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[讨论] 史诗难度不偷图追求无损下龙宝宝的升级心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-26 14:29:26 |只看该作者 |倒序浏览
本人近排无聊闲着蛋疼,开了个战士档,也来玩玩不偷图无损。目前扫完了野蛮人岛;人类大陆除了拿宝石的城堡和冠军城堡还有农名伯伯没有打,其余的都打下了,时间是第二天中午。

      感觉战士的宝宝龙的升级循序是关键,考虑到战士的等级和怒值的要求,宠物技能不是越高越好,就每个技能在这里分析下:

1.龙踢。
        可升可不升,升的话初期容易点,但是前中期最好还是只升到10怒,可以踢2格就可以了。这技能主要拿来控场的。

2.挖宝。
        开局可以先升到挖2箱耗6怒,8、9级之后再补满。一开始就升到3箱的话也只是多挖一个,但是怒值负担不起,而且也占别的技能的学习机会。

3.闪电球。
        初期可以不点,敌人兵力少,伤害少。10多级之后再升,那个增加到杀40%敌军兵力比例的技能要到20级以后才能学。升级尽量点加攻击力的,不要选麻痹敌人。有时候闪电把人麻痹了,反而影响到战斗部署(主要是放风筝),很头疼。闪电球大致还是可以控制的,它的行动力是5,想先电某个敌人,可以把球放在那敌人的5格之内,有误中几率的敌人就在5格之外。闪电球攻击还会增加怒值,中后期战士的主要攻击手段,战场上布上4、5个闪电球还是很爽的......

4.蓝球。
        无损的话,宝宝龙应该初始选了带这个技能的吧?前期可以升到加10蓝,耗11怒。就算增加1点行动力,也只是14怒。升到19怒之后就太多了,战末镜像复活就困难很多。减少怒耗的技能要20级出头才能学。蓝球最终只要升到16怒,2行动,19蓝就足够了。

5.奇异蛋
        这个东西主要是拿来当肉盾用的,有时候全部兵力都死了都没关系,只要有孵化的生物,总是可以拖下去的。升级只加百分比和动物等级的技能,直接加领导的是lj,浪费红。18级左右可以出龙。奇异蛋最头疼的地方是冷却2回合。

6.墙
      墙是个好技能啊,掌握用法之后很bt的,我就是靠墙用8个圣裁、2个萨满和14个机械工兵磨死了野蛮人岛的200个狂战、800个食人鱼、100熊和25个刺客,拿到了人类大陆的地图。
      墙有2种用法,堵死和路障。把自己要保护的兵种围死,只要围墙外敌人有可以通过移动攻击到的目标,那么敌人是不会去攻击墙的,不管多远的路,他都会去绕的。只要有个移动高、主动高的飞行兵在外面,就可以把敌人风筝到死......有时候战场上空旷旷的,那么就要靠用石墙人为制造路障,让敌人多绕路。
      石墙的等级不用升很高,考虑怒值,只要能顶住无路可走的敌人一次攻击就可以了。

7.龙齑
        我对这个技能的评价不高。伤害低,怒值高,还是物理属性的伤害,唯一的亮点就是震开敌人一格,对4、5级兵也可以。但是控场救急的话龙踢就可以了,就算是一级技能20的怒值也太多了。就算出了用来练宠物龙等级,这也不是最好的办法,而且宠物龙等级不要很高,只要技能够用就可以了。

8.火山爆发
        火山还是有用的,特点就是火伤害和出的比较早,17级就可以学,用来烧花花草草什么的最好的。后期没用了的话还是可以当废技能来学,随便怎么学都无所谓,主要目的是蓝球、闪电、奇异蛋等出现不需要的选项的时候选,嘿嘿......

9.狂乱攻击
        高伤害,星属性,冷却1回合,范围广,这些造就了它的高耗红。但是还是物有所值的,杀龙、拆塔都是好手。缺点就是出来晚了点,20多级才出现。升级的话,按自己的怒值规划,一般出来后先升2级:1级加伤害、1级减怒耗,之后再按需求补

      战斗中宠物龙经验值获得多少主要是由宠物龙的等级和敌方兵力大小有关,和英雄所带兵力多少、英雄等级无任何关系。比如带3级宠物龙杀30级左右的敌人,放一个蓝球,宠物可以获得100左右的经验值。所以把不可战胜的敌人杀到数量很少时,多磨一些回合,宠物龙可以获得丰厚的经验值,毕竟磨刀不误砍柴工嘛......

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沙发
发表于 2010-3-26 16:11:50 |只看该作者
看来我又升错了,我都是狂加龙齑,有一次用骑士不小心还升过头怒不够。

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板凳
发表于 2010-3-27 10:16:22 |只看该作者
不升龙齑,战士前期哪来的AOE,你的这种控场打法,比较适合法师

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