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[原创] 非主流CPU評測 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-19 23:12:40 |只看该作者 |倒序浏览
CPU用的是2年前的E8200 *OC 3.2Ghz + DDR800 4GB + ATI 5770 + Win 7 64

畫面: 看上去非常不錯, 建築做得很有風格, 很生動, 就看它們的運作已經很有趣了.
有人說到貼圖好像不是很好, 我認為沒有人玩即時戰略會拉近來看, 貼圖精緻度在標準視點上是很足夠.

光影: 看上去非常優秀, 都是即時柔和動態光影. 場景上任何東西都有即時光影, 包括花草樹木都有即時動態光影....

物理: 爆炸做得很好.

FPS: 在2年前的E8200上還算不錯, 錄影中的地圖有四個玩家, 一般不是激烈的戰鬥都有40-6X, 大混戰的場面都有3X, 最低27-29, 感覺流暢.

不知道為什麼我的圖左上角都是顯示個位FPS, 大概應該是Frap的問題.

[ 本帖最后由 peterbbs 于 2010-2-20 00:04 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-2-19 23:14:48 |只看该作者
64位系统啊。。。。。。。。。。。。。..........

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游侠中级DIYER
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板凳
发表于 2010-2-19 23:17:30 |只看该作者
这游戏有物理效果????????????
那些爆炸是贴图特效吧 = =

全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......

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地板
发表于 2010-2-19 23:19:14 |只看该作者
楼主的账号是怎么申请到的???????????

当我从赛扬533 tnt2到赛扬图拉丁1.1 mmx440的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从图拉丁1.1 mmx440升级到AMD3200+7300GT的时候 除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
当我从AMD3200+ 7300GT升级到AMD710gtx260+的时候 依然觉得除了玩游戏外 没有感觉到任何区别
所以 现在我深深后悔 为什么不直接买个360呢

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发表于 2010-2-19 23:19:20 |只看该作者
shaders那项还能选超级高吧~~~~~~~~~

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发表于 2010-2-19 23:33:04 |只看该作者
羡慕帐号   多人对战美........
CPU    羿龙2 X3 720     
主板   映泰  790 128M
内存   OZC 4G DDR2 1066
显卡   5770  1G
硬盘   WD 640+1.5T
显示器 U2311
电源   TT 650W

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发表于 2010-2-19 23:36:50 |只看该作者
暈....這是由REPLAY中取的截圖....大家誤會了....

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发表于 2010-2-19 23:44:11 |只看该作者
原帖由 naohcarter 于 2010-2-19 23:19 发表
shaders那项还能选超级高吧~~~~~~~~~



我全部都是超高, 但Model只能高, 貌似是正常的.

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9#
发表于 2010-2-19 23:45:42 |只看该作者

回复 #3 寒月冰魄 的帖子

不是貼圖....爆炸飛出來的殘渣都有即時光影效果....雖然消失得很快

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10#
发表于 2010-2-19 23:48:11 |只看该作者
原帖由 peterbbs 于 2010-2-19 23:44 发表



我全部都是超高, 但Model只能高, 貌似是正常的.

好像shaders还是哪项还有个在u之上的e打头的选项~~~我也记不清了~

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发表于 2010-2-19 23:52:32 |只看该作者

回复 #10 naohcarter 的帖子

你說得對啊~

Shader還有Extreme....

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发表于 2010-2-19 23:53:10 |只看该作者
LZ的E8200+ATi 5770在看錄像的時候都有可能卡

那我的E4500+NV9600GT豈不是更杯具?

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发表于 2010-2-19 23:53:14 |只看该作者
原帖由 寒月冰魄 于 2010-2-19 23:17 发表
这游戏有物理效果????????????
那些爆炸是贴图特效吧 = =


用的是Havok物理技术。一般用在爆炸动画中,单位和建筑爆炸后碎片都有物理效果。

在游戏设置中,可以设置这个效果,也可以关闭。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场

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发表于 2010-2-19 23:55:26 |只看该作者

回复 #9 peterbbs 的帖子

即時光影效果..原来和物理效果搭边了。。。。
慈溪第二医院 5楼 35门号 16号病人。病人患有:幻想症 抑郁症 强迫症 癫痫症 人格分裂症 间歇性精神病 病人脾气落差大,常火爆。该病人正常时,智商比较高,每天上网玩游戏。据他说,他就是2年后的救世圣人,而且他在游侠网找15号病友!

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发表于 2010-2-20 00:00:26 |只看该作者

回复 #13 dde归来 的帖子

不是向英雄连和BC2即时计算得吧
Havok技术分两种
我看每个兵种只有几种死亡方式,
个人觉得这游戏并没用到多少物理效果
以上仅个人感想~~~~~~

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发表于 2010-2-20 00:05:44 |只看该作者
像現代戰爭2的物理效果就是動畫效果....

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发表于 2010-2-20 00:11:49 |只看该作者
原帖由 寒月冰魄 于 2010-2-20 00:00 发表
不是向英雄连和BC2即时计算得吧
Havok技术分两种
我看每个兵种只有几种死亡方式,
个人觉得这游戏并没用到多少物理效果
以上仅个人感想~~~~~~


每个兵种死亡动画是预定的,但是动画的表现是物理引擎的即时演算技术。这个英雄连和BC2一样。你玩BC2不管从哪个方向去炸墙,墙的爆炸效果和范围都一样,但是掉在地上打滚的砖却有所物理效果区别,就是这个。如果死亡特效都是即时演算的话,现在没几个游戏完全做到,BC2,英雄连一样都是预定的死亡动画。英雄连士兵死亡效果还不是那几个,也没有物理表现效果啊?英雄连里击中未击中也不是物理即时演算得来的,还不是攻击几率计算得到的动画表现。

[ 本帖最后由 dde归来 于 2010-2-20 00:17 编辑 ]
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