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说实话,有时候真希望两个B社结合 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-28 02:54:28 |只看该作者 |倒序浏览
前段时间玩DAO,一口气几天玩完法师塔 红堡 精灵部落,觉得有点累(中途重新练了个盗贼),剧情和任务刻画得是好,但是第2遍实在是受不了(博2能玩很多次,总结出来归根于DAO的地图有点小),搞得我后来舍不得玩=。=!每一句话都认真看过包括一部分Codex,后来又回归老滚4 继续我的白天当正人君子晚上做暗杀者的两面派角色,玩了会老滚4又觉得太自由没带入感=。=,于是又转回DAO,就这样一直轮回了1个月

我想2个B社如果能结合,我操,做个30G的超级无敌RPG是多么的美妙,自由探索性和人物刻画战斗系统的完美结合

纯属YY

顺便期待下DAO:觉醒和辐射3维加斯,觉醒是等不及了,起源卖了太多的关子,鄙视啊。。。辐射3我承认是好游戏,可惜我实在是受不了他的死机和跳出了,希望维加斯有所改进

[ 本帖最后由 剑舞者 于 2010-2-28 02:58 编辑 ]
I wish that I could turn back time

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沙发
发表于 2010-2-28 11:17:52 |只看该作者
死机和跳出还得从自己机器上找毛病~~话说现在攒个新机器也没多少钱

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板凳
发表于 2010-2-28 11:45:17 |只看该作者
上古4的人物刻画哪不好了,主线任务那些正排邪派的角色哪个不是个性鲜明有血有肉?不就是没恋爱么),,只是主线很短内容很少,和全世界丰富的世界和人物故事一比当然就现的很弱,不强制你走被吸引去做这个那个杂七杂八毫无互相关系的副任务,当然带入感就不强

所以lz说的那种超级游戏根本不存在,自由度强后主线的代入感必然被削弱
如果吧博得的副线量和主线的比例弄来和上古4一样并取消主线任务的强制进程可以在各地图自由来回,估计楼主又会抱怨代入感不强

再说,两社合不会是RPG爱好者的福音而将是欧美类RPG最大的悲剧

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地板
发表于 2010-2-28 12:14:20 |只看该作者
上古类人体模型有些问题,人物叉着腿,一些动作生硬之类,bio人体做的好些,场景非be社沙盘自由模式,单纯的一些美工上能够互补最好。

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