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[PSP] 《永恒之枪》系统视频公开 一览本作独特魅力 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

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楼主
发表于 2011-4-6 13:01:05 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cxm13 于 2011-4-6 13:01 编辑

http://psp.tgbus.com/news/video/201104/20110405104028.shtml

由Atlus与Sting合作,预定于2011年5月19日发售的《永恒之枪:魔枪之军神与英雄战争》。就如之前的《公主同盟》和《烈焰同盟》一样,这是一款系统非常独特的PSP战棋游戏。
  本次,官网终于公布了3段系统视频,现在马上就让我们来一览本作的庐山真面目,以及认识一下Scramble、BoostBeat这三种光听描述很难知所以的系统吧。
■行动顺序抢夺:Scramble
  Scramble是能够改变角色行动顺序的系统。通过消费在占领地图中据点积攒的“战术槽”,让决定角色行动顺序的等待时间数字强制归零,这样一来就能够选择接下来想要行动的人物了。

■增强效果:Boost
  Boost是一种可以从同伴处获得增强效果的攻击支援系统。能够提供支援的是行动单位十字范围的我方单位,不过在行动单位与同伴之间存在障碍物和敌人时Boost就不能发动了。此外,Boost还需要同伴装备拥有Boost的防具才行,效果也随防具本身的不同而不同。


■连续攻击:Beat
  Beat是当我方角色攻击时,追加同伴攻击的连携系统。追加攻击的角色必须处于攻击对象敌人的十字范围内,与Boost一样,当存在敌人或者障碍物时发动不能。Beat最多能有4人参加,Beat随攻击次数的增加攻击力也会增加,也就是越是最后攻击的角色给予的伤害就越多。

■总结

  可以看出,本作的系统还是比较复杂的,对于一般玩家来说很有可能像同是Sting出品的《噩梦骑士》那样轻易放弃。不过好在总的来说还算比较正统,这样一来就不至于一下就出现无所适从的情况了。

  最后,即将到来的4月14日本作就将提供体验版试玩了,对本作有爱的玩家可以先期待一下。

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沙发
发表于 2011-4-6 13:21:41 |只看该作者
期待,最近psp上好游戏不断啊……         
尼玛烂铁通……

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板凳
发表于 2011-4-7 16:33:07 |只看该作者
好多游戏啊,又一个14号的

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