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[原创] 全战系列这么做才好玩 才真实!!!!!!!!!!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-5 23:57:22 |只看该作者 |倒序浏览
玩家可以自定义兵种     包括编队人数 武器配备 训练程度等  这些元素都影响维持费用 -------每个国家都有不同的兵器和装备可以打造 兵器也可以升级 并且等级越高款式越霸气   也可以进口买卖-------- 而且有一定几率在部队的普通士兵中出现可以提拔的人才--------这个人物可以在一场战斗中疯狂砍杀而毫发无损 并且大大提高编队士气 ---------并且可以在战斗过程中就出现提示 说你的部队出现牛人 然后可以出现选项让他的这一小队归他控制  并且再战斗中能发挥很重要作用

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Memento Mori
大马士革领主
绝对中立 高等精灵 预言大师

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沙发
发表于 2010-9-6 02:02:55 |只看该作者
偷懒的CA可不会这么好心。。。

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发表于 2010-9-6 02:14:37 |只看该作者
前面还靠谱。。。。后面的。。还是算了吧。。

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地板
发表于 2010-9-6 02:32:15 |只看该作者
楼主的想法还真是不错,能够自由编制兵种兵力的话可能会出现更多元化的战术~~~

比如说轻装士兵速度快,重甲士兵速度慢;精英士兵可携带武器更多等等......像现在这样的引擎把兵种限制好了,的确不够自由,导致很多初期身经百战高等级的士兵在后期就被新的士兵取代了,相反直接把原来的士兵升级装备保留等级的话更好......话说骑砍对战的时候就可以选择装备,只是士兵属性无法升级.....

只是这么做的话有点RPG了.....ca很懒的,不会变得...

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发表于 2010-9-6 08:33:18 |只看该作者
玩骑砍吧                  




                                     .
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
Alienware M18xR2
Core i7-3740QM @ 2.50GHz
8 GB (三星黑武士 DDR3 1600MHz 4Gx2 )
HD 7970*2 cross fire ( 2024 MB *2 )
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发表于 2010-9-6 10:43:30 |只看该作者
那天我自己研究了一下,对全战作了很多精辟的修改意见,写完自己一看,原来改完后变成了史实版、高画质的骑砍.......

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发表于 2010-9-6 10:48:16 |只看该作者
骑砍2战略HD版最适合LZ的口味
愛だけが世界を救うことができますが、これは海よりも深く、空よりも広いの愛。いわゆる3Pと呼ばれます。By-アルミナ

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发表于 2010-9-6 11:04:07 |只看该作者
其实骑砍模式才考验技术的,想想看移植到全战的万人战场,第一视角指挥战斗,时不时还要避开飞来的箭矢......这才叫战争!

[ 本帖最后由 basten19790420 于 2010-9-6 11:05 编辑 ]

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发表于 2010-9-6 11:39:21 |只看该作者
骑砍变全站少你机子[汗水] [汗水]

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发表于 2010-9-6 11:41:14 |只看该作者
我觉得吧,一个国家的兵种不能总是一成不变的,比如①原来以骑兵为主力游牧民族占领征服了某个以步兵为主力的农耕国家的大片土地,经过一段时间的植根就可以征召重步兵了。原来没有重骑兵的国家随着征服了草原,控制了马源就出现了重骑兵。②马匹作为一种资源并且分类,只有在有马匹资源的地方才能训练骑兵,视马源的好坏只能训练轻骑兵还是轻重骑兵都可以生产。那种某骑兵强国被打进山区了都还能造大量重骑兵的情景,太扯了。
以上纯属YY。。。

[ 本帖最后由 Durazzo 于 2010-9-6 11:44 编辑 ]

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发表于 2010-9-6 11:55:45 |只看该作者
原帖由 Durazzo 于 2010-9-6 11:41 发表
我觉得吧,一个国家的兵种不能总是一成不变的,比如①原来以骑兵为主力游牧民族占领征服了某个以步兵为主力的农耕国家的大片土地,经过一段时间的植根就可以征召重步兵了。原来没有重骑兵的国家随着征服了草原,控制了马源就 ...

这只能说明游戏提高难度的方法就是无赖 人工智能不可能那么精妙。

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发表于 2010-9-6 12:23:16 |只看该作者
可以搞成升级的类型,达到一定经验的部队可以转职成其他兵种

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