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[讨论] high/very high/extreme 在crysis2上的对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-10 05:43:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 huangsheng1986 于 2011-4-10 05:58 编辑

之前一直有人说三种设置没有什么太大的区别。我觉得很多时候,区别还是非常明显的。

IGN上也有过这三种设置的对比,但他对比的都是前期的一些白天阳光明媚的关卡,所以在我看来,区别确实不大。 有些人专门做过gif对比(hardcore也就是extreme模式与xb360模式的对比),但也是在白天室外开阔场景, 结果虽然在可视距离上有区别, 比如最远的阴影多了些,但是由于是远处,实在太小,我觉整体上区别并不明显。  其实区别最明显的就是室内黑暗时候的关卡。 只要是开high or very high (或者说shado=1 or 2), 在室内(注意,我不知道是不是在室外的时候整体shadow数量都不多,所以看起来人物阴影都没有缺失)经常会出现人物脚下没有阴影, 或者立起来的隔离挡板没有在地上的投影。 在开exetreme的时候, 阴影就好看多了。  当然了, 即便是游戏一开始, 一些室内场景( 特别是阴影多的场景),如果是very high或以下的设置, 敌人脚下经常没有阴影, 看起来非常生硬。

我对优化的感觉是, 在前期一些关卡可以看看very high or high, 但是后期关卡, 开extreme然后降低分辨率 (有人可能又会说lcd分辨率不是最佳就会模糊等等,我想说我用的就是1080p的显示器,但是调到1280*720,如果单就动态画面而言,并不会有太模糊的情况出现,但是千万画面比例一定不能拉缩,否则必然模糊,比如你调到800*600,那就让两边多出黑框, crysis2有edge aa, 所以不要总以为800*600就会很挫) 将会是一种比较好的选择。

当然了,我确实觉得为了出现该出现的阴影,性能损失也太大了,在high模式下,其实crytek完全可以放弃掉场景里某些不容易看到的固定物品的阴影,并且不需要把阴影软化,然后再把阴影分辨率降低些,把资源都用在能看得见的东西上面,比如,至少每个人物脚底都应该有个像样的阴影吧?


有人会说,啊,玩游戏玩的是游戏不是画面, 不要这么画面党。 这种观点我完全同意, 所以我仅仅讨论画面而已。


以下是3种设置的一些区别:

这是extreme的截图

Crysis2 2011-04-09 12-07-09-32.jpg(306.54 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-08-04-95.jpg(276.78 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-08-47-52.jpg(256.86 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-09-46-62.jpg(272.5 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-10-23-58.jpg(257.83 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-10-26-64.jpg(248.95 KB, 下载次数: 0)




这是very high 的截图

Crysis2 2011-04-09 12-12-29-30.jpg(307.36 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-13-25-96.jpg(312.15 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-13-29-81.jpg(333.32 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-14-11-87.jpg(288.18 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-15-15-86.jpg(292.23 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-15-47-60.jpg(280.71 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-15-49-01.jpg(252.38 KB, 下载次数: 0)






这是high(gamer)的截图:注意看了,第一张我故意在high模式下多截的一张,因为在high模式下,这里警卫脚下没有阴影,但是very high和extreme都是有的(虽然我没有截)

Crysis2 2011-04-09 12-16-55-14.jpg(289.61 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-17-34-32.jpg(285.31 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-17-46-88.jpg(299.7 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-18-39-87.jpg(301.81 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-18-41-32.jpg(333.14 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-19-23-08.jpg(254.5 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-20-38-35.jpg(273.83 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-21-15-54.jpg(285.19 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-21-17-04.jpg(250.47 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-21-30-23.jpg(485.17 KB, 下载次数: 0)



Crysis2 2011-04-09 12-21-31-24.jpg(491.88 KB, 下载次数: 0)




看下打完2000分pinger之后大楼倒塌的场景:



为了截图清楚(我自己截得图由于在游戏中不好暂停,这个游戏动态模糊很强),我引用了youtube 上面的一些视频, 前两个pc extreme, 后2个xbox360(按照一些玩家的说法,xbox360和high差不多甚至更差? 但是如果你用high or very high 在这个场景下,不会得到比这个xbox360更好的阴影,可以自己试一下)。 可以看看阴影的区别。

pc extreme 2.jpg(67.3 KB, 下载次数: 0)



装甲车上的人都被模糊掉了,我没截好图,注意看车前灯的光,以及没有找到的地方的阴影。

pc extreme.jpg(60.95 KB, 下载次数: 0)



车前灯照到此人,在他背后有投影,他的手没有被照到,所以是黑的,最好看看这段视频,或者自己再重复一下这段游戏(用extreme),动态变化看得清楚一下。

xbox360 config.jpg(59.65 KB, 下载次数: 0)


xbox 360 的,没有车前灯? 没有阴影

xbox 360 3.jpg(80.12 KB, 下载次数: 0)








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沙发
发表于 2011-4-10 08:52:14 |只看该作者
本帖最后由 Fireboltxp 于 2011-4-10 08:52 编辑

看来主要的能分辨的区别就是阴影了? 大楼倒塌前那个装甲车切入的场景我觉得是整个游戏里最为逼真的一段了,恰到好处的动态模糊和光影效果,很是像当年伊战的真实视频

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板凳
发表于 2011-4-10 09:03:17 |只看该作者
有沒有參數能直接只調陰影到Extreme?

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地板
发表于 2011-4-10 10:10:12 |只看该作者
哪里调Extreme?

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发表于 2011-4-10 10:37:06 |只看该作者
回复 lxc193 的帖子

就是hardcore, 如果你用的补丁是不一样的话

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发表于 2011-4-10 10:52:38 |只看该作者
我试过最高效果和VERYHIGH,画面差别很大,不过帧数差距更大。。。[伤心啊]

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发表于 2011-4-10 16:18:50 |只看该作者
截图有时候不太容易看出来,长期玩3D单机游戏有对特效有要求的人更容易观察到特效不同的细节,
不长期或者经验少的人就不容易观察到,本身CRYSISI2的特效就和其他游戏有所不同,而不同程度画面设置下的特效都是些细节差距,因此,还是在动态画面下更容易感受到高低特效之间的差距。
技嘉P61-S3
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航嘉 500W

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