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[杂谈] 13天道好,还是12好? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-18 21:09:32 |只看该作者 |倒序浏览
最近把两款都玩了一下,都是最高难度,感觉革新PK的难度要高一些,
尤其是有对手发展得不错的情况下, ,革新要是不委任军团,感觉没法玩,电脑动不动派出一长串队伍,紧接着,画面就一直僵在战法上了,就算是用最简略的战法提示,上了十几队在作战的话,攻个城也能折腾大半天。而且以前觉得革新的战法很有威力的,到PK里,战法好弱,,牛人带出去的队伍,一个满科技的组队击打一千多,据点里的兵,才打几百。。

而且有一点赶不上天道,天道将画面远离战斗场面的话,点战法就没有那个施展停顿效果,成为瞬发。因此,到了大战役,干脆把牛人弄一个据点,把兵给他们,单独设个军团,让他们和电脑自个去车水马龙去。

内政发展上,革新比较自由,每个城市的町种类自己考虑,比如清州,稲叶山这种几乎可以全种水田的就可以成为天下粮仓,而可以选定一个后方城市全造学舍,避免战火的波及导致技术丧失。但是,这也相对比较单调。

相比较,天道的科技不在人才,在于势力,只有占据更多的城市,才能发展更多的科技。而且,只要有资源,有人,可以多个技术同时研发,但是要守护技术,否则可能丧失。玩法比较多样性。

出兵上,电脑基本就出五六队,战法上,也卡不了多久,另外,没有伪报这个变态计略了,对付武田,真田,毛利,竹中这些变态家伙们的时候,不用看着队伍在那里傻不拉叽的来来回回白吃兵粮了。。。。最恶心这玩意,尤其是自己手上没有计略牛人的时候。。。。。

不过,天道里面,铁炮太强力了,尤其伊达和织田的,稍微有了几个城市,就可以有骑铁,基本就可以放弃其他兵种,即使用其他大名,用自己的特色步兵骑兵都不如铁炮来得实在。跑得快,打兵最强,虽然骑兵灭兵也快,不过由于人人都把城弄成20000的防御,就算是一两千人的城市,骑兵也只能拆光了城防,才能灭兵,而铁炮,可以直接灭了兵就占领,很多时候城防还没打掉多少就占领了,还省掉自己去修补的漫长过程,加上速度上的原因,与其弄攻城机器慢吞吞的赶过去,骑铁早搞定了。

不过,天道画面上没有美丽多少,对电脑资源的占用似乎高多了,尤其切换到进行的状态下,我开1680*1050的分辨率玩孤岛危机都可以的电脑,画面移动居然很卡。
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沙发
发表于 2010-3-18 21:11:42 |只看该作者
还是13吧,自从玩了13,12那画面我实在受不了,操作也不习惯了。

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板凳
发表于 2010-3-18 21:16:21 |只看该作者
又见比较帖...  话说喜欢哪个就玩那个  真没必要说哪个比哪个好   一人一个口味

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地板
发表于 2010-3-18 21:55:41 |只看该作者
原帖由 海海冰 于 2010-3-18 21:16 发表
又见比较帖...  话说喜欢哪个就玩那个  真没必要说哪个比哪个好   一人一个口味

话说,又不是拿实况跟fifa比,
一个公司的两款产品,还分啥阵营啊~能比出一个比两者更好的14,不是更好~
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发表于 2010-3-18 22:34:17 |只看该作者
我覺得12PK比較豐富 , 不過12 原版跟13比就有點比不過了 , 個人認為勿噴  
我通吃黨我自豪

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发表于 2010-3-18 22:43:56 |只看该作者
都不好 还是11好

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发表于 2010-3-19 00:47:52 |只看该作者
原帖由 龟之谷宅人 于 2010-3-18 22:43 发表
都不好 还是11好

11也不错,就是内政太麻烦了,16格满町,手动搞完,要疯的~

而且,玩了即时战斗的,再对走格子的战役提不起兴趣啦,
从来不爱回合制,总觉得傻乎乎的,玩英雄无敌,一向自动战斗,
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花中の立花
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发表于 2010-3-19 08:49:11 |只看该作者
LZ你到底玩过天创没有                                  
看你口气还似乎玩过,结果说的话那么雷

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发表于 2010-3-19 08:51:18 |只看该作者
其实10最好                                                         .

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10#
发表于 2010-3-19 08:58:03 |只看该作者
没玩过10。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-3-19 09:08:37 |只看该作者
10虽然好,但是9更好                              .

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发表于 2010-3-19 09:18:20 |只看该作者
没有最好只有更好是吧                 

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发表于 2010-3-19 09:24:20 |只看该作者
10的兩軍互推的戰鬥模式感覺不錯
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14#
发表于 2010-3-19 09:27:35 |只看该作者
讨论这个话题,还不如谈论面条好还是米饭好、青菜好还是萝卜好呢。显然无意义。

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发表于 2010-3-20 04:52:15 |只看该作者
原帖由 立花誾千代 于 2010-3-19 08:49 发表
LZ你到底玩过天创没有                                  
看你口气还似乎玩过,结果说的话那么雷

是吗?我记得革新的前一代,不就是要单独进入一个战斗画面去走格子的吗

内政造町,不是一块地16个格子么?
或者说,这不是天创?
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发表于 2010-3-20 09:35:01 |只看该作者

回复 #15 临时情人 的帖子

内政部份答对了,不过战斗部份天创是即时战略的……
话说信长再往上几代也不是走格子的……你是不是记错三国志10的战斗了……

[ 本帖最后由 PandaL 于 2010-3-20 09:36 编辑 ]
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
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发表于 2010-3-20 18:16:17 |只看该作者
原帖由 PandaL 于 2010-3-20 09:35 发表
内政部份答对了,不过战斗部份天创是即时战略的……
话说信长再往上几代也不是走格子的……你是不是记错三国志10的战斗了……

天创没玩多久,内政受不了了,因为要单独进入战斗界面,可能跟三10联系到一起了~~
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发表于 2010-3-21 13:52:31 |只看该作者
13玩不了多久就卡得受不了……拿什么跟12比…………

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发表于 2010-3-21 19:29:10 |只看该作者
为什么我觉得12的原版比加强版好??加强版是丰富了,就是打起仗来感觉不爽了

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发表于 2010-3-21 20:30:08 |只看该作者
天道比較好

至少能讓我開1680x1050

不會像革新這樣模糊

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