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[转贴] 南岛,南岛,南岛! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-2 12:50:14 |只看该作者 |倒序浏览
ZOL的一篇所谓技术前瞻性文章,有点意思。。。。。。。。。。。。。。。。。。

http://vga.zol.com.cn/180/1807924.html

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~ § Domain Ragnarök § ~
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沙发
发表于 2010-6-2 12:58:58 |只看该作者
AMD真这么做那就是中NV的计了……看下现在Fermi多出那么多晶体管但是性能比RV870好多少吧

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板凳
发表于 2010-6-2 13:05:22 |只看该作者
应该说是微软才是执牛耳的人。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2010-6-2 13:45:38 |只看该作者
有没有Northern island这种东东??


没有建议NV去搞, 你来南的俺就来北的, 俺就是和你誓不两立

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2010-6-2 15:37 编辑 ]

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发表于 2010-6-2 14:55:44 |只看该作者

回复 #2 starmie 的帖子

费米性能比预期不理想应该是把太多的晶体管用于专业计算了,用于图形图像方面的就没那么够,只能说是老黄的CPU梦妨碍了费米成为史上最强大的显卡~

倒是A社的SIMD架构对SP的利用不佳,所以必须靠大量堆SP来提高性能,这种堆砌是很有限度的,所以A卡改用N卡的MIMID架构是必然,不过这是北岛的事了,南岛的核心还是老架构。

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发表于 2010-6-2 17:55:54 |只看该作者
反正曲面细分最容易解决,堆料加强处理单元就是了,5800这代才一个,根本就是省钱的做法
南岛晶体管理论上要比5870多,而且SP数可能会更少就是了,理论上性能也稍有加强

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7#
发表于 2010-6-2 19:39:25 |只看该作者

回复 #8 chen8880 的帖子

目前还没有看到DX11有风雨欲来的趋势。


XB720和PS4说不定不用DX11, 所以DX11真的能激发出市场来吗??


有待考察。

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8#
发表于 2010-6-2 20:41:51 |只看该作者
原帖由 linkshiao 于 2010-6-2 19:39 发表
目前还没有看到DX11有风雨欲来的趋势。


XB720和PS4说不定不用DX11, 所以DX11真的能激发出市场来吗??


有待考察。

DX11才出来多久?至少也要用个几年吧,在这周期内有主机出来就可以了,暂时来说,要对巨硬的单数版DX有信心

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9#
发表于 2010-6-2 20:48:54 |只看该作者

回复 #11 ch23 的帖子

D10.1才用多久?

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发表于 2010-6-2 20:59:47 |只看该作者
细分曲面确实是大势

细分曲面+置换贴图是代替建模的捷径

一旦广泛应用,立体贴图也随之失去几乎意义,显卡的像素处理性能又将多余

因为原来显卡像素处理能力大大领先于顶点处理能力就是因为各种贴图可以代替建模产生效果,所以才会有X19的3:1构架

后来发现不够灵活又有了G80构架

而现在细分曲面又可以以极高的效率生成复杂的表面建模,那样又不需要费那么大的劲去烘焙法线贴图了

构架又将发生大变


这个逻辑是必然的

至于现实情况到底会怎么样,实际上两家都是猜测

R580,G80,RV770,费米都是赌注,这是正常的

[ 本帖最后由 huge7nebula 于 2010-6-2 21:06 编辑 ]

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发表于 2010-6-2 21:05:15 |只看该作者
原帖由 jxph026449 于 2010-6-2 20:48 发表
D10.1才用多久?

双数版的DX,从来都是比较短命的,就算是这样,也用了两年多了

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发表于 2010-6-2 22:23:57 |只看该作者

回复 #2 starmie 的帖子

nv只有在曲面细分上优势明显。。。其余的不见得有怎样

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发表于 2010-6-2 22:25:27 |只看该作者

回复 #13 huge7nebula 的帖子

真正大势的是光线追踪。。。。细分曲面是小修小补。细分曲面带来的画质提升和光线追踪不是一个档次

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发表于 2010-6-2 22:38:12 |只看该作者
原帖由 HEROYOURS 于 2010-6-2 22:25 发表
真正大势的是光线追踪。。。。细分曲面是小修小补。细分曲面带来的画质提升和光线追踪不是一个档次

光线追踪本来就有,不过DX11的这种方式能提高效率
曲面细分原本也是用来提高效率的,只是现在用得很烂

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发表于 2010-6-2 23:20:45 |只看该作者
原帖由 Inabxm 于 2010-6-2 22:50 发表
提高效率?你开玩笑吧,用得再好都是消耗系统资源的,怎么提高?

用低精度的模型配合曲面细分,能以比高精度的模型更低的资源消耗,获得高精度的模型等级的效果,这样的才是提高效率,缺点就在于对编程的难度提高了,而且对引擎的修改会比较多
如果拿高精度的模型去加个曲面细分,画质提高不明显之余,资源消耗就高了,现在曲面细分就是这样用的,效率低,但只用旧引擎打打补丁就可以直接用,不用进行大规模的引擎修改

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发表于 2010-6-3 12:50:38 |只看该作者

回复 #16 HEROYOURS 的帖子

光线追踪的demo目前好像还不是即时演算的吧

全局光照的demo倒是帧数很高

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