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[原创] 称画面强于游戏性的《上古卷轴5》只有DX9水平 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-20 16:56:34 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:http://www.eurogamer.net/article ... s-up-as-youd-expect

编辑:零zXr0



    3月17日,zXr0报导过Bethesda公司副总裁Peter Hines 曾对写信要求加强游戏性的玩家声称画面重要性不亚于游戏性。

参见圈圈会消息《Bethesda:画面是浮云?浮你妹!》
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... c7fdd1b645ae10.html




    不过今天公司游戏制作人Todd Howard在面对Eurogamer采访时却见人说人话,见鬼说鬼话:“我们的《上古卷轴5:天际》在PC平台和TV平台表现除了分辨率和纹理贴图精度不同,不会有太大差异,具有高度统一的游戏体验。”

     "但是你们PC玩家不是能自己修改材质贴图纹理的大小和游戏屏幕分辨率等设置么。这是因为TV平台玩家用电视玩游戏,距离屏幕很远,分辨率、清晰度都不用太高。这游戏虽然可能支持DX11,但主要是DX9,你知道的TV平台不支持DX11效果,我们只是让游戏运行在DX11模式工作,没有使用任何必须 DX11才支持的特性,比如说曲面细分什么的。这跟我们最新图形引擎Creation支持与否无关,如果以后有需要我们可能会加入但不是现在。"

    PC玩家应该庆幸有Modding社群,只要Bethesda没有黑心到学习Bioware不断DLC骗钱的程度,就会提高Modding sdk工具,让玩家自行开发,到时想要多大精度的游戏材质都没有问题,画面可以显著提高。


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