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看过今天的更新内容之后, 总觉得有些文化的名称与效果实在连不上…
洗礼=被攻击战法导致状态异常的机率下降
骑士道=据点与设施的攻击间隔缩短
救济思想=据点的斗志上升速度与战法威力增加
看完也只能佩服光荣的想象力. 光看名称还以为是什么全新的系统,
原来只是对既有的某些方面作条件性的强化, 再加上一个听起来响亮,
实际上风马牛不相及的名称, 只为了配合所谓的文化系统…
还有诸如「八幡宫增加的战法效果目标部队数=茶室数量」,
「城塞与要塞圣堂的攻击力随着教堂数量而增加」,
以及「花5000金研究出近代战斗之后, 所有砦橹改用铁炮射击(哪来的铁炮与战斗人员?)」这样的设定,
只能说pk版又再次将「光荣式都合主义」的风格给发扬光大了…
不去师法真实世界的无限可能, 来增加游戏各方面的拟真度与多变性,
进而让玩家能通过巧妙的操作与决策来获得优势及成就感,
反而只是单调的增加名称绚丽的强化技术与文化, 恐怕pk版玩起来不会比原版多出什么决定性的乐趣.
强化到头之后, 玩腻的速度大概也差不多吧. |
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