本帖最后由 huangsheng1986 于 2011-4-10 05:58 编辑
之前一直有人说三种设置没有什么太大的区别。我觉得很多时候,区别还是非常明显的。
IGN上也有过这三种设置的对比,但他对比的都是前期的一些白天阳光明媚的关卡,所以在我看来,区别确实不大。 有些人专门做过gif对比(hardcore也就是extreme模式与xb360模式的对比),但也是在白天室外开阔场景, 结果虽然在可视距离上有区别, 比如最远的阴影多了些,但是由于是远处,实在太小,我觉整体上区别并不明显。 其实区别最明显的就是室内黑暗时候的关卡。 只要是开high or very high (或者说shado=1 or 2), 在室内(注意,我不知道是不是在室外的时候整体shadow数量都不多,所以看起来人物阴影都没有缺失)经常会出现人物脚下没有阴影, 或者立起来的隔离挡板没有在地上的投影。 在开exetreme的时候, 阴影就好看多了。 当然了, 即便是游戏一开始, 一些室内场景( 特别是阴影多的场景),如果是very high或以下的设置, 敌人脚下经常没有阴影, 看起来非常生硬。
我对优化的感觉是, 在前期一些关卡可以看看very high or high, 但是后期关卡, 开extreme然后降低分辨率 (有人可能又会说lcd分辨率不是最佳就会模糊等等,我想说我用的就是1080p的显示器,但是调到1280*720,如果单就动态画面而言,并不会有太模糊的情况出现,但是千万画面比例一定不能拉缩,否则必然模糊,比如你调到800*600,那就让两边多出黑框, crysis2有edge aa, 所以不要总以为800*600就会很挫) 将会是一种比较好的选择。
当然了,我确实觉得为了出现该出现的阴影,性能损失也太大了,在high模式下,其实crytek完全可以放弃掉场景里某些不容易看到的固定物品的阴影,并且不需要把阴影软化,然后再把阴影分辨率降低些,把资源都用在能看得见的东西上面,比如,至少每个人物脚底都应该有个像样的阴影吧?
有人会说,啊,玩游戏玩的是游戏不是画面, 不要这么画面党。 这种观点我完全同意, 所以我仅仅讨论画面而已。
以下是3种设置的一些区别:
这是extreme的截图
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这是very high 的截图
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这是high(gamer)的截图:注意看了,第一张我故意在high模式下多截的一张,因为在high模式下,这里警卫脚下没有阴影,但是very high和extreme都是有的(虽然我没有截)
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看下打完2000分pinger之后大楼倒塌的场景:
为了截图清楚(我自己截得图由于在游戏中不好暂停,这个游戏动态模糊很强),我引用了youtube 上面的一些视频, 前两个pc extreme, 后2个xbox360(按照一些玩家的说法,xbox360和high差不多甚至更差? 但是如果你用high or very high 在这个场景下,不会得到比这个xbox360更好的阴影,可以自己试一下)。 可以看看阴影的区别。
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装甲车上的人都被模糊掉了,我没截好图,注意看车前灯的光,以及没有找到的地方的阴影。
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车前灯照到此人,在他背后有投影,他的手没有被照到,所以是黑的,最好看看这段视频,或者自己再重复一下这段游戏(用extreme),动态变化看得清楚一下。
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 xbox 360 的,没有车前灯? 没有阴影
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