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[求助] PS3版的Z53Z的LINKDATA的人物招式部分有没被LZP2 [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

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楼主
发表于 2011-5-15 19:37:49 |只看该作者 |倒序浏览
把IDX直接整合在LINKDATA.BNS的前面了,看法倒是和以前一样,半行一个文件,前四字节的地址÷800H,后四字节是大小。

话说招式文件(MOT、MOV、ATK)是从第几个文件开始?有无LZP2?

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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沙发
发表于 2011-5-15 20:59:36 |只看该作者
唔……
似乎有点杯具了。
如图:

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一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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呢喃的歌声
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板凳
发表于 2011-5-15 21:09:05 |只看该作者
燕姬真·技术流啊

已经开始研究z53z了。

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^§黑羽之贵公子§^
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发表于 2011-5-15 21:25:57 |只看该作者
烧香召唤毛大婶显身。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-16 23:04:09 |只看该作者
回复 j_hane 的帖子

加一柱香...

人不卖萌枉少年!

白梅良清瑞玉灵神

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6#
发表于 2011-5-17 16:52:10 |只看该作者
无.
1284 -- action table
1285 -- motion table
1286 -- mov,atk (all merged), 4.84mb
1287 -- mot (all merged), 98.4mb
1288 -- mot (additional)
已有 1 人评分 收起 理由
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总评分:  + 1   查看全部评分

他出生, 他思考, 他死去.

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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7#
发表于 2011-5-18 17:41:54 |只看该作者
本帖最后由 置顶MM 于 2011-5-18 17:46 编辑
LemonCati 发表于 2011-5-17 16:52
无.
1284 -- action table
1285 -- motion table

喔喔,你的意思是ATK、MOV、MOT这些变成了一个整合文件啊
先去看看

顺便继续再厚颜做下伸手党,求BULLETDATA是第几文件,有无LZP2……


一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2011-5-24 23:52:58 |只看该作者
这东西用PS3玩的感觉如何?很想知道。
游戏=二次元大门,前进,前进,前进进~~

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