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[杂谈] 关于《极品飞车14》的赛道,我有话要说 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-19 06:45:56 |只看该作者 |倒序浏览
作为一个已经隐退的专业关卡设计人员,我想说极品飞车14的赛道中的支线,也就是*捷径道路*设计的就是狗屎~!



理由很简单:

*捷径道路*得目的就是让玩家主动去走的,去超越对手,然而当玩家开过捷径道路的一瞬间发现,哇~!这里原来有条捷径,但为时已晚,车早错过捷径入口。

造成上面这样情况的产生,不是因为Criterion Games的关卡设计者脑残,而是当局者迷,他自己布置的赛道他当然知道哪里有缺口能钻,EA 的QA队伍经常测也知道,但是游戏发行了,玩家不知道啊,我了个去,玩的时候很多次紧急关头需要走捷径,然后刚发现捷径就因为反应距离太短了,更本按不及而错过了,难不成我还得一个一个背地图路径??我艹,开的一肚子火,心里直骂Criterion脑残。

像这样的情况,最好能变成Y字型或者y字型岔路,或者在有捷径的地方把主赛道呈扩大趋势张开,玩家能根据道路形势自动下意识的反应这里有捷径了,比在小地图上标示出来强多了。你看《争分夺秒》赛道里的捷径道路,弄得多人性化,捷径总会出现在最显眼的位置,想不走都难


不过骂归骂,这作极品14还是很符合我等休闲赛车玩家口味,Criterion Games把《火爆狂飙》里很多元素融入了极品14里,开的很爽~ 我去开了,顺便问下《鹰击长空2》什么时候能破解?我想打飞机了,忍不住了,等死我了。。。

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沙发
发表于 2010-11-19 07:39:27 |只看该作者
有些赛道一定要捷径.否则一定过不了.!
但是有些捷径其实是走远了,不是所有的捷径都近了!
直接走主道击败对手才好
心事重重.

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板凳
发表于 2010-11-19 07:41:00 |只看该作者
14的弯道半径都异常的大而且千篇一律,这是由这游戏本身的手感造成的,那种肉肉的物理根本无法像大多数Sim类和NFS9一样做高机动转向和微操,只能用那所谓的甩尾让一键到底的玩家爽到临近高潮而已,再就是用那些所谓的捷径糊弄小白,真的开起来时往往跑进捷径浪费很多速度而被超越,就算比别人快,人家逆行一下一喷又追上来了,简直屎到家了

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地板
发表于 2010-11-19 07:51:56 |只看该作者
你第一次去某个新城市的时候就很熟悉所有小路麽?
哈洛加斯漫天的风雪永远不能阻挠我坚定的决心和顽强的意志
再一次穿过那血红色的portal 踏过无数尼拉塞克守卫者的尸体勇往直前  
暴躁外皮浑浊的眼神让人绝望而并非恐惧
绝望的是那无尽的farm
而我 会一直保存希望
在无数个下一次里

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发表于 2010-11-19 08:48:57 |只看该作者
原帖由 トルタ 于 2010-11-19 07:41 发表
14的弯道半径都异常的大而且千篇一律,这是由这游戏本身的手感造成的,那种肉肉的物理根本无法像大多数Sim类和NFS9一样做高机动转向和微操,只能用那所谓的甩尾让一键到底的玩家爽到临近高潮而已,再就是用那些所谓的捷径糊 ...



+1,我不用打这么多字了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-19 09:03:57 |只看该作者
这个,捷径嘛,就是要靠自己去挖掘。。。。。。。。。。

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发表于 2010-11-19 17:12:08 |只看该作者
原帖由 paven 于 2010-11-19 17:12 发表
终于有人有同感了, 而且这代的电脑作弊比起以前更加变本加厉了, 我和 电脑都是最高时速走,突然电脑撞车后在我后面翻车,我还是最高时速,但是没有几秒钟,电脑就追上我了,我.. 擦啊 ,这电脑作弊也太明显了,而且你快它也 ...



恩,我警察追杀飙车族的时候在前面设卡,一部车直接撞飞起,我刚超过去不到100米,他马上追上我了...........................

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8#
发表于 2010-11-19 17:12:43 |只看该作者
终于有人有同感了, 而且这代的电脑作弊比起以前更加变本加厉了, 我和 电脑都是最高时速走,突然电脑撞车后在我后面翻车,我还是最高时速,但是没有几秒钟,电脑就追上我了,我.. 擦啊 ,这电脑作弊也太明显了,而且你快它也快,你慢他也慢,真无趣

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发表于 2010-11-19 17:15:36 |只看该作者

回复 #9 paven 的帖子

是啊.....好几次我撞车了想重新开始电脑还在前方等我..............想遛我啊.................

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发表于 2010-11-19 17:48:11 |只看该作者
我最讨厌的是这代的操作真TMD难,我觉得比模拟类的游戏还难操作。泡泡卡丁车我也玩也不觉得难,

但是我玩时间赛拿金牌那真是让我郁闷到死..................................
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