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很严肃地讨论dao的亮点在哪里? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-21 16:48:10 |只看该作者 |倒序浏览
我是一个比较忠实的D&D玩家,博得之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬系列都玩过(无冬2节奏太慢了没玩完。。。)注重游戏性并非画面党,我最爱的是冰风谷1几乎完美的战斗系统。但是玩dao这款大作总是代入感很弱以至于不想玩下去,于是想和大家讨论几个严重影响我游戏感的地方,各位也再说说游戏的亮点。

我对于dao游戏性的诟病:
1虽然不那么致命但绝对是最影响我游戏流畅度的一点——视角控制。战斗中调节成俯视视角后可见区域还是太小,不够高。(当然是考虑内存)
——但主要是此时只能看见以某选定角色为中心的区域,无法看到区域外的东西。换句话说,经常有远程敌人从视窗外打我,但是我若不调整回到人物视角就根本看不到是什么玩意打的我,这很影响小队的战术安排。——进一步说,就是无论我的小队是聚集的还是分散开的,我都只能看到整个战场的一部分(我当然知道有mini map。。。),这很让人不爽。
我不知道怎么解决,是不是我控制不熟练的问题或者不知道如何有效调整视角。

2战斗技能都差不多,都是这么砍了那么砍,加伤害啥的,没什么附加的效果或变化(参考wow格斗技能很多样化)。因此升级哪些技能是由玩家喜欢的首选武器决定的,而不是技能不同的效果带来的不同招式变化。游戏性降低了。

3魔法技能太少,而且都是逐级加出来的。少了捡魔法抄写的惊喜感。也降低了变化方式的自由度。我并不是说现有的是否不够用,而是比可以逐级挑选的少了选择自由度(参照冰风谷系列)。

4这点应该是我白痴,在“战斗技能优先释放选择”的战术设置菜单里,我遇到了两个问题:
a设置完了以后,有的显示为红色,有的显示为蓝色。显示为红色的是否表示无法实现?或者是怎么回事?
b接着a说主要的问题,无论是红色还是蓝色,实战打起来技能都是角色他自己有什么技能放什么,根本无视我的“技能释放选择”,这是为什么?而且在战斗中,当魔法值或体力值能够释放某一无其他限制(例如:需要敌方体力低于多少的限制等等)的招数时,我按了技能,但是角色tnnd没反应!或者他隔上一会才放(我的电脑配置没问题)。。。我整个人就斯巴达了。。。。此问题求大大们详解。
举个最简单的例子:一开始人类的狗狗我默认了见人先咬那个xx技能,但它就是见人直接咬,不释放我默认给它的技能。以后的小弟也是这样,随便用自己技能,即使不是乱用,我也很不爽。

5关于画面的只有一点要鸡蛋里挑骨头:人物模型很美,但所有角色无论年龄大小,眼睛都很大,而且炯炯有神,灰常。。。灰常别扭。。。。。。这点只能忍了恩。。。



最后补充一点,我英文水平对理解对话没有问题,不存在体会不了剧情的可能。就是腻歪在游戏性上,玩得确实很痛苦。看老鸟们关于这几点有什么想说的指点我一下吧~~~~先谢过各位了~~~

[ 本帖最后由 snowyivy 于 2010-3-21 18:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-21 16:56:56 |只看该作者
再问一个,视角能再近一些么,有时候想仔细看看帅哥美女盔甲什么的。。。

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板凳
发表于 2010-3-21 17:21:04 |只看该作者
回楼上,把人物面向墙壁,尽量靠墙,再拉近视角,一般会得到比较大的人物画面
给我一个地球,我可以撬动支点

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地板
发表于 2010-3-21 18:01:10 |只看该作者
坐等高人回复。。。。200000000000000

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发表于 2010-3-21 19:01:57 |只看该作者
魔法的介绍太不详细了,具体怎么样的伤害都没有详细说明,只能用过了自己感觉,哎~

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发表于 2010-3-21 19:02:39 |只看该作者
剧情不错,虽然是老套的英雄打怪兽拯救整个王国的故事,但和欧洲文化很贴近(Ferelden就是英国,Orleis就是法国,Tevinter Imperium就是罗马帝国),也算有意思。

人物刻画很丰满,是BG2之后少有的个性之作。

人物Build很失败,快餐化的趋向。技能树都是一样的,没什么出奇创意之处,和LZ同感。
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
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发表于 2010-3-21 19:17:10 |只看该作者
个人觉得该游戏全身都是亮点,所以就没什么地方特别亮了 ^_^~~

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发表于 2010-3-21 19:26:54 |只看该作者
玩不下去就别玩了,还是去跑团吧!如果你在上海,我可以介绍你几个跑团队。
兄弟,回忆是美好,但只能回忆,之所以你觉得DAO不好是因为你现在太挑剔了,要是现在给你玩BG,或者冰风谷,你还玩的下去吗?话说我上个月我下了BG三部曲,想好好玩玩,结果玩了10分钟就放弃了,还是DAO好玩的多
再说带入感,真的让你去跑团,你会更郁闷,特别是遇到不合格的DM,和一些新手,你会觉得比DAO的队友差十万八千里。

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发表于 2010-3-21 19:41:09 |只看该作者
回楼上,那只是你觉得玩不下去,我玩了这么多欧美RPG,还是觉得博德之门,冰风谷之类的黑岛游戏好玩。我不是画面党,虽然我也玩DAO,但是仍觉得比起黑岛游戏,还是有差距。

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发表于 2010-3-21 19:42:20 |只看该作者
"一个比较忠实的D&D玩家"不玩POR,TOEE?

果然很忠实



個人覺得dao的亮点在於在現在還有製作至這"程度"的RPG,對比已TPS/ACT(Console)化的其他RPG,DAO的出現已屬萬幸...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-3-21 19:47 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-3-21 20:03:15 |只看该作者
笑而不语

新事物需要自我适应能力,电脑rpg的家用机化是不可避免的,因为销量在那里。无论质量效应还是龙腾,360我都买的正版,pc下载玩玩mod就行了

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发表于 2010-3-21 20:06:20 |只看该作者

回复 #10 taorrren 的帖子

BG是bioware做的,黑岛只是发行而已。要是给你DAO和BG两个游戏玩你会选那个?感觉只是感觉而已,真的玩起来就知道差距了

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发表于 2010-3-21 20:09:38 |只看该作者
三版D&D光芒之池系统和美工都一般,当年口碑不佳。当然就算现在玩博得冰风谷之类也毫无问题,即使过了10年也没什么差的。DAO制作还行,能唤起往日回忆也够了。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-3-21 20:24 编辑 ]

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发表于 2010-3-21 20:41:21 |只看该作者
我就是觉得战斗系统做得很不好,即不RPG,也不ACT,要么干脆像WOW或者激战那样,要么干脆像ME那样,现在战斗很无趣,90%的战斗就是一堆人冲上去一顿猛砍就结束了。。。仇恨系统貌似也有问题,我的控制法师就放了几个控制的法术,然后用魔杖丢了几下,竟然就把在那里砍了半天BOSS的战士的仇恨吸走了,战士还开了威胁姿态。。。
My name is Legion, for we are many

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发表于 2010-3-21 22:19:45 |只看该作者
原帖由 莱纳斯 于 2010-3-21 08:03 PM 发表
笑而不语

新事物需要自我适应能力,电脑rpg的家用机化是不可避免的,因为销量在那里。无论质量效应还是龙腾,360我都买的正版,pc下载玩玩mod就行了 ...



這不是適應與否,而是有無要求。
對已流至/退讓至Console的人,更稱自己只BT PC遊戲的人,再說也沒意義。
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2010-3-21 22:26:21 |只看该作者
仇恨系统不算很完善,不过相比其他的游戏算很成功了

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发表于 2010-3-21 22:45:43 |只看该作者
DAO的亮点,或者说是特点,我觉得有两个,一个就是对人物生动的描绘,DAO是全方位的,以往的游戏即使是黑岛的RPG都不能与之相比,2D做不出这种效果,bio向RPG的特长-情节驱动,DAO表现得淋漓尽致。第二个特点就是热血的战斗和***,因为这个背景是黑暗奇幻,所以很贴近。
对于DAO来说,第一个特点已经够好了,而第二个特点,战斗的系统其实还有待改进。而DAO:A据说剧情方面很狗屎,唯独战斗系统比以前大为改进。所以总体来说,bio的方向还是对的。
我觉得做好以上这两点,DA系列就会和BG一样,是一代经典。

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发表于 2010-3-21 22:52:02 |只看该作者
原帖由 麦香蛋塔 于 2010-3-21 20:41 发表
我就是觉得战斗系统做得很不好,即不RPG,也不ACT,要么干脆像WOW或者激战那样,要么干脆像ME那样,现在战斗很无趣,90%的战斗就是一堆人冲上去一顿猛砍就结束了。。。仇恨系统貌似也有问题,我的控制法师就放了几个控制的法术,然后 ...

多琢磨琢磨,其实很多战斗可以换个更有趣的方式进行,比如我打精灵废墟的时候,有很多骷髅,所以我杀死几个后复活了一个,然后到一个大厅的时候,有很多骷髅在那里,很多都是弓箭手,怎么打呢?我把那个骷髅送进去,跑到一个弓箭手射不到的死角,然后那些弓箭手都追到那个死角了,我的法师在远处一个冲天火柱。。。

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发表于 2010-3-21 23:04:36 |只看该作者
dao我看主要就是人物build做得烂  其他方面俺都很喜欢

i5
460
4g ....

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发表于 2010-3-21 23:12:46 |只看该作者
DAO的亮点很简单
就是它现在是最好的
画面 技能 贴图
至于毛病嘛
最不爽还是通关后没事情做和装备太少了点

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