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[讨论] 实况 VS Fifa,游戏性与真实性的巅峰对决 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-28 01:44:20 |只看该作者 |倒序浏览
最近实况PES2011和Fifa PC次世代版的宣布,这两款足球游戏的新作吸引了足够多的眼球。

两种风格迥然不同的游戏满足了不同受众的口味,并且在世界上各自的领地占有绝对的玩家优势。

    PES可以说是亚洲人另一项足球的骄傲,高冢新吾带领的开发成员包括了日本人韩国人和中国人,他们在追求足球游戏性上的理念日臻深入,将盘带突破的爽快感,远射的劲爆感,和容易取得大比分的畅快性做到淋漓尽致,在这款游戏中,操控自己喜欢的球员取得马拉多纳式的进球不再是梦想,培养妖人也是玩家津津乐道的一个话题,在中国和日本等亚洲国家,这款游戏的受众是Fifa玩家的数倍,其深厚的历史根基牢不可破。相信大家周围的足球游戏爱好者大部分也都是实况玩家吧,呵呵。

    Fifa的近几作由加拿大的华人David负责打造,其200多人团队中大部分来自欧洲,其中不乏狂热的球迷和业余足球健将。他们的理念则是还原真实,David曾表示他最的目标就是把足球场上真实发生的一切做到游戏中来。该游戏的动作衔接非常流畅,没有超人的球员和夸张的盘带,身体对抗优劣明显,团队协作和防守是胜利的关键,5星球员的灵光闪现更是让人回味无穷。这款游戏在欧洲北美都是位于排行榜前列,其新作2010在欧洲的火爆程度甚至直逼另一款超白金游戏Cod MW2,销量创下历史新高。
    然而所谓成也萧何,败也萧何,由于操作上需要更花费心思,敌方电脑AI更高,进球难度更大,实现连过5人的进球更是可遇不可求,无法迎合我们中国玩家的口味,在亚洲也遭遇了必然的滑铁卢。

    虽然也有人双修两款游戏的,我也是,陪朋友玩实况,自己更多会玩Fifa,但这样做的很难达到一个非常高的水平(双修玩家会懂的,操作感差距太大了,来回适应中。。)

    随着时间流驶,中国玩家群体也慢慢发生着变化,至少现在,表示会体验Fifa新作的玩家也在增多,周围的朋友也不再对Fifa无法一突到底表示不屑,亚洲人也慢慢开始接受欧美的足球理念,把足球小将的憧憬留存在了漫画当中。其实,现代足球的发展也是印证了同样的道理,70、80年代的一个巨星可以带领一只球队的时代也一去不返,整体的团队足球才是现在的舞台。即使强如梅西,在巴萨和阿根廷起到的作用就有天壤之别。

    相信今年年底发布的GT5和NFS HP也是一样,Simulation VS Entertainment,这两款世界上知名度最高的赛车游戏也会给大家同样甜蜜的烦恼。

    不知道大家今年的选择是?虽然不能发起投票(希望版主支持),调查一下每年是否都有不同,也希望大家发表自己的看法,谢谢!

1、Pro Evolution Soccer 2011 —— 我玩的是游戏,不要游戏来玩我
2、Fifa 11 —— 我更喜欢体验真实比赛的感觉

(这是综合区,应该允许不同游戏间比较的,好游戏大家一起分享才是硬道理。呵呵)


[ 本帖最后由 value 于 2010-8-30 20:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-8-28 01:52:45 |只看该作者
竞技型游戏都是规则尽可能简化,但是精深很难。

拟真型游戏普遍不适合竞技,更适合在小圈子里研究。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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板凳
发表于 2010-8-28 01:53:00 |只看该作者
真实能有多真实?

当然是好玩啦。。。。。
Ps  我指的真实是亲临

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地板
发表于 2010-8-28 01:54:28 |只看该作者
拟真型游戏无论是足球还是飞行、射击,普遍节奏偏慢,上手难度极高、对外行人看来观赏性还很低,这种东西怎么能适合竞技。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-8-28 01:56:22 |只看该作者
都下了试试,哪个玩着爽就玩哪个

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发表于 2010-8-28 01:56:36 |只看该作者
别的游戏类型不提,就以足球为例,越真实的足球游戏球队(球员)之间能力差别越大、跑动越慢(球员有体力限制、不能90分钟内全场狂奔)、传切越复杂、进球越困难。

[ 本帖最后由 china.gll2 于 2010-8-28 02:02 编辑 ]

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2010-8-28 01:59:29 |只看该作者
楼上几位说的很对,越接近真实的游戏,上手难度会越大

就像个别的模拟类游戏都有很高的核心向,一般玩家是不会接触的
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发表于 2010-8-28 02:03:59 |只看该作者
竞技游戏跟真实没有必然联系。

街霸真实么,竞技性很高吧?
再愚蠢的人也比嘲笑他的人聪明——泰温.兰尼斯特

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发表于 2010-8-28 02:10:13 |只看该作者
該死,當然是竟技性更重要了!




............

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发表于 2010-8-28 02:31:13 |只看该作者
游戏性 像热血系列 当时大家玩得多欢乐~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-28 16:34:07 |只看该作者

回复 #10 lcbnhsa 的帖子

嗯。。。热血足球,是FC上最爱游戏之一
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发表于 2010-8-28 16:37:52 |只看该作者
游戏性有助于提高行房质量,真实性太多会伤身,两者结合,拿捏尺度才是最高境界。

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发表于 2010-8-30 20:55:23 |只看该作者

回复 #13 luckyyrg 的帖子

这个。。。怎么个搞法。。。

请不吝赐教
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发表于 2010-8-30 21:09:26 |只看该作者
2、Fifa 11 —— 我更喜欢体验真实比赛的感觉


必须顶FIFA~~~ 没有一定真实程度的竞技就没有现实意义


大学打篮球的动作都是玩NBA 2K10模仿出来的

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发表于 2010-8-30 21:16:28 |只看该作者
原帖由 lytj4136 于 2010-8-28 02:32 发表
两个都玩
又不是娶老婆
干嘛非得选一个

這個比喻太好啦

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发表于 2010-8-30 21:25:02 |只看该作者
LZ FIFA制作人是谁?? David Rutter同学操着标准的英国腔,一张英国人的脸,怎么成了加拿大华人...........FIFA里有华人参与制作不假,但主创不是加拿大人,更不是华人.... [汗水]

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发表于 2010-9-5 14:07:37 |只看该作者

回复 #17 bee86 的帖子

是加拿大藉,并且有1/4的华人血统。确实叫华人不合适,华裔吧

这个是在EA的朋友的小道消息
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发表于 2010-9-5 14:10:34 |只看该作者
近年来玩实况的。。都是带球1过5的高手?

从来都是传切的路过。。
华硕妈勒帛
赛羊2 400
32M TNT2
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Philips 15' 忘了说 是球形的

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发表于 2010-9-5 14:16:09 |只看该作者
玩了这么多年的fifa和实况正版联机
可以很负责任的告诉LZ.这篇文章完全写反了.
实况注重真实性到每个细节,导致游戏不连贯.fifa更注重流畅的传接配合带来的爽快感

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发表于 2010-9-5 14:19:44 |只看该作者
实况只不过是看上去不真实. 实际上已经有些注重真实到损害游戏性的地步了.

相反,FIFA是看上去真实.实际上兼顾游戏性方面是损害了真实性的. 这也是FIFA完胜实况的主要因素.

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