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[杂谈] 终于把潜行者通了~~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-27 22:51:49 |只看该作者 |倒序浏览
真是一个拥有奇特魅力的游戏,论画面,并没有多少眩目的特效,可是杂草丛生的废弃楼房和道路,配合独特的气氛,给人一种难以言喻的真实感,确实论技术不如孤岛危机,但画面的真实感往往并不完全在于特效和贴图,那种独特的气氛,才是潜行者最引以自豪的亮点,开放式的地图,那种踏入新的领土时不知所措的迷茫感,那种面对空旷的寂寞感,这游戏简直发挥到了极致,如果说孤岛危机是感官上的真实,那么潜行者就是内心深处的真实。
    曾经出远门,开车路过一个废弃掉的工厂,那种随意生长的杂草,锈迹斑斑的铁门,无一不诉说着这里曾经包含的过去和那种落寞的无奈,这种感觉,真是被潜行者强烈的体现在了游戏里。
    潜行者不是完美的游戏,但是其独特的风格是任何其他大作、神作都无法取代的。

    那种面对空旷和黑暗曾经害怕,面对神器和装备欣喜若狂,在经历无数之后逃出升天,于直升机上回望废土之时却又萌生出莫名其妙的伤感,也许,这就是潜行者的开发者们所蕴含在游戏里的感情吧

    结尾那段伤感的歌曲,远处跳动的火苗,似乎暗示着这里的一切永远不会结束,对我来说,也许通关之后最大的奖励,就是一种

    内心的

    宁静.....

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沙发
发表于 2010-2-27 22:56:48 |只看该作者
总结的不错。
虚拟的真实,很有感觉。~~~~~

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板凳
发表于 2010-2-27 23:17:42 |只看该作者
楼主说的很好啊,这感觉在阴影更深有体会
Crysis2

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地板
发表于 2010-2-27 23:32:56 |只看该作者
有经历过的才有真实感,没经历过的自然没有
FX5000
2G DDR2 800
320G SATA2 16M
A785GM-LE 128M

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最討厭基
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发表于 2010-2-27 23:37:23 |只看该作者
感覺比不上晴空


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发表于 2010-2-27 23:41:02 |只看该作者
阴影的印象太深刻了,后俩作感觉有点续貂骗钱的意思

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耶路撒冷大领主

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7#
发表于 2010-2-27 23:42:09 |只看该作者
从阴影开始,游戏中一到晚上19:00左右(游戏时间)准时回基地...晚上我宁愿在基地听NPC弹吉他或者听他们闲聊(虽然一句也听不懂...)也不愿意到野外做任务...耳边总有各种各样的奇怪的声音,挺瘆人的。

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拜仁慕尼黑 主力前锋

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8#
发表于 2010-2-27 23:47:01 |只看该作者

回复 #1 moguituzi 的帖子

楼主你玩了多久啊,我的游戏还在下载中,主要被游戏的设定吸引了。

[ 本帖最后由 btxlee001 于 2010-2-27 23:49 编辑 ]

我不跟失去勇气的人谈坚持,不跟吝于信任的人谈并肩,不跟已经认命的人谈理想,不跟忘记热情的人谈创造,这跟尝试去点燃一堆烧剩的残灰没区别。就让上帝的归上帝,恺撤的归恺撒,旁观的接着旁观,奔跑的继续奔跑而已。强者不是没有泪水,而是含着泪水仍然继续奔跑!他跑啊跑啊跑,为的,就是能追上那个曾经被寄予厚望的自己!

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