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[杂谈] 怎么日式的经典游戏都偏向射击了呢?! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-14 22:12:49 |只看该作者 |倒序浏览
生化4和5 合金4  都射击向了  合金4第三人称还有个准心 类似美式第三人称射击的大准心 地上多的是子弹 一开始就有AK和M4拿了 还能切换FPS的三点一线瞄准 用两摇杆控制 R1建射击 天啊 合金装备4能当FPS玩.............. 玩法都变了.........生化4和5也是 能当做美式第三人称射击玩了 解谜不在是主要了~~~~

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沙发
发表于 2010-3-14 22:19:05 |只看该作者
世界潮流,浩浩汤汤,顺之者昌,逆之者亡

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发表于 2010-3-14 22:23:00 |只看该作者
射击游戏多好玩,最近玩gvgnp用鸡神SF练习龙骑兵接双锁定射击玩的很happy。。。

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地板
发表于 2010-3-14 22:26:08 |只看该作者
死亡火枪也是射击的,有什么好奇怪的             .

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发表于 2010-3-14 22:29:43 |只看该作者
找不回那种感觉了 [灌水]

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发表于 2010-3-14 22:35:52 |只看该作者
看到战争机器这类型红了,于是都过肩视角加掩体射击之类,最后干脆再把人物模型也统统加入自个游戏。

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发表于 2010-3-14 23:09:29 |只看该作者
你说的这两个谈不上日式吧,只是有日本公司做的欧美向的游戏。。。。

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发表于 2010-3-15 00:34:36 |只看该作者
正好就在刚才把生化5AE打穿,原版也没玩过,全盘下来感觉虽然醍醐味不足但够爽快

打穿后改了把无限弹的沙鹰以后再慢慢玩

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发表于 2010-3-15 00:57:47 |只看该作者
噗嗤,这几个就代表日式了。。。代表美式的又是哪几个呢。。。

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-3-15 01:00 编辑 ]

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发表于 2010-3-15 02:40:19 |只看该作者
因为那种游戏对人身体是有害的 所以改行了
AMD 速龙 64X2 5400+  黑盒
威刚内存1GX4  = 4G
盈通9600 512兆
XP SP3
我最喜欢的游戏 红警95 红警2

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发表于 2010-3-15 03:21:53 |只看该作者
没觉得,无双年年出续作,猛将传,帝国,改编无双。

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发表于 2010-3-15 11:53:55 |只看该作者
那是lz玩的大部分是pc版游戏的原因~  

去买个主机的话还是有很多游戏类型选择的?~

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发表于 2010-3-15 11:57:20 |只看该作者
原帖由 开山大斧 于 2010-3-15 00:57 发表
噗嗤,这几个就代表日式了。。。代表美式的又是哪几个呢。。。


同意

日本一,GUST,LEVEL 5,NBGI这些虽然不是超一线大厂,但还是在做很多传统的日式游戏的

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发表于 2010-3-15 12:03:05 |只看该作者
生化系列我一直看做一个跑步游戏.....
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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发表于 2010-3-15 12:44:23 |只看该作者
毕竟欧美市场最大,游戏风格往欧美上靠销量才更好吧,游戏的爽快性更重要了吧。

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发表于 2010-3-15 13:29:19 |只看该作者
这么多年,PC平台只有射击和角色扮演这类游戏出得最多,所以开发商主打的两方面。
而赛车类在PC只有极品等等.....动作有波斯,鬼泣系列是移植作,游戏机大卖他才出PC。这个不算了。还有魔兽等游戏都很少,出名的没有几个。。。。。。。。日式专出游戏机版,在PC射击只有所谓的续作。。。。。。

[ 本帖最后由 Cool^o^ 于 2010-3-15 13:32 编辑 ]
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3 1600 8gx2
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G

玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”

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发表于 2010-3-15 13:35:50 |只看该作者
你得想到,你说的这些经典游戏,他的首作出自哪个年代,当时电脑游戏处于一个怎么样的整体水平。
在当时的硬件和技术条件下能做出现在的游戏形式吗?
随着电脑硬件和游戏技术的发展,现在的类似FPS类游戏,包括第三人称的明显多了,原因就是广大玩家对这种形式的认可,也更身临其境。
LZ提的这两款游戏,包括其他的一些游戏他们的出身之作就自立了一种游戏模式,这种模式不是轻易能改的,因为这是一个游戏系列,在更真实的游戏体验模式还没有被广大玩家认可前,是不能改变的,会失去粉丝~~
我爱爱我的人,我恨恨我的人.
2012.6.20
i3 2120 微星h77 8G内存 希捷TD1000DM003 蓝宝5770V

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发表于 2010-3-15 13:41:05 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-3-14 22:35 发表
看到战争机器这类型红了,于是都过肩视角加掩体射击之类,最后干脆再把人物模型也统统加入自个游戏。

过肩视角..........生化4前来问候你,一个早就滥用的掩体射击概念都能拿来吹捧形容的如此生机勃勃 ..........LP2嘛当然了C社从事那么多类型你不可能要求它每个类型都是执牛耳者,难免给对方抓住个软肋肯定是咬着不放
只要是射击游戏一旦你暴露在敌人射击范围之下你如果不用尝尝我的子弹加以反击的话生死就由不了你做主了。但MGS和BIO显然对移动的要求更高无需弹药也可以达成过关条件或者立于不败。射击游戏就是见敌方就射肯定是没有错的
MGS BIO?对你说NO 另外MGS的玩法上要更胜一筹,比如普通玩家是不会知道这照相机的用意的

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发表于 2010-3-15 13:57:08 |只看该作者
是否在MW2里的潜入关卡里感到了前所未有的紧张感?这是一个见敌人就射的例外这里需要把握正确实际。在MGS里这种都是习以为常的,有着更多惊人构思贯穿着整个流程,这才是开启自我领域的真正经典
虽然射击里成了主要过关利/器,但你无时无刻不感觉到KONAMI和CAPCOM要求玩家放弃这种见人就射的思维模式
BIO里你可能遭遇弹尽粮绝 MGS里你可能引来不必要的杀生之祸,但厂商表现出要接纳新的玩家,低难度里仍无法体现

[ 本帖最后由 nero99999 于 2010-3-15 14:11 编辑 ]

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发表于 2010-3-15 13:59:46 |只看该作者
合金装备3 我基本一路CQC过去的,合金装备4变射击游戏了?[伤心啊]

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