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[转贴] 八月的逆袭——电脑报报道古剑事件后的文章 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-2 12:56:48 |只看该作者 |倒序浏览
原帖:http://tieba.baidu.com/f?kz=846075950

作为一名古剑奇谭的簇拥者,这段日子以来是兴奋的,想起从2007年至今一步步走来的辛酸与期待,看着目前古剑奇谭销量火爆的情景,不由得对国产单机的未来有了那么一点肯定的憧憬。。。

       然而,当我看到八月二号电脑报的头条大标题“《古剑奇谭》击碎国产单机最后希望”的整版报道时,不由一怔,一股冷意油然而生,一边观看内容一边思量着,古剑还有什么地方是触犯了地狱的底线而落入无底的深渊呢,这篇文章要仔细看看,俗话说失败是成功他妈,要看看电脑报有何入木三分的高见,以便为烛龙未来的发展做一个借鉴,毕竟这击碎国产单机最后希望的责任担不起,搞不明白的话恐怕要让所有关心国产单机的人吃不好饭,睡不好觉。。。

       “‘我以后再也不会买国产正版游戏了。’这是记者在采访中听见玩家所说的最多的一句话。”,看到这电脑报报道的第一句,我不由得起了一点点怀疑。且不说究竟采访了都有谁,这个比例是怎么算的,也不说究竟谁愿意代表谁,或者谁又被谁代表了,看了这开篇第一句,我不禁迷茫了,抬头又看了看标题,不错,的确是“古剑奇谭”,可是我怎么老觉着这是在说十几年前的《血狮》啊。难道古剑就真的是血狮二代?不会吧,古剑预售将近10万套,7月10号正式发售以来一星期卖出将近30万套,至今仍然是火爆售卖,线下代理店一度缺货至今,惹得不少玩家抱怨古剑代理发货太慢。假若古剑真的有那么不堪,我想在这发售二十多天来,以现在的网络传播速度,我想古剑的口碑传播速度,这销售能有这么好吗?再退一万步,古剑发售至今,玩过的玩家也不少,评价自是参差不齐,但这伤了大部分玩家的心的结论,还是恕我难以认同。

          再下一句,“长达一年的时间通过“仙剑”的品牌效应吸引眼球、利用国产单机市场的不景气进行“悲情炒作”以及使用各种噱头营造游戏大作的氛围”,这不禁令我哑然失笑。首先谈谈烛龙是否刻意利用了仙剑的品牌,这个是否定的,由于一系列的原因,烛龙公司在进行宣传时,尽量避免了这些方面,而2010年1月18日烛龙公司发表了一篇文章关于“关于1月18日《电脑报》稿件的内容说明及原稿欣赏”,原因正是电脑报对烛龙公司给其的专稿进行了刻意的宣传和修改,加上了无中生有的关于仙剑与古剑的争端,在玩家中引起了激烈的争执,造成了恶劣的影响,烛龙在宣传中一直刻意避开仙剑的往事,而所谓的利用“仙剑”品牌造成争端吸引眼球的则恰恰是今天指责烛龙的电脑报本身,这个争端在当时的烛龙论坛上曾掀起轩然大波,大批玩家对电脑报如此不负责任只为吸引眼球刻意挑起不合的行为表示了强烈的不满,我想当时在论坛上经常灌水的网友们应该还有印象,不知电脑报对此作何感想?此外,国产单机市场的确是不景气,但正是在这不景气的前提下,在大批单机厂商倒闭或转战网游的事实之下,烛龙作为一个依然坚持单机梦想的公司,经常被人称作傻子,赢来的不仅有赞叹,更有嘲笑,但正是在这艰苦的情况下,长达三年的坚持,一直关注烛龙的玩家知道,一直关注国产单机的同仁知道,三年的时光,是一步步走过来的,不是吹过来的,那一天天的等待,一天天的奋斗,每一篇研发日记,每一篇玩家意见,每一份玩家期待,铸成了这三年的每一天,我想一路走来的玩家应该深有感触,对国产单机的关注,对国产单机的期待,怎么就成了炒作呢?还有那所谓的长达一年的炒作,更是让人赞叹,烛龙在网元未分家之前是何其低调,哪个时候论坛注册号不过寥寥七千,活跃账号不足一千,论坛服务器也是三天两头出现故障,连自保都不足,何来炒作?直至09年年底网元分家,GB在北京石景山成立,烛龙论坛更换服务器,GB开始准本古剑宣传,烛龙的古剑宣传才算走入正轨,古剑所有的正式对外宣传,也恰是在GB成立之后,从09年年底的时候开始,这么一算,哪来一年?我想最早得到烛龙独家供稿的电脑报应该不会不知道吧?哦,对了,正是那次供稿,电脑报做了一些在玩家看来很不地道的事情。

后面的至于什么“营销的胜利,游戏的悲哀,重炒作而轻品质,”更是让人感到无奈。从09年初GB开始宣传古剑以来,在烛龙论坛的网友都会知道,最挨骂的是谁,不错,正是GB的宣传,从09年年初的方块手事件,到09年中的泄露风波,一直到玩家签售城市的论战,可以说GB无时无刻不在风口浪尖之上。GB也有无奈,烛龙作为一个新晋的单机厂商,名气不足,在签售城市确定时,与武汉场地提供商谈了半月有余,一直谈不拢,人家愣是瞧不起这么一个新游戏厂家,于是在签售投票排行榜前三的武汉愣是没办法举办签售活动。关于繁体版的销售,在预售之前就已经与台湾厂商接洽,可是也是对烛龙品牌的信心不足,也是一波三折,繁体版的发售不得不推迟。在有关古剑的宣传上,烛龙也是谨慎又谨慎,一度因为放出资料过少而被玩家奚落炒冷饭。假如全把古剑的成功当做是炒作炒出来的,那可真是令人惊叹,作为一个别人都不看好的游戏厂商能卖出这么好的销售量,在从没有真正关注近些年来国产单机艰辛历程的人来说,只能用炒作来遮掩他们贫乏的认知了。就算是炒作,他也总有吹破的一天,何来这预售以来节节攀升的销售情况?明眼人自然一眼得知,正是这几天的口碑,打动了一直摇摆不定的中间玩家,才保证了游戏发售以来长久的盛况。线下销售商的进货恰反应了这一情况,在预售之初,大量商家并不十分看好,因而进货量极低,但是销售一开始,商家发现玩家需求十分大,因而一直不停向厂家订货,某商家仅预售中豪华版就超额卖出700多套,标准版1000多套,急剧增加的供货要求显然出乎了GB的预料,这也导致了线下销售商长久以来的断货。

        古剑发布以来,的确出现了很多的bug,但是真的像电脑报所说的“抛头露面搞签售,不顾解决bug"吗?在这里不禁要为cool-j等一众程序员抱一下冤屈,为了解决bug cool-j等人已经推掉了签售会,加班加点专心解决游戏所出现的bug问题,迄今20天已经出了5个补丁,解决了大部分的问题。电脑报又大幅标出所谓的玩家所说的“七宗罪’,更是偏颇过甚。(破折号后面是笔者的个人观点。)

1、场景过于华丽,人物建模却过于粗糙。——不知这个怎么算,古剑由于是第一次使用这个引擎,场景可以说达到了国内单机最高水平,后面部分在熟悉了之后甚至达到了次时代水平,人物建模虽然也有进步,然而相对于场景来说进步不是那么大,但也达到了国内的一流水平,只是相对于场景没有那么令人惊艳罢了。胖子不是一口吃出来的,这个当做一宗罪,实在是偏颇之极。

2、正版只有三次激活机会,重装系统就要再激活一次,太不体贴。——起始设定的确是激活三次机会(可以同时在两台电脑上激活,各自三次,反激活一次可以恢复一次激活机会),不过10号时GB就已经调整到同一电脑4次激活机会,假若失效,向客服反映后就会得到解决,笔者正是激活码失效后向客服反映并且得到解决的人之一,而现在已经改为同一台电脑可以无限次激活。另外,重装系统还要再次激活,这个恐怕大部分的软件都是如此吧。电脑报如此后知后觉,这条现在看来实在不合时宜。

3、配置要求太离谱,游戏根本没用心优化。古剑的配置要求并不离谱,凡是可以支持sm.3.0的显卡都可以玩,估计只要不是老掉牙的显卡,都没问题。优化问题,刚开始的确对部分N卡用户较差,对A卡支持非常不错,自1.03补丁后,对N卡的优化也已经得到很好解决。

4、战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。——战斗系统还是有很大的新意的,QTE以及快捷键还有星韵可谓是这次的亮点,游戏过程不禁要斗勇,还得斗智。拿狼妖来说,斗勇的可能22级也过不去,斗智的18级就能轻松打过。由于行动点的设定,越到后来战斗越有吸引力,拖沓与否,实在是见仁见智的问题,在我看来这个问题并不能统一。战斗打击感差是因为战斗音效失效这个问题严重的bug,不过1.04补丁已经修正这个问题,现在看来已较好解决。


5、剧情对白冗长且无法跳过,让人看游戏而不是玩游戏。——这个,这个,这个怎么说呢,RPG游戏最重要的一点就是剧情吧,古剑的剧情可谓是十分有趣,很多NPC的对话剧情牵涉到各个方面,有江湖杂录,有游戏解密,有文化知识等等等,单就主线剧情而言,可谓达到了一个新的高度。只是恐怕,在这个烦躁的社会里面对某些急躁的玩家,不愿意来欣赏这些剧情吧?假若放下心来,你会发现剧情的迷人之处的。RPG不深谈剧情恐怕是怎么也说不过去的。当然,没有跳过剧情键的确是对某些急躁的玩家来说不方便,那就期待古剑2中改进这个问题吧,但是把这当做一宗罪,实在是不能接受。

6、关卡设置不合理,大段剧情之后无保存直接进入boss战,一旦失败只能重来。——这个,有点蹊跷,明明有恢复点和保存点的啊,也有不少药物可以直接在迷宫任意保存。是不是下次建议boss战可以重来比这个所谓的一宗罪更实在呢??

7、游戏bug太多,未经测试就推出。——游戏bug是多一点,但是也尽心的做了补丁,承认错误并改正错误,这是厂商的义务。但是说这个未经测试就推出,实在是信口雌黄,做游戏的怎么可能没有测试这一环节?我认识的两个测试员看到这条后不知该作何感想,哎,好了,我还是对他说,你最好洗洗睡了吧。。

         电脑报所谓的七宗罪,在我看来完全是哗众取宠,或许放在7月10号不错,但是在大部分问题早已经得到解决的今天,恐怕实在有点不地道。还是奉劝某些总是喜欢制造新闻点来吸引眼球的记者,做人要厚道。。。。

         至于最后电脑报说的“悲情牌救不了国产单机”的总结,我还是有点不同意见。烛龙究竟打的是什么牌,还得再念叨念叨。这几年来,长期关注烛龙的玩家,也自然或多或少了解一点工长君,对国产单机发展关注的人,也自然或多或少了解一点国内单机环境,仔细思虑思虑,这琼瑶式的狗血营销能否唤醒他们眼中所谓的玩家未泯的良心,对于早就在各种狗血中奋战的玩家恐怕已经没多大用处了吧,工长君什么时候哭着喊着求求你买一份吧估计也没人见过,在这扶个老太太都要思量三遍的国度不知谁还认为悲情牌有用,至于GB的悲情牌,恕我眼拙,还真没见过。倒是不少玩家发自真心的期望国产单机能真正振兴起来,这么一份感情,这么一份期待,单单用所谓的营销式眼泪来概括,恐怕真是辱没了千千万万份真诚的心。。。。

        这几年来的期待,这几年来的努力,终究化作了今天古剑的成功,当然,在笔者看来,古剑,让我重拾了对国产单机未来的期望。不好意思哈,恰与电脑报的记者相反。。。

        谁对谁错,扪心自问,要知道。。

        人在做,天在看,涛哥天天混网站。。。。。。

        今天,你厚道了吗???

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沙发
发表于 2010-8-2 13:19:04 |只看该作者
楼主,你厚道了吗??……………………………………
电脑报说的可能有点儿过,因为尽管古剑是国产游戏,但是它确实代表不了国产,如果国产要靠他代表也确实够悲哀了。
所以电脑报不能说因为古剑的杯具来定论国产的破灭,这个有点儿夸张了,仙剑五还是值得期待的。
至于电脑报说的也确实是实话,估计标题换一换会比较好

[ 本帖最后由 benwant 于 2010-8-2 13:21 编辑 ]

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发表于 2010-8-2 13:21:56 |只看该作者
原帖由 benwant 于 2010-8-2 13:19 发表
楼主,你厚道了吗??……………………………………


楼主尽忠尽责而已,没啥好指责的

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发表于 2010-8-2 13:25:19 |只看该作者
感觉楼主就是个托
就配置求而言,明显很离谱,要求太高

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发表于 2010-8-2 13:25:23 |只看该作者
古剑之失在于卖之前没做好测试,给了太多喷的素材

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发表于 2010-8-2 13:37:50 |只看该作者
原帖由 benwant 于 2010-8-2 01:19 PM 发表
楼主,你厚道了吗??……………………………………
电脑报说的可能有点儿过,因为尽管古剑是国产游戏,但是它确实代表不了国产,如果国产要靠他代表也确实够悲哀了。
所以电脑报不能说因为古剑的杯具来定论国产的破灭,这个有点儿 ...


转个帖给你看还要被你说不是,你就钻吧.

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发表于 2010-8-2 14:29:33 |只看该作者
原帖由 adsluk 于 2010-8-2 13:21 发表


楼主尽忠尽责而已,没啥好指责的

排这个了,我就呵呵

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

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发表于 2010-8-2 14:33:22 |只看该作者
其實那文章看過了 除了標題誇張點而已 其他都是實話嘛

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发表于 2010-8-2 14:34:38 |只看该作者
原帖由 6446549 于 2010-8-2 14:29 发表

排这个了,我就呵呵

请问这句话是什么意思?

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2010-8-2 14:58:13 |只看该作者
原帖由 零-0 于 2010-8-2 13:25 发表
古剑之失在于卖之前没做好测试,给了太多喷的素材

测试确实没做好~~
不过补丁倒是有蛮快的~~
剧情不能跳过是正常的吧 仙剑系列也不能的。。
一堆剧情后再boss站确实有的烦。。不过你玩玩仙剑4就知道看 最后一个boss剧情也很长的。。希望古剑2可以先打boss再剧情~~

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发表于 2010-8-2 15:17:58 |只看该作者
真相就是电脑报的销量上去了,你们懂的,不解释了

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发表于 2010-8-2 15:26:54 |只看该作者
其实电脑报说的也大部份是事实。BUG实在太多。跳出太频繁。

黑下古剑没什么不好 至少让烛龙长点记性。下回把这些毛病改了 就好了 。
花开若絮飞,凭栏听星语

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发表于 2010-8-2 15:29:31 |只看该作者
原帖由 wjb007 于 2010-8-2 14:34 发表

请问这句话是什么意思?

“排这个了”意思是赞同该楼的观点

至于“呵呵”请自行百度

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发表于 2010-8-2 16:24:35 |只看该作者
N卡优化得到很好的解决。。lz谁告诉你的,我9800gtx虽然不是很好,但是魔兽世界开个8x完全没问题,这游戏到现在都只能开到2x,而且还要视情况而定,开4x必然卡的跟幻灯片没啥两样,这样就能叫很好解决,
战斗系统有创意,我承认那些系统在国产中很少有,但是lz你得弄清楚,行动点这东西到底试不适合回合制,行动点的加入只会让回合制拖沓而不是爽快感,ff13也有行动点,但是ff13为什么没有使用回合制了,就是因为在回合制中玩家所要操控的是多个角色,每个角色都要通过行动点设定多个行动,只会让战斗更繁琐拖沓,而得不到爽快感,而且古剑中自作聪明的加入多段行动更是对行动点这个系统的不理解,打个比方剑攻击1攻击次数是2,但是如果在第一次是怪物就死了,第二段攻击是不可能作用在另外一只怪物身上,这也是古剑为什么不能设定两个目标的原因,猪笼在战斗系统方面只是做到单纯的模仿,而ff13中其攻击并没有什么攻击次数,但是当玩家选择多个同样指令时其攻击动作会发生改变,同样做到了不一样的攻击方式
剧情拖沓这方面不能跳过是一个原因,最主要的应该是其过场中人物动作太少,只是死板的站在那对话,举个列子来说mgs4,玩过的人都知道它的过场高达9个多小时,但是喷其剧情拖沓的却没有多少,其过场中镜头转换人物动作表情异常丰富,并且讲的都是主要东西,次要的或者不重要的东西,基本都是放在联络中出现,不影响主要剧情流畅度,最重要的一点是我并不认为猪笼的建模能够做到省略2d头像地步
bug太多不怪猪笼难道怪玩家吗,出补丁改bug是猪笼的义务,改好了也没啥值得称赞的,本应该如此,测试没做好就上市,本来就是厂商的错

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发表于 2010-8-2 17:03:24 |只看该作者
都是实话嘛。当然多少也有夸张。单机游戏,要上网下5个补丁,优化实在是…… 。至今为止,进入BOSS战前的剧情,都让我肝颤,紧盯着内存(3.***G),一旦到了60%,铁定跳出……

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发表于 2010-8-2 17:20:44 |只看该作者
一个打击 一个尽忠
果然这样玩才有意思

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2010-8-2 18:22:46 |只看该作者
各有优缺点,无所谓谁对谁错,不要悲天悯人的一副样子

报上说的不怎么赞同,你说的也一般

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发表于 2010-8-2 18:52:24 |只看该作者
这篇文章的明显水平比电脑报的那个高多了!

电脑报其实也很悲剧的,现在谁还买报纸啊?

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发表于 2010-8-2 19:10:02 |只看该作者
好嘛 这下多欢乐啊                   ~

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发表于 2010-8-2 19:20:46 |只看该作者
古剑吧除了枪手还是枪手,电脑报也算是实事求是,至于标题也没什么不对,谁让古剑非要拿国产大做文章的呢

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