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[杂谈] 解释下登陆登船的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-29 12:20:43 |只看该作者 |倒序浏览
本作应该仍然是任何小船都能装下满编军队,没详细测试过。选军队点船就行了。需要注意,这样的话通常是在非港口的海滩登船。这样的话军队和船本回合不能再动。如果船进港,然后军队在港口登船,则船可以本回合继续开。注意本作会自动判断军队和船如何共同移动来登船,所以会有船乱动的问题,所以先按住鼠标右键查看行进路线,满意了就松鼠标,不满意把鼠标放回军队身上取消命令。
上岸也一样,点上船队,点个陆地位置,船会把人放下。一样,如果放人不是在港口,则本回合都不能再动了。

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沙发
发表于 2011-3-29 12:24:45 |只看该作者
确实如此,我也是昨天才试出来……差点就没赶上守城
CPU:  Q6600
显卡:NV560i
硬盘:西部2TB+希捷120G+500G
内存:海盗船2G X 2 1600
主板:P41

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板凳
发表于 2011-3-29 12:27:39 |只看该作者
上杉速攻佐度就靠柏崎港了

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地板
发表于 2011-3-29 13:08:01 |只看该作者
dinosaurzb 发表于 2011-3-29 12:27
上杉速攻佐度就靠柏崎港了

大部分人应该都知道,我是看有人还要在线等答案才解释一下的。。。
另外,舰队的骷髅头是High sea attrition。意思是,本作的舰队是为近海设计的,去远海容易死人。high sea attrition是回合结束时计算的,下一回合开始event log会有提示。
电脑计算路径时可能经过high sea,只要终点不在high sea就没事。
high sea和近海样子是不一样的。如果区分不出来的话,把鼠标放海面上,如果是远海,在鼠标下方会有提示的。

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