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[讨论] MOD商业化,会是以后PC游戏的趋势 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-22 08:27:46 |只看该作者 |倒序浏览
觉得PC游戏中,MOD是个最大的特色和优势。

要求本身原作能调众口很困难,要长期维护也不容易。而很多热心玩家做的游戏MOD其实不输给原作,某些精美MOD的下载使用量估计是个庞大的数字。
MOD延续了原作的生命力,甚至产品的内容得到丰富和提高,商业价值显而易见。

不过MOD制作者的投入得到的回报还不够。我是说实际意义的回报。除了少数被厂商收编外,很多MOD制作者在经济方面受益不大。不符合鼓励创新的原则嘛

——为什么不设定一个MOD销售商店。
例如就由现有的网络销售平台来搭,就象苹果的应用商店那样。
由原厂商提供编辑器,热心玩家开发MOD,最后提交应用商店审核并上架销售……
应用商店、原开发商和MOD制作者进行分成。
愤怒的小鸟就是一个借网络应用商店获得成功的例子。

对于各种好的mod,我觉得只要值得,不少玩家是愿意付钱的。(当然玩D的就肯定不会)
退一万步说,反正MOD开发了也就开发了,能放到应用商店,集中展示和销售,多一个让有需要而且愿意支持的玩家一个付款渠道……
这种多赢而且已经成功了的商业模式,估计会是PC游戏发展的趋势之一。



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沙发
发表于 2011-4-22 08:31:47 |只看该作者
版权问题肯定有很多矛盾。。。。

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发表于 2011-4-22 08:33:53 |只看该作者
模拟飞行X

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地板
发表于 2011-4-22 08:35:42 |只看该作者


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发表于 2011-4-22 08:49:38 |只看该作者
个人以为MOD火的原因有很大一部分是因为免费!并且你要钱怎么和官方解决版权纠纷[害怕]
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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发表于 2011-4-22 09:21:52 |只看该作者
MOD的精神之一就是免费共享,这个最基本的原则是不能变的!!!!

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力天使

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发表于 2011-4-22 09:26:50 |只看该作者
分成是趋势............

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发表于 2011-4-22 09:34:13 |只看该作者
MOD起源于非法修改...除非像CS一样得到官方认可 不然是不能发售的

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发表于 2011-4-22 09:43:27 |只看该作者
malei0547 发表于 2011-4-22 08:49
个人以为MOD火的原因有很大一部分是因为免费!并且你要钱怎么和官方解决版权纠纷 ...

不是楼顶说了吗,和官方分成。
就象现在苹果应用商店,苹果拿30%,开发者拿70%。

MOD其实对原作的生命力和商业价值都是有促进和提升作用的,官方如果禁止一切MOD,恐怕才是最愚蠢的做法。如果能让开发者获益,进而有更多好的MOD产生,对原作的销售和宣传效应,恐怕不是没有作用吧?

最好当是协调起来,互利互惠。比如MOD上架销售后,应用商店拿30%、官方拿20%、MOD制作者拿50%……
具体数字可以调整。

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发表于 2011-4-22 09:48:07 |只看该作者
那其实就不应该叫MOD了,叫独立开发的游戏!!

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发表于 2011-4-22 09:54:33 |只看该作者
不过现在有修改器收费,cheathappens的修改器。。。

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发表于 2011-4-22 10:19:10 |只看该作者
DLC就是MOD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-4-22 10:21:08 |只看该作者
mod 收费了,就叫dlc了

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发表于 2011-4-22 10:24:54 |只看该作者
LZ说的有道理,像steam上很火的killing floor就是从mod发展来的,后来商业化发售
还有最近的塔防游戏sanctum也是虚幻引擎的mod现在也商业化发售了
其实现在很多独立游戏都是从原来的mod进化来的

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发表于 2011-4-22 10:30:56 |只看该作者
不可能,除了部分可能得到官方支持后发展成收费DLC,还有大量的自制的,小型的MOD怎么算???还有如何定价?收取的费用怎么分配?这都不是小问题。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-4-22 10:57:43 |只看该作者
MOD不免费的话麻烦就大了...

任何依据原始游戏引擎运行的MOD都会有版权纠纷.

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发表于 2011-4-22 11:05:40 |只看该作者
只有大型mod独立后搞商业化收费可能,那都是等于一个新游戏,而那些依附游戏本身的小玩意不可能收费。。。

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发表于 2011-4-22 11:07:15 |只看该作者
zctang305 发表于 2011-4-22 10:30
不可能,除了部分可能得到官方支持后发展成收费DLC,还有大量的自制的,小型的MOD怎么算???还有如何定价 ...

可以参考 “苹果应用商店”  

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
2、经不过审核的,回家修改或者干脆放到网上免费给大伙,赚个吆喝。
3、销售平台(或者原开发公司)会给制作者一个参考价。
当然最终定价权还由制作者决定。你要卖$1000一份也可以,有没有人买是另外一回事。(是苹果吧,还是HTC?有卖过“I'm rich”的屏幕保护,就定价$1000。居然还卖出了几份,也不错)

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2011-4-22 11:07:51 |只看该作者
龙腾世纪  DLC那个多。。。。
有几个就是。。买了这DLC。回去装上 多一件装备。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-4-22 11:08:49 |只看该作者
niveous 发表于 2011-4-22 10:57
MOD不免费的话麻烦就大了...

任何依据原始游戏引擎运行的MOD都会有版权纠纷.  ...

1、要进入销售的MOD,你制作出来了还不算完,要经过销售平台、原开发公司的审核后,才能在应用商店上架。
……

开发商审核通过,那就没有版权问题,而且还和作者进行销售分成……

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