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解读Legion忠诚任务--Geth与Reaper两大种族的社会形态 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-3 14:13:33 |只看该作者 |倒序浏览
今天做legion忠诚任务又仔细看了一次对话,之前急着通关看结局没有细心investigate,发现错过了许多。现在大概把geth的社会形态理顺了,解开了不少疑惑。



legion提到geth的社会形态是集体意识,游戏里看到的legion只是终端平台(plagform),类似现代互联网中的一台电脑,由geth的集体意识远程操控着。集体意识里包含无数个进程(process),这些进程可以理解为geth社会里的基本因子。游戏中主角问legion你的个体名字叫什么,legion只回答“We are geth。”主角不甘心:“我是说你这个个体的名字。”.legion的回答是:“There are no individual。(没有个体)”

忠诚任务的最后legion让玩家选择摧毁或者是更改异教徒的逻辑,shepherd问它为什么geth的命运要交给一个外来人决定,geth说所有geth的进程都给出结果,毁灭和更改的数量基本持平,他们之中没有哪个进程拥有更高的权限(runtime),因此把决定交给主角。(像是投票制,票多的为geth群体的最终意识。)

换句话说,shepherd在游戏里面对的legion等于是面对所有的true geth,(游戏中legion一直在说“我们”,这是geth内部进程对自己的称呼。)游戏里平时战斗时的geth包括legion都是geth用来执行行动终端。legion说geth本身只有软件,纯数学。(We are only software,mathematic.我理解成数字产生的意志,或者灵魂.)不像有机生命体或者AI同时有软件和硬件。(灵魂与身体?)当然像geth这样的种族应该会把这些理解为软件与硬件吧。刚学计算机的时候老师就是这样解释的:电脑的软件等于灵魂,电脑的硬件等于身体。

同时legion为了避免被shepherd上来问都不问就开打,穿着他之前的宇宙服出现,让对方产生疑惑进而与它交流。

关键是,在忠诚任务前跟legion谈话,在对话中提到Reaper,他们称之为老机器(old machine),说“we are the same.”

之后主角问起Sovereign,legion说sovereion只是Reaper中的一些进程。主角问:“不是一只船么?”legion的回答是:一只船,一个意志,许多思想。(One ship,one will,many mind.) 这样的解释Reaper跟geth的确很像。既然Reaper内部也有不同的思想,那么会不会也跟geth分true geth和heretic,莫非Reaper内部也有派系之分么?游戏的最后harbinger说出release control,玩到那里才恍然大误感情这虫子也是prothean,harbinger一直没有出现过,他也是Reaper里的一员,他与sovereion的关系为何?或许这是3代的伏笔也说不定。

既然geth是Quarians创造出来的(legion在游戏中一直称tali为创造者creator),那么reaper呢?记得在一代里,主角问Sovereign定期收割的目的,Sovereign说目的是渴望有机生物自然进化中的“变数”和“不确定性”,目的为了自我取得进化。反过来讲,像geth和reaper这种生物无法自我进化和开发新的科技。那么reaper何来?这跟先有鸡还是先有蛋的逻辑问题一样。

以下内容是我的个人猜测,抛砖引玉,希望大家讨论。期待ME3的到来。

假设以上的信息完全正确,Reaper极有可能与geth的诞生方法一样,由银河外的有机生物创造出来的智能体。

至于Reaper的创造者?估计早就被Reaper反噬,跟Quarians与geth的情况一样,双方大战,Reaper留了下来,在宇宙的各个星系中收割以达到不断发展进化繁衍的目的。二代最后人类reaper的诞生自然就可以理解了:Reaper这个族群通过收割其他种族的生命,用特殊的科技手段创造新的reaper。目的只为了繁衍自己的种族。






做完忠诚任务以后如果是选择毁灭human-reaper,还可以从legion那里挖到不少信息。

比如geth的由来,Q族把所有的计算机联起来形成多机网络,随着硬件的增多,geth意识形成,ligion还播放了一段geth意识诞生时的对话,问Q族的人他们有没有灵魂,当时Q族没当一回事,造成最后GETH不受控制,爆发MORRNING WAR。

游戏里看到的legion是geth族里性能最强大的一个终端,是geth专门造出来找主角帮忙的,也是唯一一个能说话的。

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沙发
发表于 2010-3-3 14:35:01 |只看该作者
Legion代表了geth对自由意志的向往,也就是许多美式科幻里面人类之所以为人类最根本的东西。

游戏里不少地方提到一种宿命论的倾向,就是因为现在所有银河系的文明都是基于Reaper所给的质量效应技术,所以被Reaper收割就是一种必然。所以3里面人类为代表的银河文明,要想打破这一百万年的循环,参考常见的美剧狗血剧情,要么依靠对某种一神教的信仰,要么依靠对自由意志的信仰。

所以很可能ME3里面,会出现两大元素:1 洗白或部分洗白Reaper 2 在打败reaper之后,某种程度上的技术大规模倒退。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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板凳
发表于 2010-3-3 15:25:47 |只看该作者
a lot of thouts. a lot of fun~ pretty good! thanks!

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地板
发表于 2010-3-3 16:53:07 |只看该作者
Q族创造geth这点,我忘了在哪里(应该是在geth船里经过某个地方),tali插嘴一句:the origin of geth never made sense to me

so...geth的坑可以挖的更大更深

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发表于 2010-3-3 18:55:46 |只看该作者
legion并不是唯一一个能说话的,你可以问他。

人类语言交流速度太慢了,一分钟才说100多个字节byte。geth之间的交流有效率多了,我们可以假设其他的geth装上了合适的发声设备,也能说话。他们对人类说话肯定和我们对痴呆说话感觉差不多:要很慢很慢的说对方才能听懂。


harbringer的确是个伏笔,最后说出release control,才知道他原来也只是个“壳”,幕后有黑手~

[ 本帖最后由 lovemilly008 于 2010-3-3 19:02 编辑 ]
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
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发表于 2010-3-4 01:45:38 |只看该作者
恩 准确的说legion是唯一能和有机类生命交流的 其他的plagform没有这个功能.当然了不光是能交流这么简单,LEGION的战斗力也是所有GETH最强的.

被控制的是Prothean的首领,类似星河里的脑虫.

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发表于 2010-3-4 01:46:58 |只看该作者
ME的脚本受了很多著名科幻作品的影响,而reaper和银河系有机生命体的纠葛作为最重要的主线其设定明显来自于阿瑟·克拉克的科幻小说《童年的终结》。
reaper等同于小说中的高级意识生命体,他们在宇宙中物色具有潜力的种族,通过各种手段促进他们进化成为自己一样意识生命体,既是为了繁衍也是为了丰富自己的族群,进而促进自身向更高层次进化,他们对于有机生命体而言是神一样的存在。

prothean相当于小说中的兽霸人,作为意识生命体在有机生命中的代理人和使徒,他们拥有千万年悠久的文明,奇迹一般的科学技术,乌托邦一样的社会制度和道德水准。他们为意识生命体在宇宙中寻找有潜力的种族并促进他们进化成为意识生命体,千万年来他们送走了无数批得智慧生命,可他们自己却缺乏进化的潜力永远进入不了意识生命体的万神殿。就像ME中的collector一样,银河文明面前他们拥有强大的科技和实力,但他们永远只能是reaper的工具,看着后来的种族一个个成为reaper。

当然,ME的主旨和小说是截然不同的。小说中旧人类灭亡,新人类升入了意识生命体的万神殿,人类脱离了童年走向了成熟。虽然过程带着悲剧色彩,但总的色彩是向上的。

而ME的主题追求的是独立、个性和自由。虽然harbinger在游戏中反复强调“我们是来赐予人类完美的”。但老谢显然不会买这个帐。不论reaper的目的为何,也免不了和追求自由的银河系各种族最终的一战。当然,主角光环和普世价值又将一如既往的获得胜利。但是不得不说与小说比较,ME的立意就低了一个档次。

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