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武田信玄专楼,大家一分享下创意 [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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楼主
发表于 2010-8-26 15:39:16 |只看该作者 |倒序浏览
无双系列的悲剧人物武田大叔,终于要有补丁了!
但是此人招式。。。。。
所以我相信任何一个高手只要不动MOT都很难完成一个令人满意的作品
(其实改MOT也很难,因为他的造型)
所以我建了这栋楼,希望各位高手一起讨论,集合大家的智慧,让大家共同制作一个补丁毕竟不现实,看过大家的创意之后,各位也可以自行制作补丁

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沙发
发表于 2010-8-26 15:39:51 |只看该作者
私认为
给武田大叔弄几个挨打自动反击的招式比较好。把一个动作拆开,前半部分若挨打自动反击,若没有挨打则发动后半部分(这半部分很慢)。这种招式若没挨打就会很惨,象征武田信玄聪明反被聪明误
还可以多弄几种投技,同时把原有的2个投技拆开重制
我想到一种投技:抓人后松手使敌人小浮空背向自己,然后接C2的踹,看上去就是在踹PP。。。。。

[ 本帖最后由 八重樱落 于 2010-8-26 15:45 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-8-26 15:56:01 |只看该作者
原r1投照香蕉3黑田目押10连投算了

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地板
发表于 2010-8-26 18:06:33 |只看该作者
本人的愿望只有一个:各种WS......

弄MOT也不错,孟获C4、伪肉弹战车......

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发表于 2010-8-26 20:42:19 |只看该作者

回复 #4 domosai 的帖子

抓人后接许煮无双
。。。。。。。。
。。。。。。。。

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发表于 2010-8-27 02:31:56 |只看该作者
如果按照一些我比较陈旧的观点来说的话:
C1~C6的排布为:风、林、火、山、阴、雷。风、林、火、雷都可以用效果+动作来表现,例如风由原来3段出1段改成3段满足不同限定如命中啊投技啊什么不同发动,但一定要满足疾如风的感觉,快;林可以增加一个招式发动效果,如三藏的加速,使得其它招式可以扩展;火就是纯攻击招式,最好能造成快速突击和中等范围浮空炎烧;山估计是不动蓄气,被打自动出一个后招;阴可以按Z52M中那个,踢腿攻击,带阴+回复无双,命中则自动跳转某一段升级攻击,但这招要满足难被预测的感觉;雷只要用一个比较不常见的效果即可,或者用排雷布阵然后引爆出雷阵。
剩下3个排布:
C7啄木鸟,就是向前攻击,命中后慢慢后退,然后按键可造成原地一个幻影,本体瞬间移动到对方背后进行一个重击
C8影武者,类似德川家康C7,或干脆遁地一段距离起来接某方起手
C9为练兵,同张郃C10,为全体增加全部斗气,但自身巨大损耗
反击动作可以更改,但反击可以增加个例如唤马特性
马上招式大幅度强化。大蛇1中我有做出个粗略版的武田骑马军+马队突袭的效果,可以考虑加到武田马招式中
至于无双,很怨念,想不到怎么做。
如果是我,会增加特性是:1.马上移动时增加一个特性(例如被打反击变成马队突袭一段时间?)
2.其它么就看各位通晓武田家的童鞋了,我觉得例如看准利益四处开战撕毁同盟什么都可以拿来用

[ 本帖最后由 齐临风 于 2010-8-27 02:38 编辑 ]

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7#
发表于 2010-8-27 11:54:34 |只看该作者
唯一的要求就是,武器范围广,出招速度快,浮空时间长

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8#
发表于 2010-8-27 14:05:32 |只看该作者

回复 #6 齐临风 的帖子

C7。。。。。。我上杉谦信R6笑而不语
不过也没关系啊,这样才显的他和谦信棋逢对手么
你那个张郃"昂扬之舞"。。。摆脱,自身那损耗和回报比起来根本不算什么,除非加上全人物红血这一条
多谢齐老大诸多创意,不过结合武田的动作,短时间完成的难度不小
我个人比较倾向于多投技+自动反击+猥琐。好在这些可以共存
马上招式就交给你了

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发表于 2010-8-27 23:08:45 |只看该作者
齐大的创意固然不错,但是多元素设计在旮旯左慈身上都出现过了,再改一个信玄显得雷同,马战那个倒是很新意,期待一下......

其实原设的信玄挺不错的说,跟从脸到动作都一本正经的谦信完全相反,WS+童心+嬉皮笑脸......

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发表于 2010-8-28 20:50:18 |只看该作者

回复 #9 domosai 的帖子

但是还不够啊,这个童心未泯的小老头必须得到大家的爱啊
八重撄落的马甲

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发表于 2010-8-28 22:47:43 |只看该作者
可能是我修改的思想和别人不一样,不过我认为武田的动作修改可能不是很简单,但是也不要可以追求什么效果。

风林火山……这4个按照招式效果分的招式尽量扩充其内涵,这是其一。其二,在两个杀阵、跑方、c5c6c7甚至普方中加入投技。武田的武器很次,所以可以去掉武器用手抓人。就是这个思想。

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发表于 2010-8-28 22:49:27 |只看该作者
咿呀~~~“童心未泯的小老头”好萌~~~~拿着玩具扇四处恶作剧的小老头o(>_<)o!!!

例如从天而降的小老头“碰!”一声砸在地上,众人前去围观,却被突然出现在身后的小老头本尊一脚踹飞

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发表于 2010-8-30 15:42:14 |只看该作者
原帖由 domosai 于 2010-8-28 22:49 发表
咿呀~~~“童心未泯的小老头”好萌~~~~拿着玩具扇四处恶作剧的小老头o(>_



这个创意好,跟我想的影武者有异曲同工之妙咧~

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发表于 2010-8-31 03:00:56 |只看该作者

回复 #13 齐临风 的帖子

可惜我这脑子往往是灵光一闪,一闪即逝........

不知道“从天而降的小老头”这种高空坠物要怎么表现,镜头运用完全雾,以何种形式飞上天也无念......

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发表于 2010-8-31 03:04:02 |只看该作者

回复 #14 domosai 的帖子

JC启动式,连续几次,就可以飞上高空
再设置视角不跟随

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发表于 2010-8-31 03:05:35 |只看该作者

回复 #14 domosai 的帖子

JC启动式,连续几次,就可以飞上高空
再设置视角不跟随

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发表于 2010-8-31 03:23:25 |只看该作者

回复 #16 八重樱落 的帖子

那个我也想到了,可是画面调整了远视角之后看着不够美观,上升速度也慢了点,信玄R技抓人向上蹦的那段比较快,可是高度ORZ.......渴求火箭式升空啊

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发表于 2010-8-31 03:34:02 |只看该作者

回复 #17 domosai 的帖子

其实很快
JC有三段,第二段从最高点到落地之前。所以只用第二段,还可以截取,绝对有速度

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发表于 2010-9-4 08:29:23 |只看该作者
我突然想起一个很久以前的创意:跑方发动时发出换武器斗气,左右手各有一把扇子,然后可以无限跑跑跑,我还想问问如果要在一个招式上加火焰剑效果,如何做到所有武器都有效果,如左慈的五张符,加拉夏的两个腕轮

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发表于 2010-9-4 08:31:08 |只看该作者

回复 #18 八重樱落 的帖子

可以无限【受身可】,那个龙哥教你后空翻的视屏就有,设置下一动作为受身,按一下键就会受身好几次,在招式加速,很容易翻上去

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