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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 摇曳的红裙:Intel Havok物理引擎演示
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[转贴] 摇曳的红裙:Intel Havok物理引擎演示 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-23 09:56:06 |只看该作者 |倒序浏览
NVIDIA PhysX的宣传颇为深入人心,不过这并不是唯一的物理引擎技术,Intel收归旗下的Havok历史更悠久,适用范围也更广。旧金山IDF 2010上,Intel就公开展示了Havok引擎的惊人物理效果。
Havok Phyiscs物理引擎此番展示的主要有三个方面。首先是一个怪物及其身上的衣服,而且六个线程在Core i7处理器上同时运行,同时渲染三四十个怪物之后则能调用几乎全部处理器核心资源。显然,不同于NVIDIA PhysX依赖显卡运算,Intel Havok主要是利用多核心处理器来执行。
布料模拟演示中,模特身着的红裙在Havok物理引擎关闭的时候异常生硬,毫无质感,打开之后则是摇曳飘逸,甚至可以有16位模特同时翩翩起舞,每个人的裙子都是即时动态生成的。
最后一段颇为类似NVIDIA Fermi的物理演示,也是一列火车运行在高架桥上,可以对其进行轰击,火车和铁桥都会随之灰飞烟灭。

链接:http://news.mydrivers.com/1/175/175652.htm

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沙发
发表于 2010-9-23 10:25:52 |只看该作者
果然开源才是王道。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2010-9-23 10:49:02 |只看该作者
飞贼渴死不经意间应用已经蛮广了,昨天开变形金刚发现了他,黑手党二发现了它,加上龙腾,镜子,跑路二,B man,竟然发现我机器上游戏一大部分有它影子。

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地板
发表于 2010-9-23 10:49:05 |只看该作者
六个线程在Core i7处理器上同时运行,同时渲染三四十个怪物之后则能调用几乎全部处理器核心资源

这里有几个是i7 980x的?而且CPU资源光是渲染图像就被耗尽了,游戏的AI还要不要???

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发表于 2010-9-23 10:59:11 |只看该作者
不是说cuda也开始兼容x86了嘛……201220122012
游侠山寨水冷第一人?

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发表于 2010-9-23 11:10:32 |只看该作者
一直以为 IU+N卡是游戏的完美体现。。。物理这块完全交给U来做,N多人不会体验到最佳效果。。。980X...

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发表于 2010-9-23 11:16:03 |只看该作者
原帖由 hqh6 于 2010-9-23 11:10 发表
一直以为 IU+N卡是游戏的完美体现。。。物理这块完全交给U来做,N多人不会体验到最佳效果。。。980X...


CPU我认为应该是起到一个统帅的作用, 而显卡则担当具体在战场上冲杀的角色比较合理。
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发表于 2010-9-23 11:21:46 |只看该作者
原帖由 Haen 于 2010-9-23 11:16 发表


CPU我认为应该是起到一个统帅的作用, 而显卡则担当具体在战场上冲杀的角色比较合理。


但 I 收购 Havok Phyiscs物理引擎的初衷可不是这样想的。能融合到U中是最完美的。I 的重心本来就没在显卡上,更何况设计显示芯片不是I的强项

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发表于 2010-9-23 11:23:51 |只看该作者
原帖由 hqh6 于 2010-9-23 11:21 发表


但 I 收购 Havok Phyiscs物理引擎的初衷可不是这样想的。能融合到U中是最完美的。I 的重心本来就没在显卡上,更何况设计显示芯片不是I的强项


等技术足够发达的那天一个角色应该能身兼数职
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发表于 2010-9-23 11:29:39 |只看该作者
原帖由 Haen 于 2010-9-23 11:23 发表


等技术足够发达的那天一个角色应该能身兼数职


  呵呵,到那时候,玩家对画面的要求和速度又会不一样咯。全息技术。。。。。。。。

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发表于 2010-9-23 11:42:02 |只看该作者
等技术发展了肯定CPU和GPU再次合体的。Intel和Nv都在盘算这一块呢。

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