天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
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原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:17 发表 
和北美游戏风格比较大的欧洲游戏基本也就是东欧和德国..
.其余像欧洲第一大游戏国英国, 欧洲第二大游戏国法国的游戏作品和北美基本没区别..更不用说其余像瑞典的DICE和芬兰的REMEDY, 你能把他们和加拿大, 美国的游 ...
你这样的考虑是建立在 "先看到美国游戏,后看到欧洲游戏"的前提下
我觉得游戏地域流派划分是按制作组所在地的,不是按发行商..... 毕竟大多数游戏公司是先做游戏后找代理发行放,就像作家先写书后投稿.
北欧游戏还是有自己的风格的
EA DICE(战地,镜之边缘,微软拉力,STCC)
Futuremark(3dmark pcmark,破碎地平线)
Remedy(Alan Wake,马克思佩恩)
paradox(钢铁雄心,欧陆风云,战斗任务)
massive(地面控制,冲突世界)
Bugbear(横冲直撞,世嘉拉力:进化)
至于DICE和Remedy最近的叛逆连队2和alan wake是最近被EA和微软控制之后才靠近美式的
DICE2006年之前开始制作的镜之边缘,前面PC独占的战地系列,还有那些赛车游戏都是自成一派的
原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:23 发表 
按LZ的说法, 也应该区分美系和加系...
BIOWARE和水雷, GAS POWERED.....的作品等都不是美系游戏.
哈哈...
我是按制作组的地区或者民族划分, 加拿大 美国 澳洲这些受英法影响比较大
就是最近,美英法之间在语言 政治上也都靠得比德国 北欧 华约这些近很多
原帖由 yahoocom 于 2010-3-20 14:29 发表 
如果说UBI最近几年游戏算是欧式的话, 那么也可以说战神是日式游戏...
一个道理..
Myst,波斯王子123,雷曼,战火兄弟连,2006以前的彩虹六号,幽灵行动,分裂细胞等等这些法国UBI Paris和UBI Gameloft的游戏风格确实和UBI蒙特利尔差别很大
这正是我想表达的美式游戏没风格的问题
[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-3-20 14:50 编辑 ] |
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