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[原创] MOH真的很严谨么? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-1 08:47:20 |只看该作者 |倒序浏览
我先说一点,一会补充!

弹药无限多,上了战场随便扫!!!

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沙发
发表于 2010-11-1 08:50:34 |只看该作者
我觉得“军迷眼中的MOH”这个帖子里说得很彻底了,游戏中的武器装备的建模是完全拟真的,精确到准星里的红点通过反射产生,人员的制服,手套,以及其他装具完全拟真,各种山寨AK枪的细节上的区分等等,还包括很多细节,比如塔利班的伏击利用阳光的掩护。
     至于具体的游戏方式则是快餐式的,这也是为了大家玩起来舒服好上手。难道你希望这游戏做成一个军事拟真游戏?要是那样的话,MOH的命运恐怕就是进入硬盘5分钟就被多数人怒删。 真实和游戏,这个平衡点很难模拟。你去试试ARMA或者闪点就知道了。

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板凳
发表于 2010-11-1 08:58:29 |只看该作者
呵呵,我很早就已经把闪点和ARMA全难度都通关了,我只要是FPS游戏肯定会第一时间通关

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地板
发表于 2010-11-1 11:49:01 |只看该作者
MOH硬要说 只能说还算谨慎 做到了许多别人没做到了小细节 当然也是有问题的  比如装备跟装具 经不得仔细看  这也是为什么我到现在写不出来这游戏的装备介绍   子弹无限就是最大问题

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5#
发表于 2010-11-1 12:18:55 |只看该作者
对比cod来说,的确算是更拟真一点。。所以也就得出了一个不比cod差的结论。

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发表于 2010-11-1 16:11:07 |只看该作者
说是军迷了,又不是军队现役,想怎样说怎样说好了,反正作为游戏是比不过COD的

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发表于 2010-11-1 16:24:52 |只看该作者
设计目标就不一样的东西你怎么去比= =
看事情非得搞那么绝对你们才觉得舒坦是么……

P.S.
我才发现LZ已经发了3个这样的帖子了……

[ 本帖最后由 xlfdll 于 2010-11-1 16:39 编辑 ]

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发表于 2010-11-1 16:32:31 |只看该作者
原帖由 prisoner12 于 2010-11-1 11:41 发表
其实我一直搞不懂为何闪点和arma的操作要搞的那么别扭,搞成MOH这样或者COD那样流畅的操作不好么????~我看COD6的第三人称的动作什么的也挺好么,没有因为动作比较迅速就显的滑稽。 ...

为了模拟头部视角和持枪方向的不同。话说,到了ARMA里,BI也就范了可以改DZ变成跟一般FPS一样的“手眼同步”形式。

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发表于 2010-11-1 17:47:39 |只看该作者
ARMA和闪点属于小队作战的游戏,游戏中一定要做好小队的指挥才行,并不是靠你自己一个人的能力,比如说枪法比如说勇敢。

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发表于 2010-11-1 17:51:59 |只看该作者
服了!!!子弹无限是子弹无限就看你自己怎么玩了!!!打光子弹你不会不向你的队友要!不要吹毛球屁!!这个问题根本就不是问题!![无语2] [无语2] [无语2] [无语2] [无语2]

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发表于 2010-11-1 22:05:03 |只看该作者
切,MOH这游戏做的就有毛病,以后MOH也少喷点COD,我真看不惯,恶心你们一帮装神仙的!!!!还净说别人不好,我看你们才恶心

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发表于 2010-11-1 22:37:37 |只看该作者

回复 #5 scorqion 的帖子

难道你在COD中遇到过弹药紧张的情况吗?

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发表于 2010-11-1 22:51:48 |只看该作者
楼主啊,你太认真了。你要喷MOH不真实,那可喷的太多了,弹药无限算什么?本来就是GAME,是用来娱乐的,不是用来拟真的。你不喜欢就不喜欢吧。但是认真没有必要,因为此处的讨论毫无意义,EA不在乎我们说什么,MOH也不在乎我们说什么,事实上完全没有人会受影响,不过是一群人喷口水而已,勿把自己的那点意见真当回事。

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美国陆军第1步兵师班长
F.E.A.R☆Desert Eagle .357

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发表于 2010-11-2 00:14:49 |只看该作者
要说严谨,除了闪点1和ARMA外,又有几个游戏能够做到真正的严谨,MOH这次请了军事顾问,算是比较严谨的了,亚光战术灯,PEQII和蜂窝遮光罩都已经说明了制作组的细心程度,这再怎么也比MW2里俄军穿着怪异迷彩拿着各种北约武器侵略米国好得多吧?要说游戏爽快感,COD的确比MOH好不少,要说游戏有问题,你就别把COD抬出来了

堡垒静静的躺在地面上,慢慢的打开了炮孔的防护板,一门88炮插到了炮孔中,然后轰的一声,射了~

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