线移动

lp38_3 效果技炸弹属性(太公的不知道为什么也属于这个参数)
nana补充:统一的地雷参数,不同的是浓姬使用的是lp34_8的引爆方式,特点是引爆效果由atk行设定,可以实现一个地雷引爆出多种不同的效果,但是一次引爆上限是3个;太公使用的是lp34_9的引爆方式,特点是引爆效果是由地雷自己的转跳效果决定的(所以太公每个C技都废了一个效果行),引爆时无差别引爆地图内设置的所有地雷,这个方式和lp34_8的不同之处还在于必须在该atk行设置效果技,否则引爆效果不明。

lp38_4 效果不显属性(例如炎冰等)

lp38_6 可穿敌人不可穿友军(一般来说这个参数有毛用,反过来用处更大还差不多)
老八回答:有毛用?去掉这个参数敌人弓箭兵射死你

lp38_8 判定位置跟某些参数挂钩,具体是什么参数待定

lp38_15 判定位置跟某个参数挂钩?实测结果是,如果把一个水平的效果调整为垂直,例如说吕布C3光圈,倾斜角改为89,然后钩上38_15,去掉其它参数,你会发现该效果是以身体为中心竖向垂直于水平线的;如果再去掉这个参数,该效果会变成横向垂直于水平线。这个参数如果可以被开发,那么一些经典招式如群英传的半月斩也就可以被引入游戏了。

lp38_17 效果移动方向诡异变化,且固定不受发动时ATK参数影响
老八回答:效果方向垂直于发动帧的判定位置的方向。看我直江R5-C

lp38_19 效果2D方向变化可

lp38_1A 或lp38_15 如果我没记错的话,这两个中有一个是效果3D方向变化可
老八回答:前者是弓箭都带的,估计是有参数就齐射有效;后者是效果方向等于发动帧的判定位置方向,看我赵云C10

lp38_1C 存在于长宗我部元亲的音球炸弹中,貌似和引爆参数有关,

lp38_1E 另一种炸弹引爆方式,就是织田信长妖气球那种,跟一般炸弹的区别是只允许同时存在1个(普通炸弹是6个)

lp3C_0 狙击 有效(那么接下来肯定有一个参数是齐射有效了???是不是38_12???)

lp3C_2 效果六角形 已经被众多效果技用烂了

lp3C_3 勾上后效果技可以击建筑物(来自lxh3070801189童鞋),但貌似有争议,存疑。很多效果技可以击箱子之类的多半是因为ATK打击限定,可以试试某些肯定不能打破箱子的无判定ATK,如很多人的JC,所带的效果勾上这个参数会不会打破箱子


---old post---
在改189~196时发现,lp4C貌似是效果发动位置偏移。例如说=90是偏右,=166是偏左
配合倾斜度能造出不少稀奇古怪的效果。
这点未经验证,因为我的189~196已经改掉了,发出了仅做抛砖引玉,坛里的各位可以帮我验证一下,如果ATK里发动位置啊帧数啊之类的相同,193~196这四段会不会呈我说的左倾与右倾发招位置的区别?
Kexu大的答案:
LP4C是左右偏斜参数   LP4D是上下偏斜参数
范围都是0-90 & 166-255
LP4C 0-90是右偏  LP4D 0-90是上偏值

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发表于 2011-5-20 21:33:08 |只看该作者
这个你居然不知道?LP4C是左右偏斜参数,LP4D是上下偏斜参数,范围都是0-90&166-255..........对于LP4C来说0-90是右偏值,对于LP4D来说0-90是上偏值
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发表于 2011-5-20 21:42:33 |只看该作者
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因为Editor里没有标明,而且我也基本上没有用到左右偏移参数,因此就发出来讨论一下呗。
Anyway,只能说我研究效果还不够多,哈哈。多谢指教!~

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地板
发表于 2011-5-20 21:46:25 |只看该作者
回复 kexu79 的帖子

这里有个问题是LP4D的参数问题,我有试过120~180之间某个值,造成的效果是使得水平移动的效果变成垂直向天移动(例如我的效果721,庐山升龙霸,倾斜度为125)

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发表于 2011-6-2 15:01:57 |只看该作者
实际上还不就是354那些模型么- -

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发表于 2011-6-2 16:14:07 |只看该作者
貌似我很早就跟你说过这俩参数了。。。。。

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发表于 2011-6-2 19:08:00 |只看该作者
其实还可以进一步研究下谦信的C1和C8的那效果,会发现更有意思的。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2011-6-3 05:01:15 |只看该作者
回复 置顶MM 的帖子

您是说混乱参数么。。。。。

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发表于 2011-6-3 08:04:13 |只看该作者
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上杉C1用的lp45 lp46就是环绕参数咯,环绕线速度角速度什么的,这个倒是常用
上杉C8用的lp48 lp49应该就是八重说的混乱参数了,这两个倒是没研究过,改天试试

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发表于 2011-6-3 14:33:16 |只看该作者
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LP3C_3勾上后效果技可以击倒建筑物。俺一直再说 怎么大神们都不理[伤心啊]

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发表于 2011-6-3 16:20:44 |只看该作者
回复 lxh3070801189 的帖子

真的是这个原因么?俺去实验实验

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发表于 2011-6-3 18:10:18 |只看该作者
我就是效果技里的多判定改不好……正常情况下间隔一段时间判定一次,效果技判定终值为89的时候应该是同一效果判定5次,但是有时候连续判定几百次,瞬间秒杀所有

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发表于 2011-6-3 18:13:27 |只看该作者
回复 lxh3070801189 的帖子

代码279黄色挑空裂破,赵云c5确实可以击倒建筑物,那个参数也确实打着钩,但是我试着给其他效果也打勾,却是不行,是不是还有其他关联参数?

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发表于 2011-6-3 19:42:07 |只看该作者
lp23 lp24中有一个应该是打击声发动时间,可以简单测试一下,待定

lp3C 一直和效果技序号相同,姑且认为就是序号了

发动招式 炸弹什么有滞留效果技的可以看到有参数,估计是滞留时的表现形式,待定

lp40 效果技判定位置(sp),已知:0是不变;1是以身体中心为圆心(但我觉得是以招式发动判定点确定,例如设定为1,发动该效果的ATK中发动位置为1024,则效果围绕身体,而如果发动位置为1,则是围绕武器);2是以武器判定点为圆心(跟随武器)
1的话是以该atk中设定的判定点为中心追随,但是会受到atk中lp30_12的影响,具体请自行尝试,2的话比较诡异,不忽悠...

lp45 lp46 为环绕参数,其中一个是线速度,一个是角速度,待定
lp45是环绕时圆的半(直)径,lp46是环绕转动的速度,话说线速度和角速度有本质区别么?

lp47 貌似是环绕移动速度???
相当有趣的参数,姑且叫做”平推速度“或者”离心速度“,总体上和lp42的”移动速度“表现一致,但是它可以使一些本来不可移动的效果视觉如光圈、裂破移动,也可以搭配lp45~49的参数营造出离心运动的“环绕疾风”和军神C8的”迷踪球“效果,具体请自行尝试(PS:它搭配真蛇C4的效果很有趣哦~)...

lp48 lp49 为混乱参数,具体实际效果参见上杉谦信C8
具体补充下,lp48是做混乱运动时的运动速度,对应上面的”环绕速度“,lp49是做混乱运动时的可运动范围,对应上面的”环绕半径“,仔细调教能做出丰富多彩的效果来,比如Herry孔明的萤火和我信长的冥界波。

lp4C 为效果发动位置左右偏移参数

lp53 貌似是跟扩散型效果有关,目测是扩散最大范围?待定
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lp30_1E 貌似是效果技都带的一个参数

lp38_0 为效果技发动位置贴地(貌似有最高优先级)

lp38_2 效果技抛物线移动

lp38_3 效果技炸弹属性(太公的不知道为什么也属于这个参数)
统一的地雷参数,不同的是浓姬使用的是lp34_8的引爆方式,特点是引爆效果由atk行设定,可以实现一个地雷引爆出多种不同的效果,但是一次引爆上限是3个;太公使用的是lp34_9的引爆方式,特点是引爆效果是由地雷自己的转跳效果决定的(所以太公每个C技都废了一个效果行),引爆时无差别引爆地图内设置的所有地雷,这个方式和lp34_8的不同之处还在于必须在该atk行设置效果技,否则引爆效果不明。

lp38_4 效果不显属性(例如炎冰等)

lp38_6 可穿敌人不可穿友军(一般来说这个参数有毛用,反过来用处更大还差不多)
的确是毫无用处啊,反过来让我做出个Z53三成的地理效果多好...

lp38_8 判定位置跟某些参数挂钩,具体是什么参数待定

lp38_17 效果移动方向诡异变化,且固定不受发动时ATK参数影响

lp38_19 效果2D方向变化可

lp38_1A 或lp38_15 如果我没记错的花,这两个中有一个是效果3D方向变化可

lp38_1C 存在于长宗我部元亲的音球炸弹中,貌似和引爆参数有关,

lp38_1E 另一种炸弹引爆方式,就是织田信长妖气球那种,跟一般炸弹的区别是只允许同时存在1个(普通炸弹是6个)

lp3C_0 狙击 有效(那么接下来肯定有一个参数是齐射有效了???是不是38_12???)

lp3C_2 效果六角形 已经被众多效果技用烂了
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善法天子 发表于 2011-6-3 18:13
回复 lxh3070801189 的帖子

代码279黄色挑空裂破,赵云c5确实可以击倒建筑物,那个参数也确实打着钩,但是 ...

的确是”可击破地标“的效果,但是有具体分歧,裂破、光圈类的勾上这个参数后攻击力累计达到要求(你可以试下伤害系数是1和99的差别)可以击破箭塔,但是貌似不能击破瓶罐,子弹类的则可以击破瓶罐,你试下看吧...
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发表于 2011-6-3 20:45:09 |只看该作者
回复 didanana 的帖子

nana你有了解太公为什么会造成游戏跳出么?我记得HC太公有这个问题,我上一版本的太公也有这个问题

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发表于 2011-6-3 20:58:18 |只看该作者
回复 齐临风 的帖子

我之前用原版游戏图标进入时试用各种补丁好像还没出现过跳出,用了斩大的全屏ldracc后貌似有出现过跳出,但是不是在补丁情况下出现,不知道是不是我只开了最低画质的原因...你的太公落实到具体情况是怎样的?在某战场,某招式,还是npc?按经验跳出的情况多数和npc和playmot相关...
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发表于 2011-6-3 21:09:07 |只看该作者
回复 didanana 的帖子

我发现的和众多玩家回报的都是放了众多地雷后在人堆中继续用C5放地雷就会跳出。他的地雷我都没改,地雷放置和引爆也都没改。所以很郁闷
战场是战国7外,我只拿这个战场来做测试,触发点就在各种人堆里
至于其它玩家测试的,各种情况都有吧,也是C5为主的问题
但我看我的code,C5并没有问题。于是很郁闷
现在的做法是统一只用一种地雷,去掉那么丰富多彩的多重地雷后,该跳出游戏的问题基本上就没有再出现过了。
因此我觉得和地雷数量有关。但又不和允许放置的地雷数量有关,郁闷

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发表于 2011-6-3 21:13:32 |只看该作者
回复 齐临风 的帖子

旧版的补丁还有吗?留一个我仔细研究下= =
(<ゝω・)綺羅星☆~

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发表于 2011-6-3 21:17:55 |只看该作者
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这里~:
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