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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 发现一个dx9与dx10、dx11的显著区别。
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发现一个dx9与dx10、dx11的显著区别。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-21 04:14:24 |只看该作者 |倒序浏览
玩了这么长时间才发现了它们之间这一重大区别,那就是dx9下的材质比dx10、dx11下的都要锐利清晰许多,就好像是用了负lod偏移一样似的,这不是dx10和dx11用AF就可以解决的,即使用16xAF也达不到dx9下的清晰度,这就是为什么有些人说觉得dx10下的画面好像比dx9下的更烟雾弥漫一点而dx9下的比dx10下的更阳关灿烂一点的原因。无论是Crysis还是地铁2033均是如此,无论是19xx驱动还是2xx驱动均是如此,特别是当你开trssaa的时候这区别就更明显,地铁2033游戏环境偏黑暗所以乍一看整体画面可能不是很明显,但走近物体细看就非常明显,而Crysis由于画面风格明亮所以无论是整体画面还是具体物体都非常明显。如果长时间用dx10、dx11来耍游戏的话就会感觉好像眼睛被一层雾遮盖住一样好不舒服,一转回到dx9就立马清晰舒服得多。而且dx10、dx11不允许调整lod偏移,而dx9才可以,好奇怪的事,难道dx10、dx11为了标榜它们比dx9的优越性所以是内置了正的lod偏移?想体现它们的速度优势?骗dx9用户?所以不让人调整lod偏移?

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-10-21 20:47 编辑 ]
终于换装备了。庆祝。

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沙发
发表于 2010-10-21 04:19:00 |只看该作者
而且dx9多数近期出的游戏都不准开抗锯齿,而dx10、dx11却可以,何解?游戏制作小组专门对dx10、dx11优化?想迎合微软的商业目的故意弱化dx9?靠这样的把戏来逐渐淘汰dx9、让dx9用户花大价钱升级dx10或dx11硬件?然后他们就躲在一边数钱?还是与那个什么延迟渲染的技术有关?
终于换装备了。庆祝。

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板凳
发表于 2010-10-21 05:32:17 |只看该作者
!围观。
没有研究过。
个人感觉;
DX10有什么特点到没感觉出来。
DX9是会清晰但东西感觉是一张平板
而DX11明显可以看出东西的凹凸曲线尤其是人脸部的条纹。
YY无敌,装逼无罪。

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地板
发表于 2010-10-21 07:58:31 |只看该作者
原帖由 xueshanfh 于 2010-10-21 04:19 发表
而且dx9多数近期出的游戏都不准开抗锯齿,而dx10、dx11却可以,何解?游戏制作小组专门对dx10、dx11优化?想迎合微软的商业目的故意弱化dx9?靠这样的把戏来逐渐淘汰dx9、让dx9用户花大价钱升级dx10或dx11硬件?然后他们就躲在一 ...

就是故意的,文明5 dx9就不让开抗锯齿,但在显卡控制面板中可以强制打开

[ 本帖最后由 217,213 于 2010-10-21 08:00 编辑 ]

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发表于 2010-10-21 08:15:45 |只看该作者
你确定不是由于景深之类的导致画面模糊吗?
游侠山寨水冷第一人?

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发表于 2010-10-21 09:02:22 |只看该作者
很搞笑,不过多半是真的微软联手显卡商强制用户升级也不是第一次了

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7#
发表于 2010-10-21 09:03:36 |只看该作者
宏观来讲DX11和DX10不会像DX9那样辉煌,它们可能只是新技术的试验品。

我们只能等待硬件上的大幅突破再配合到时成熟的DX技术带来的视觉冲击!

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8#
发表于 2010-10-21 09:13:41 |只看该作者
看过3D mark 11的画面了.

非常非常的强大.

我开始怀疑是硬件平均水平阻碍了DX(注意平均二字),  而不是大家平常说得DX毫无进步.

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银河究极星爆
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9#
发表于 2010-10-21 09:22:59 |只看该作者

回复 #8 linkshiao 的帖子

这图树叶看起来逼真

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发表于 2010-10-21 09:31:23 |只看该作者
看过3D mark 11的画面了.

非常非常的强大.

我开始怀疑是硬件平均水平阻碍了DX(注意平均二字),  而不是大家平常说得DX毫无进步.


画面效果与DX没有直接因果关系,DX的不断升级最大的好处是让开发者可以更多的投入内容制作而不用为技术问题花时间,但是画面效果依然取决于制作者的水准.如果粗制滥造,那不管技术多先进使用如何便利,照样能做出烂东西.反过来,哪怕是用OPGL,依然可以完成出色效果.受限最大的还是硬件机能,而DX发展到现在,效率低下的问题已经暴露了,靠堆晶体管来获得性能的提升越来越不可持续,

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发表于 2010-10-21 10:11:15 |只看该作者


楼主,那是DX10和DX11支持blur特效,近距离的清晰,远距离的模糊,这是电影里面使用的特效,你关掉后,物体的边缘和DX9的一样清晰。

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发表于 2010-10-21 11:07:10 |只看该作者
原帖由 stonecai 于 2010-10-21 10:11 发表


楼主,那是DX10和DX11支持blur特效,近距离的清晰,远距离的模糊,这是电影里面使用的特效,你关掉后,物体的边缘和DX9的一样清晰。 ...

哪里设置??

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发表于 2010-10-21 11:45:49 |只看该作者
DX10被放弃了,所以根本没怎么开发,DX11才刚出来不久,现在比差别比不出什么东西

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-10-21 12:04:42 |只看该作者
DX9
DX10
DX11

三个字和四个字的区别

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发表于 2010-10-21 12:54:26 |只看该作者
这个效果我不认为是DX9无法实现的。             20

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发表于 2010-10-21 14:26:49 |只看该作者
原帖由 hxyhys 于 2010-10-21 08:15 发表
你确定不是由于景深之类的导致画面模糊吗?


报告队长,100%确定不是画面或者显卡设置问题,因为测试的软硬件环境和设置完全相同。r_depthoffield已经=0。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-10-21 14:39 编辑 ]
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发表于 2010-10-21 14:29:26 |只看该作者
原帖由 stonecai 于 2010-10-21 10:11 发表


楼主,那是DX10和DX11支持blur特效,近距离的清晰,远距离的模糊,这是电影里面使用的特效,你关掉后,物体的边缘和DX9的一样清晰。 ...


r_motionblur已经=0了,而且测试的不单是Crysis,地铁2033也很明显、而且不论远近均是那样、就主菜单2个卫兵站门口那里已经很明显了。
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发表于 2010-10-21 19:01:56 |只看该作者
N卡在WIN7下设置项里有一项环境光吸收,拿WOW做例子,打开环境光吸收效果后角色名字和人物边缘会有一层淡淡的黑影,找个白色的墙对比一下人物,很明显。XP下设置里没这项,画面就很清晰,WIN7下关了环境光,画面也很清晰。
而且这个效果很耗资源,不开的话我GTX460 768M在打开垂直同步时一直都是满帧60,打开后只有3,40

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发表于 2010-10-21 20:18:51 |只看该作者
原帖由 zqzq554 于 2010-10-21 19:01 发表
N卡在WIN7下设置项里有一项环境光吸收,拿WOW做例子,打开环境光吸收效果后角色名字和人物边缘会有一层淡淡的黑影,找个白色的墙对比一下人物,很明显。XP下设置里没这项,画面就很清晰,WIN7下关了环境光,画面也很清晰。
而且这 ...


我控制面板全默认,根本没改动,结果也是那样。为什么那些该死的开发商不让dx9开aa呢?现在即使不要aa都要在dx9下面玩,dx10、dx11那层模糊感实在是伤眼睛,练近视眼的首选。

[ 本帖最后由 xueshanfh 于 2010-10-21 20:21 编辑 ]
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发表于 2010-10-21 20:37:59 |只看该作者
为了更好地表达大家心中的疑惑,特取了地铁2033的截图来对比看看:

dx9



dx11



dx9



dx11



dx9



dx11



dx9



dx11



dx9



dx11

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