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力天使

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楼主
发表于 2010-7-12 18:00:23 |只看该作者 |倒序浏览
咳咳~~~这次拆包只算个人行为~~和哪方都没关系~~~尤其是和古剑OL一点关系都没有~~~咳咳~~~

先说容量:
总容量:7.46G(呼呼~~比国内主流网游多好多呀~~赶上剑网3了)
    其中,  游戏场景使用:4.35G(20多张地图用掉了4G多的容量,丫唔~~某萝是来看风景的吗?)
            游戏动画使用:956M(差不多1/7的容量是动画,呜呜,单机嘛~~)
            音乐:188M(音乐)+90M(音效)    (呜呜,这年头音效技术都这么先进了,古剑居然用的是未加密的352kbps的WAV,是嫌大家机器不够好?还是担心广大人民群众还生活在水生火热使用SIS的集成声卡?)
            场景渲染脚本:638K (全部是渲染特效的指令参数,没有法线贴图,没有顶点,没有……600多K,652576字节,这个……某萝算了一下,就算再怎么节约,光实现一个大气渲染和动态光源也比这个要多点……)
            建模+贴图:1.07G (角色171M,除了几位主角以外,全部是低模~~mash面数少,而且曲面及边缘部分还可以再优化,目前的mash严重浪费资源。这种模型……插一句实在憋不住的话,刚毕业的美工入行游戏圈子三个月做不出来就可以滚蛋了~至少在某萝这边是这样的。 道具267M,包括箱子什么的,武器建模44.8M。做过老滚4MOD的人都知道,高模的话,一个武器最少10M,看看古剑一开始那个树枝就知道这模型建的~40多M的武器看起来都差不多的~怪物建模:558M,怪还算多~~不过这模型建的……就算是路人怪,也不能就建20多个面呀~~)
            脚本:241K+43K (再次无语,容量决定内容,也就是个触发器吧)
            触发:481M (即时演算动画等等)
            另外用到的一些DLL文件就不一一解释了。至于用openAL实在让某萝想笑,gamebryo难道用的测试版的,还需要再用第三方开源代码做支持?这是做同人游戏还是商业游戏呀?另外,难道和gamebryo签的是分成协议?以后DLC还要钱??

总结一句:从技术角度上来说,就是场景做漂亮一点的仙四,啥都没变。抛开场景占的2/3的容量,其他内容在容量分配上都和仙四没区别。  那这个架构做网游??死的比仙剑OL还惨吧~~~~


大家看个乐吧~

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发表于 2010-7-12 18:03:36 |只看该作者
不明真相的路过....................

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发表于 2010-7-12 18:10:03 |只看该作者
对古剑完全不感兴趣,所有信息一律过滤

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发表于 2010-7-12 18:11:48 |只看该作者
那么 要求配置还不够厚道.

不考虑入了..
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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5#
发表于 2010-7-12 18:18:05 |只看该作者
原帖由 村中的大爷 于 2010-7-12 18:12 发表
《古剑奇谭》简单评测

画面:10/10
由于采取了Gamebryo这个世界领先的RPG游戏引擎,因此古剑的画面在国产游戏中显得格外的出众。
不仅超越了以往所有的国产单机,并在亚太地区来说也是占有一席之地的。

声音:10/10
游戏音 ...


大爷你这么有使命感.......烛龙应该给你五毛一贴的..........

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6#
发表于 2010-7-12 18:18:49 |只看该作者
就知道会很雷,压根没有要玩的想法。。。。。。。。

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Crysis☆银弹的SOCOM
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7#
发表于 2010-7-12 18:42:10 |只看该作者
用OpenAl也会被喷? 那位同志估计是来搞笑的……

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8#
发表于 2010-7-16 20:52:56 |只看该作者
没有法线贴图?怪物20几个面?LZ你在搞笑吗?还是以为大家都是傻子?
另外LZ可能不知道Quake和Unreal的引擎都用的是OpenAL,开源不代表质量差!
吹牛只会暴露自己的肤浅

支持古剑!

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AC米兰 替补后卫
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9#
发表于 2010-7-17 06:42:24 |只看该作者
........................那个全10分的。。。。有点雷人感觉

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游侠剑阁工作组【评测】
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10#
发表于 2010-7-17 07:48:51 |只看该作者
开放经验可能还是不足吧...支持ol的诞生吧

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11#
发表于 2010-7-20 21:58:44 |只看该作者

回复 #10 zlvb 的帖子

事实是没有法线贴图啊
怪物多少面不知 不过古剑的画面有点对不起跑它的机子和它的容量

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12#
发表于 2010-7-20 22:25:32 |只看该作者
原帖由 zlvb 于 2010-7-16 20:52 发表
没有法线贴图?怪物20几个面?LZ你在搞笑吗?还是以为大家都是傻子?
另外LZ可能不知道Quake和Unreal的引擎都用的是OpenAL,开源不代表质量差!
吹牛只会暴露自己的肤浅

支持古剑! ...

真傻啊!楼主只是搬运工

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

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13#
发表于 2010-7-20 22:43:55 |只看该作者
FFB动画有几十G。

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发表于 2010-7-20 22:47:06 |只看该作者
游侠网资深评测:村中的大爷

            

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-7-20 22:54:16 |只看该作者
原帖由 村中的大爷 于 2010-7-12 18:12 发表
《古剑奇谭》简单评测

画面:10/10
由于采取了Gamebryo这个世界领先的RPG游戏引擎,因此古剑的画面在国产游戏中显得格外的出众。
不仅超越了以往所有的国产单机,并在亚太地区来说也是占有一席之地的。

声音:10/10
游戏音 ...


                        
不亏是大爷 居然能把握到如此神作的精髓

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圣魔王 撒旦

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发表于 2010-7-21 00:34:54 |只看该作者
我总算知道古剑那7G容量都用在哪了。。
怪不得bug满天飞
原来代码不超过2MB

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发表于 2010-7-21 03:00:38 |只看该作者
这贴怎么又被顶上来了?

那话的意思貌似是gamebryo引擎工程包应该包括了声音的API了,为啥还要用OpenAL。


[ 本帖最后由 CRAZY_PALADIN 于 2010-7-21 03:01 编辑 ]

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发表于 2010-7-21 06:57:18 |只看该作者
6楼亮了,我是来围观大爷的神论的……

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发表于 2010-7-21 08:47:47 |只看该作者
你能只用20多个面建个路人怪?
吐槽不是你这么吐的

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发表于 2010-7-21 08:51:04 |只看该作者
古剑的程序员水平我就不说啥了,有兴趣的同学可以在激活的时候抓包看一下发送和接收的激活信息分别是什么。

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